Šest je učinio pravu stvar ubivši nasilnika u Malim noćnim morama 2

Little Nightmares 2 jedna je od omiljenih igara. Ja sam obožavatelj Malih noćnih mora i obožavatelj sam od igranja prve igre prije nekoliko godina. Fandom Little Nightmares je strašan i uvijek ću biti dio njega. Međutim, danas ću ponuditi kritiku popularnih teorija u fandomu, teorije koje, čini se, potiče sama igra. Ta je teorija ideja da Six polako okreće zlo tijekom igre Little Nightmares 2.

Ljudi nude ove dokaze kao dokaz: Šest slomljenih lažnih prstiju. Šestorica grije se uz vatru dok Doktor gori. Šest udarajući mrtvo tijelo gledatelja. I na kraju, Six ubija nasilnika u školi.

Prije svega, kako je loše slomiti prste neaktivnoj lutki? Čak i ako je bio aktivan, ove su stvari njihovi neprijatelji - i oživljavaju i napadaju Six i Mono. Razbiti ih na komade pametno je učiniti. Ugrijavajući se uz vatru? Pa što? Mono je taj koji je (s pravom) ubio doktora. Koga BRIGA da se Six zagrijala uz vatru? I za zapisnik, Mono je bio 100% u pravu nazdravivši tom zlom Doktoru u pećnici. Čini se da igrači koji misle da je pošteda njega moralni izbor imaju dojam da je svaka utakmica Undertale. Šutnuti tijela Gledatelja? Ne sjećam se toga, ali opet, koga briga?

Šest ubija nasilnika? To je kritika koja me najviše živcira! Mono je do tada ubio MNOGE nasilnike - od kojih su mnogi upali u zasjedu na isti način. Razlika je samo u tome što Six nema čekić. Ljudi koji kažu da je gušenje nekoga rukama "gore" od udaranja lubanjem - što je osnova za ovaj manjkavi argument? Ti su nasilnici bili prijetnja i upravo su oteli Six. 100% podržavam njezino mlaćenje svakog nasilnika s kojim dođe u kontakt. I kritiku po ovom pitanju usmjeravam prema programerima igara i prema obožavateljima - jer je njihov izbor bio da nagovijeste da je Šestovo opravdano ubojstvo bilo "zlo" kad su puštali mračnu glazbu. Žao nam je, ali programeri nas pokušavaju izmanipulirati tako da misle kako je u redu da Mono ubija nasilnike, ali ne i Six ne djeluje na mene.

Činjenica da su programeri odlučili puštati "zlu" glazbu kad je Six uzvratio udarac vrlo je razočaravajuća. Zašto nisu puštali tu glazbu kad je Mono ubijao nasilnike? Je li to zato što djevojke ne smiju uzvratiti udarac dok dječaci mogu? Znam, razvijalci to ne misle, što njihovu odluku da sude Šestici čini toliko zbunjujućim.

Šest, bili ste sjajni. Ne slušajte mrzitelje!

Riot Games objavio novu kartu valoranta.

U pogođenoj taktičkoj igri pucanja i CS: GO klon, vrednovanje je pokrenuo svoj novi akt od 27. U ovaj novi čin uvrštena je i "nevjerojatna" nova karta pod nazivom Breeze. Iako sam za pohlepne napore velikih korporacija, ova karta je jebeno sranje. Ovaj tropski raj stvara sjajno novo mjesto za obožavatelje Valoranta na koje mogu pucati pod svim novim uglovima. Na mapi su uključeni otvori za odzračivanje koji vas šalju s jednog mjesta na drugo, što otvara potpuno novu paletu taktika za strategiju i nagovaranje vašeg tima.

Nastaviti čitanje "Riot Games objavio novu kartu valoranta."

Diablo 4: Ovaj put samo hype neće uspjeti

diablo4

Franšiza Diablo prošla je kroz oštricu zadnjih godina. Izuzetno hipetizirani treći ulazak bio je sasvim u redu, rana izdanja poslužitelja po strani, ali zaustavljena mobilna igra i taj zloglasni citat Wyatt Cheng-a ("nemate li telefona?") Otkrili su jaz između Blizzardovih planova za Diablo i onoga što obožavatelji su zapravo željeli etažirani ARPG.

Nastaviti čitanje "Diablo 4: Hype sam ovaj put neće uspjeti"

Ovaj krevet koji smo napravili - Život je čudan nadahnuta igra u radu!

Bez sumnje, Life Is Strange jedna je od najvažnijih revolucionarnih igara u proteklom desetljeću. Opisana je kao da joj je nadahnut David Lynch i ima relativan glavni lik koji pokušava spasiti svoju prijateljicu. Završetak Života je čudan emocionalno je moćan, (upozorenje na spojler!) Jer je igračica prisiljena birati između spašavanja života svoje prijateljice ili života tisuća nevinih građana. (Osobno sam odabrao spasiti tisuće nevinih ljudi.) Niti jedan kraj nije kanon, ili, točnije, OBA kraja su kanon u različitim vremenskim crtama. Ovo daje igraču konačni izbor. Sve što odaberete je kanon na vašoj vremenskoj liniji. Iako je istina da je serija stripova objavljena nakon događaja na vremenskoj traci na kojoj spašavate svog prijatelja, to je samo stvarnost jedne od mnogih vremenskih crta. (Volio bih da isti pisac ili neki drugi napisa seriju slijedeći vremensku traku na kojoj spašava grad, kako bi bio pošten prema svim igračima.)

Skupina posebno strastvenih obožavatelja Life Is Strange okupila se kako bi stvorili originalnu igru ​​nadahnutu Life Is Strange. Igra će se zvati This Bed We Made, a bit će smještena u 1950-e. Igrači će pratiti hotelsku sobaricu dok ona ulazi u hotelske sobe i pokušava riješiti misterij. Pojedinosti su rijetke, ali više će se otkriti kako se bliži datum izlaska. Kad bih morao pretpostaviti, pretpostavio bih da će ključna karakteristika biti ušuljanje u sobe noću ili dok gostiju nema.

Otkrio sam ovaj krevet koji smo napravili pregledavajući nadolazeće videoigre na Kickstarteru - kampanje koje nisu pokrenute, ali se pripremaju za pokretanje. U kratko vrijeme, ovaj krevet koji smo napravili privukao je gotovo 500 gledatelja. Nažalost, programeri su kampanju povukli s popisa nadolazećih projekata jer je projekt odgođen zbog covid-a. Volio bih da su to nastavili, kako bi mogao nastaviti prikupljati sljedbenike, tako da kad izađe, ima veće šanse da ispuni svoj cilj financiranja. Još jedna prednost održavanja kampanje, čak i ako je odgođena, jest zato što pruža više šansi novinarima igara da otkriju vašu igru ​​i pišu članke. Činilo se da sam otkrio kampanju u tjednu kad su je srušili. Da sam malo zakasnio, nikad ne bih otkrio ovu perspektivnu indie, a ovaj članak ne bi postojao. Dakle, ako čitate ovo, razvijalcima vratite kampanju na popis predstojećih projekata. Obećavam vam da će se isplatiti!

Ovaj krevet koji smo napravili objavit će se na Xboxu, PlayStationu, računalu i vjerojatno Switchu.

Idemo!

Zašto biste trebali čitati Frieren na sprovodu

Frieren na sprovodu je znatiželjna manga. Nema zasebnu i potresnu priču koju slijedi - ali sigurno ima odredište. Priča je smještena godinama nakon smrti Kralja demona, a kako vrijeme prolazi, junaci koji su ga ubili i spasili svijet umiru od vijeka. Prvo su to bili ljudi, zatim čvrsti patuljak, a sada je ostao samo Frieren, vilenjak. Naravno, starenje za Frirena ne brine puno - vilenjaci ipak žive stotine godina, ali kako priča napreduje, ona shvaća da joj nedostaju ljudi s kojima je avanturirala prije svih tih godina.

Nastaviti čitanje "Zašto biste trebali čitati Frieren na sprovodu"

Yu-Gi-Oh! Duel Links objavljuju novi glavni okvir

Pao je novi okvir u Yu-Gi-Oh Duel Links, nazvan Eternal Stream, koji je predstavio tonu potpuno novih kartica i dodao podršku starim arhetipovima, poput UA, Galaxy Eyes, Brotherhood of the Fire Fist i VWXYZ. Cjelovit popis kartica je sljedeći:

Nastaviti čitanje “Yu-Gi-Oh! Duel Links objavljuju novi glavni okvir "

Jeff Kaplan odlazi iz Blizzarda

Jeff Kaplan dugogodišnji je zaposlenik tvrtke Blizzard od 2002. Godine, radeći na značajnim igrama poput World of Warcraft, dva njegova proširenja (Gorući križarski rat i Gnjev kralja liča) I Overwatch. Blizzard je najavio odlazak iz tvrtke 20. travnja 2021. nakon devetnaest godina u tvrtki.

Nastaviti čitanje "Jeff Kaplan odlazi iz Blizzarda"

Odgovor na kontrapunkt

Prošlotjedni članak o dodatnim kreditima zasigurno je bio vrlo popularan članak (prema algoritmu) i potaknuo je mnogo ljudi. Dobio je i određeni odmak, uključujući i rad mog kolege Dana (Counterpoint: Extra Credits is WORONG About Orcs.) Evo mog odgovora na njegov članak, a zatim ćemo na kraju članka zamijeniti teme da bismo malo razgovarali o Unsung Ratnici. Citirat ću njegove točke i pokušati odgovoriti na svaku glavnu. Da budem pošten, ne slažem se sa svakom Danovom poantom.

Nastaviti čitanje "Odgovor na kontrapunkt"

Kontrapunkt: Extra Credits je POGREŠNO o orcima

Do sada je većina nas vidjela video "Zle utrke su loš dizajn igre", a vidjeli smo i smjele i smiješne tvrdnje Extra Credita o tome kako moral izmišljene utrke nekako označava loš dizajn igre. Imam samo jedno pitanje - kako? Kroz mučnu osmominutnu prezentaciju politike rogaće cipele i signaliziranja vrlina, ukupno nula sekundi odnosi se na koncept dizajna igara.

Nastaviti čitanje "Kontrapunkt: Dodatni bodovi nisu u redu s orcima"

Kako Carstvo ludog Boga prebacuje timski rad u sebičnost

Po izlasku, RotMG je potresao svijet igara. Bilo je inovativno i svježe za ono vrijeme, miješajući elemente bullet-hell-a, permadeath-a i MMO elemente u jedno, zajedno s oštrim umjetničkim stilom 8 × 8. Igra se hvalila važnošću timskog rada i samostalne vještine, od izbjegavanja metaka, pumpanja DPS-a i koordinacije između igrača kako bi se srušili teški neprijatelji. Ali s vremenom je igra postajala sve manje timskog rada, a sve više pohlepe. To se može pripisati brojnim razlozima.

Nastaviti čitanje "Kako Carstvo ludog Boga prebacuje timski rad u sebičnost"

Poglavlje 192 doktora Stone šokiralo je čitatelje

Napisao Riichiro Inagaki, a ilustrirao Boichi, dr. Stone jedan je od najjačih dodataka Shounen Jump-u u posljednjih nekoliko godina, a svojim je znanstvenim stavom o žanru shounen ostao u stalnom položaju na vrhu anketa. Priča je smještena u postapokaliptičnu zemlju 3,700 godina nakon što je svijet pretvoren u kamen i prati Senkua dok se oslobađa kamena i nastoji osloboditi svijet. Manga ističe mukotrpno znanstveno putovanje koje Senku čini kako bi stvorio formulu koja druge može osloboditi kamena i otkriti što je uzrokovalo ovu okamenjenost. (Spoileri naprijed)

Nastaviti čitanje "Poglavlje 192 doktora Stone šokiralo je čitatelje"