Kakav je bio članak?

1465560provjera kolačićaAnthem Dev kaže da je tim bio transparentan u pogledu značajki koje nedostaju i da nije bio nepošten
Medij
2019/03

Anthem Dev kaže da je tim bio transparentan u pogledu značajki koje nedostaju i da nije bio nepošten

Ako uživate u kompletnoj isporuci igre prvog dana bez grešaka, Himna nije igra koju biste trebali tražiti. Dodatak koji čini Electronic Arts i Bioware looter-shooter, Himna, izgledati još gore sadržaj je prikazan tijekom E3 2017. koji nije uspio ući u cijelu igru. Međutim, Ben Irving — glavni producent Anthema — tvrdi da je sadržaj koji nedostaje čin transparentnosti, a ne nepoštenja.

Himna ima puno problema. Mogao bih nastaviti s popisom problema u igri kao što su Larryju Blackmonu izlete oči, sustavi prisilnog zatvaranja ili zatvaranja igrei Javelini koji izgledaju kao Spoderman, ali neću. Umjesto toga, Irvingov nedavni komentar o izrezanom sadržaju vrijedi ispitati.

Dana 5. ožujka 2019., korisnik Reddita TheWalkingDerp objavio je thread za raspravu pod naslovom “Što se dogodilo s ovim stvarima? Samo nekoliko primjera onoga što smo već vidjeli, a nema u igri koju imamo.” Nakon naslova slijedi slika koja prikazuje sljedeći sadržaj:

 

Poput sata, kolege slobodnjaci pritisnuli su gumb za glasanje 11.2 tisuća puta (i broji se) kao da koriste slabo oružje protiv spužvastog neprijatelja, što je zauzvrat privuklo pozornost g. Irvinga.

Irvingov odgovor na post koji se hvali srebrnom, zlatnom i platinastom nagradom glasi kako slijedi:

“Kratak odgovor je da je cijena transparentnosti promjena stvari. Dali smo sve od sebe da budemo transparentni na putu do emitiranja uživo, ali uz to smo znali da će stvari biti drugačije u nekim situacijama. Ponekad bi ljudi bili sretni, a ponekad uzrujani.

 

To je cijena transparentnosti.

 

Uredi: da elaboriram – razvoj igara je pun promjena. Postoji milijun razloga zašto ste krenuli s idejom i ona se razvija s vremenom. To je uobičajeno u svakoj igri. Dijelili smo koliko smo mogli. Neke se stvari mijenjaju. Dakle, cijena transparentnosti je da neke stvari koje smo rekli postanu neistinite, ne zato što je netko bio nepošten, već zato što se promijenilo tijekom razvoja.”

Nakon što je čuo jadan izgovor koji je Irving napisao, korisnik Karimouhbi je odgovorio:

“Shvaćam. Mislim da su ljudi više nego voljni prihvatiti promjene kako razvoj igre napreduje, ali bojim se da je ono što je igra na kraju doživjela bila uglavnom samo degradacija: manji svijet, lošija grafika, lošiji inventar, manje uranjanja, jednostavniji narativi itd. .

 

Siguran sam da bi ljudi bili u redu da nešto izgube, a nešto dobiju, ali mislim da ne možemo reći da je to slučaj. I nakon što ste nekoliko godina primali ovu vrlo sličnu stvar (Watch Dogs, Destiny, No Man's Sky, The Division, Fallout76, itd.), iskreno ste se umorili od smišljanja isprika. To u ovom trenutku opasno graniči s lažnim oglašavanjem.”

Da budem iskren, znao sam da će ovaj dan doći s obzirom na to E3 2017 video. Dovraga, čak su i drugi ljudi prije godinu i dvije na različitim Anthem E3 2017 video zapisima naglašavali istu stvar kao i ljudi koji danas igraju igricu s glitchima:

 

Uz sve to rečeno, pretpostavljam da je lekcija koju je Irving svima naučio 5. ožujka ta da nepoštenje i prikazivanje "blockbuster" sadržaja koji nije u konačnom proizvodu nije lažno oglašavanje. . . To je samo transparentnost.

Ako ne znaš i ne usuđuješ se igrati novog looter-shootera, Himna sada je izvan računala, PS4 i Xbox One.

Drugi mediji