Nakon završetka vlastite istrage o Trendy Entertainmentu, želio sam vidjeti što je rekao sam Jeremy Stieglitz. U početku se kolebao dajući mi intervju, ali jednog dana početkom svibnja oboje smo mogli sjesti i razgovarati o posljednje tri godine njegova života. Iako smo započeli srž članka, razgovor se dotaknuo i ljudi Trendy Entertainmenta, Jeremyjeve perspektive samog Dungeon Defendersa, pa čak i tužbe Insight protiv Studija Wildcard još u ožujku. Sljedeći dijelovi potječu iz transkripta tog razgovora od dva i pol sata.
Zanimalo me kakvu je štetu članak Kotaku i nedavna parnica nanijeli Jeremyju i njegovoj supruzi, pa sam potražio Suzaninu sestru blizanku Stephanie.
“Moja se sestra otvoreno bori s egzistencijalnom depresijom i tjeskobom, oboje se borimo. Ali pokazivala je znakove još kao djevojčica. To ga je podiglo na sasvim novu razinu. Ušetao sam za jedan dan do naše kuhinje i zatekao je u lokvi na podu kako plače. Nije mogla pomiriti laži koje pobjeđuju kad je istina bila tako očito drugačija. Trebali su joj mjeseci da ima sposobnost jesti, spavati itd. Oboje su bili daleko ispod normalne težine. Učinkovito je ostala u šoku i morala je biti zbrinuta. Moj pomoćnik upravitelja i ja pokupili smo je također u pekari, ali to nam je slomilo srce. Oboje su uvijek imali nesigurnog zdravlja i prvo što je trebalo bilo je za oboje. Postala je tanka i slaba, neuropatija i bolovi u zglobovima postali su užasni. Povećali su joj lijekove kako bi joj pomogli da se snađe. U prirodi smo optimistični, a ona nije željela biti dijelom svijeta koji je uništio predstavnike svoje obitelji, a zatim je došao i od šale i osmijeha uzeo kolačiće od nas. Sve što je mogla vjekovima činiti bilo je zuriti ili plakati. Planirala je osnovati obitelj o trenutku kada se taj članak pojavio. Upravo su se vjenčali, i kao što možda znate, od tada je izgubila nekoliko trudnoća. Napokon je bila funkcionalnija možda gotovo godinu dana kasnije, ali spremala se izgubiti drugo dijete, pa je sve to užasno vrijeme. "
Što se tiče tužbe Insight vs Studio Wildcard:
“Čini se da detalji slučaja nisu bili važni, oni su se nagodili i ljudi koji su željeli njihov dio novca dobili su ga koliko ja razumijem. S najnovijom situacijom situacija je bila osjetljiva jer je moja sestra pod velikim fizičkim stresom zbog operacije uklanjanja tumora, a pojavila se i njena depresija i samoubilačka raspoloženja. Mislim li da je bilo ispravno to što se dogodilo. Ne. Je li to naškodilo zdravlju mojih sestara i vjerojatno Jeremyju, da. "
Kotaku članak
Zanimljivost članka Kotaku jest da postoje stvarno zanimljive točke koje se nekako izgube u premještanju. Prvo očito, kad radim s ljudima, prilično navaljujem. To sam učinio na Dungeon Defendersima, a na ARK-u nisam. To je jezgra istine koja je vjerojatno postojala u tom članku iz Kotakua. To je nesrazmjerno načinu na koji je članak izgledao, nepotrebno je reći. Nikad u životu nisam nekome rekao da ne ide na sprovod kako bi mogao raditi. To bi bilo suludo i neljudski, a ja ne bih mogao živjeti sam sa sobom. To je bilo poput ključne poante koju je iznio. Kako je "rekao nekome da ne ide na sprovod" i da se toliko trudi.
Ne, nisam to rekao. Nikad do tog članka nisam čuo za tu situaciju. Ako netko nije išao na sprovod da dođe na posao, to mi je mučno i pomisliti, a možda sam u nekom smislu i kriv ako sam stvorio atmosferu u kojoj me se netko bojao pitati. Ne mogu razgovarati jesu li se bojali pitati mene, ali jesu definitivno nije me pitao. Ali ta se točka izgubila u članku, namjerno sam siguran. Druga stvar koja se izgubila je ta da kada zamolim ljude da rade 50 ili 60 sati tjedno (što je bilo uglavnom najviše što bih ih zamolio da rade, to nije poput scenarija u stilu "Marša smrti" koji se obično javljaju u industriji) , Radio bih 80 sati tjedno. Nikad ne bih zamolio nekoga da učini nešto što nisam bio voljan napraviti dva puta nad sobom, što je bila nužnost i zbog toga koliko bih zapravo uloga odradio na projektu. Još jedna točka koja je izgubljena bila je da su svi bili dobro plaćeni preko stope izuzeća od prekovremenog rada. Dakle, ovo nije slučaj supružnika EA. Konkretno, često bismo zapošljavali odmah sa fakulteta, ne zato što je to nužno bilo jeftinije, već zato što mi se sviđalo da ti ljudi imaju više prostora za rast.
Najsmješnije iskustvo za mene u razvoju igara je kad vidim nekoga s puno potencijala i oni to relativno brzo shvate odradivši sa mnom jednu ili dvije igre. To me izuzetno raduje, to je nešto na što sam se uvijek pokušavao usredotočiti. Dobivamo rezultate koje postižemo ako se svi jako usredotočimo, a ja im dajem puno zauzvrat. Volim misliti da ljudi dobivaju puno vještina koje inače ne bi imali. Ja sam prvi koji nekoga pokušava istrenirati, prvi koji svoje znanje prenosim ljudima s kojima radim i svoje znanje. Mislim da su se mnogi ljudi s kojima sam surađivao, i trenutno i tijekom godina, osjećali obogaćeni sa stajališta vještine i znanja svojim vremenom radeći sa mnom. To mi puno znači. Volim kad čujem od ljudi da osjećaju da im je rad sa mnom u Trendy ili Artificial Studios ili bilo kojoj prethodnoj tvrtki bio puno bolji u onome što rade ili vrlo brzo napredovali u svom talentu i vještinama. To je nuspojava napornog rada - ljudi brzo rastu.
Stvar u članku Kotaku je u tome što u njemu postoji jezgra istine. Ja sam težak šef, ali je povrh toga dodao sve ove slojeve dima i ogledala i otvorene neistine. Izazovan sam šef za kojeg moram raditi. Prekrijemo puno tla vrlo brzo, a ja ponekad tražim povišene sate iznad uobičajenog 40-satnog radnog tjedna za većinu ljudi s kojima radim. Ali s druge strane, sve ove ostale stvari koje je Kotaku objavio bile su u osnovi sranja. Dizajniran po mom mišljenju od strane Schreiera kako bi u to vrijeme izvukao najveći mogući porast iz igraće javnosti i javnosti koja je konzumirala vijesti. U osnovi industrija igara ima stvarno ozbiljan problem sa seksizmom. Bit ću prva osoba na svijetu koja će reći da je sve bolje, ali industrija igara već je dugo bila dječački klub i još uvijek je previše. Ne mislim samo na seksizam, već općenito na kulturu brata. Općenito je dobro poznato u tehnici. Ova tehnologija tehnološke kulture vrlo je vrijedna vijesti i stvarni je aspekt igraće industrije i tehnološke industrije općenito.
Schreier je uzeo ovo pitanje koje je bilo aktualno i u osnovi je pronašao pogrešnu osobu koja je to dala sjajan primjer. Smiješno je ako stvarno pročitate taj članak i pomislite: "Što je tako inkriminirajuće u svemu tome?" Neću tvrditi da to nije pomalo neugodno. Da, našalio sam se s maloljetnim robotima. Schreier se našalio kako želi razbiti maloljetnu Miley Cyrus. To je kao da "pričekajte malo" Schreier očito razumije da je ponekad glupi rizični humor glup, ali ponekad ćete se ionako ružno šaliti s takvim stvarima. Mislim na šalu o maloljetnom izmišljenom robotu, po meni je manje neugodna od šale o maloljetnoj Miley Cyrus, koja je stvarna osoba. Mislim na sveto sranje, kao da to NE BIH ni učinio.
Dakle, stvar s nejednakom plaćom, primjer koji smo pronašli kad smo se doista pratili i pregledavali evidenciju plaća, bili su kad smo u isto približno vrijeme angažirali muškog i ženskog animatora. Oboje su tek bili na fakultetu, mislim da je muški animator na kraju dobivao oko 8,000 dolara više godišnje od ženskog animatora. Nešto kao to. Mislim da mu je to ponuđeno, ili možda pregovarano do toga, ali poanta je u tome što je muški animator bio bolji i više su nam trebale njegove vještine. Bili su jednako obrazovani ne jednako talentirani, a prijavljivali su se za umjetnički položaj. Tako reći za umjetničku poziciju sa kvalitativan prosudbu o talentu i potrebi, uvijek biste trebali platiti svima iste plaće na temelju godina školovanja? Lud. Plaćate na osnovu toga koliko vraga talentirana netko jest. Da su uloge bile zamijenjene, a ženska animatorica bila bolja od muške animatorice, učinili bismo potpuno istu stvar s obrnutim plaćama, jer smo plaćali uvijek na temelju toga koliko je umjetnik bio talentiran jer tako dobivate NAJBOLJEG UMJETNIKA. Ako to ne učinite, ili ćete vrlo brzo prestati poslovati, jer biste svima platili potpuno isti iznos bez obzira na njihovu vještinu ili razinu talenta, ili ćete svima platiti ukupno sranje i pobijedili ste ' Neću moći potaknuti super nadarene A-liste, koji su ponekad tek na fakultetu, da se pridruže vašem studiju.
Dakle, nije to bila velika razlika u plaćama, ali postojali su razlozi zašto se to dogodilo u tom JEDNOM slučaju i nismo uspjeli pronaći nijedan drugi slučaj da se to dogodi, pa moramo pretpostaviti da je to bio jedan slučaj. Bilo je mnogo slučajeva koje Jason nije izvijestio o tome gdje je INVERSE istina. NAJVIŠE PLAĆENI ZAPOSLENIK u cijeloj tvrtki bila je financijska direktorica Linda Hoyos koja je još uvijek tamo i zarađivala je oko 150,000 XNUMX dolara godišnje. Više nego itko drugi. O tome nije izvijestio.
No, postoje neke stvarne važne točke navodne nejednake plaće ... Postoje neke stvarne važne točke koje treba znati o tome kako nejednaka plaća ZAPRAVO djeluje u stvarnom svijetu. Da biste legalno imali nejednaku plaću, morate imati obrazac nejednake plaće. JEDAN primjer nejednake plaće nije "Nejednaka plaća", jer bi moglo postojati stotinu tisuća olakšavajućih razloga zašto JEDAN prekovremeni oslobođeni zaposlenik bude plaćen VIŠE od druge plaće. 60,000 američkih dolara oslobođenog prekovremenog zaposlenika. Sa stajališta suda, ako bi netko pokušao otići na sud i reći "Plati pristranost prema spolu", sud bi se to nasmijao jer tamo nema šablona, a jedini primjer za to, sve je u obrascima kada razgovarate o plati za pristranost prema spolu, jer u svakom slučaju postoje izolirajuće potencijalne olakšavajuće okolnosti. Ako pogledate obrazac od približno deset zaposlenika, a svi muškarci zarađuju više od svih žena, onda imate nešto. Jer tada morate reći da zaista u jednom ili dva od ovih slučajeva postoje olakotne okolnosti, ali u svi od njih?
Schreier također nije izvijestio o starijoj konceptualnoj umjetnici Miji koja je zarađivala 80,000 dolara godišnje. Znatno iznad većine ostalih muških zaposlenika, a mi smo to pokušali promoviraj je biti glavni umjetnik u studiju. Ali zbog nekih kulturnih problema koji su bili stvarni u Trendyju, zbog nekog stvarnog seksizma, napustila je studio. The muški zaposlenici u toj umjetničkoj sobi očito su joj se obrušili i rekli joj da je samo promičemo i povisujemo jer je žensko ili nešto slično. To su joj učinili toliko bolnim da je otišla, a mogli biste reći "pa kako se to dogodilo ako sam ja tamo pokušavao održati ravnomjernu kobilicu". Bila sam pognute glave, fokusirala sam se na svakodnevni posao programiranja i dizajniranja koji mi je oduzimao sve vrijeme, a nisam bila u umjetničkoj sobi da bih svjedočila i držala kontrolu nad tom situacijom. Rekao sam da je Mia sjajna i podržao sam je da je promoviram u vodeću umjetnicu, a onda sam tjedan dana kasnije saznao da je napustila tvrtku jer su joj dečki u toj sobi očito samo uništili samopoštovanje. Mislim da su s njom tek počeli razgovarati na Skypeu i počeli je ružno govoriti. Ne znam točno što su rekli. Ali nešto s efektom: "Ti ovo ne zaslužuješ", "To ti daju samo zato što si žena". Jednostavno se nije htjela pomiriti kad je to čula i ne krivim je. Pokušali smo s njom o tome razgovarati, ali ona je zapravo već vrlo brzo pronašla posao, što ne čudi s obzirom na to da je bila nevjerojatan umjetnik. Dakle, nitko ne govori o Miji, što nije nešto na što sam ponosan. Bila sam stvarno ljuta. Ironično je jer su neki od Jasonovih izvora bili ti momci. Znali su točno koje tipke treba pritisnuti i kako ih pritisnuti. I oni bi svoje privatne probleme nekako prebacili na MENE.

Što se tiče toga zašto Jasonu nisam ukazao na neke od ovih nezgodnih činjenica koje se ne uklapaju u njegov narativ - iskreno, u to sam vrijeme imao super strogu NDA s Trendyjem i rekli su da o tome ne govore. U osnovi su me legalno držali za muda. Tek su nakon ove nagodbe moji ugovori s Trendyjem otkazani. Više nemam neotkrivanje s njima, a zapravo mogu u onoj mjeri u kojoj mogu reći svoju stranu priče. Ali zato do sada nisam mogao o tome govoriti, a sigurno kad me Jason pitao o tim stvarima - želio sam odgovoriti, ali legalno da jesam mogao bih biti tužen, a vjerojatno bi i bio .
„Hej, omalovažavaš naš proizvod! Sad nam dugujete 10 milijuna dolara. " Ti su dečki LUDI parničari. Najspornija skupina ljudi koju sam ikad vidio. Sada su nagodbom ti sporazumi poništeni. U to je vrijeme bila stvarna briga što nisam mogao podnijeti da s njima prolazim kroz tužbu povrh svega ostalog. Dakle, kao i za sve koji piju - ključna stvar koju treba spomenuti nisu svi. Svakako nisam ja, a sigurno ni ljudi u programskoj sobi u kojoj sam radio. Vidite, dio problema s Trendyjem počeo je kad smo ga prodali jer smo dobili novi ured. Čak je i samo fizički raspored ureda bio sve zabrljano. Veliki sam ljubitelj otvorenih izgleda, gdje su svi u istoj sobi. Svi mogu čuti sve ostale. Ne možete zapravo imati subkulture, ili se klike tako razvijaju. Uglavnom imate sve istovremeno u istoj sobi, cijelo vrijeme. Stvarno je lako jednostavno imati sve na istoj strani i osjećati bolji osjećaj za tim drugarstvo. Neki to ne vole jer je ponekad teško usredotočiti se. Pogotovo ako imate OCD, a ja sam zapravo takav. Stoga moram nositi slušalice kako bih ugušio suvišne zvukove, ali to definitivno pomaže da svi ostanu na razini. Međutim, kad smo prodali Trendy, dobili smo ured koji je imao sve ove male sobe. Omogućavalo je razvoju subkultura i vrlo bih rijetko odlazio u umjetničku sobu jer se većina stvari mogla raditi preko Skypea. Omogućilo je tim problemima da se nagnoje i rastu, a da to stvarno nisu vidljivi.
Nazvao sam se maloljetnim robotom u šali jer je to bilo tako apsurdno. Na projektu se dugo trajala šala o tome kako je naš glavni umjetnik Jerome crtao dječje likove izloženih midriffa. Tako smo se uvijek šalili s Jeromeom (koji inače ima djecu), o tome da smo previše opsjednuti potpuno razvijenim likovima. Bila je to šala u kontekstu rada s tim tipom prije tri do četiri godine. To je kontekst odakle je potekla moja šala o robotu. To nije napravljeno u javnom razgovoru s cijelim timom, već u razgovoru sa mnom i Jeromeom i još jednom osobom, mislim da je to bio Adam Stow. A Adam Stow, za koga se ispostavilo da mi je to stvarno bio drag, smatrao je da bi mi izbacivanje tog citata iz konteksta doista bilo smiješno i štetno za mene i pretpostavljam da je imao pravo.
Kad sam se našalio, radili smo vjerojatno 16 sati ravno. Samo smo se pokušavali održati budnima, pa sam se prilično loše smislio glupo glupo, ali bezazleno privatno našalio s nekim s kim sam surađivao četiri godine, jer sam ga tražio da za nastavak nacrta seksi seriju EV. Opet, ljudi me i na to nabijaju. "Zašto biste željeli previše seksualizirati likove za nastavak?" Dva razloga. Broj 1, likovi će u nastavku imati 16 i 17 godina. To se trebalo dogoditi (i mislim da su se više ili manje držali tog vremenskog okvira za nastavak) 6 do 7 godina nakon originalne igre. Likovi su u originalnoj igri trebali biti stari oko 10 godina. Tipično, kada imate likove koji su u blizini odraslih, malo ih seksate u industriji videoigara. I s muške i sa ženske strane. Znate, štitonoša je "otjeran" dovraga, a ženski likovi više su samo činjenica prirode.
Htio sam reći Schreieru kao da ste ikad bili u procesu osmišljavanja video igre ili filma (što očito niste, Jason), znate da se o veličinama grudi raspravlja. Raspravlja se o omjeru kuka i tijela, a isto se događa i za dečke. O kljunima se raspravlja, o veličini prepona. Zašto mislite da konceptualni umjetnici slikaju gole likove? To je anatomija. Dizajniran je da stvori učinak povratne informacije od strane gledatelja. Ne radi se o seksizmu, to se ne radi samo na ženskim likovima (ili barem ne bi trebalo biti), već je stvoreno da stvori povećanu stvarnost u koju će se privući igrač. I slažem se, bilo bi vraški neprimjereno to učiniti na likovima starim od 9 do 10 godina. Ali kada govorite o likovima starim 16 i 17 godina, o nastavku koji bi se trebao dogoditi kasnije? To uopće nije neprikladno, zapravo je dolje točno potrebno. To smo pokušavali učiniti. Kako robot uopće raste? Ne znamo. Apsurd starenja robota i potrebe da na takav način zamislim lik bio je stvarno ono što sam tada komentirao. Skype šala bila je potpuno izvan konteksta, a čitanje koje je deprimiralo, jer znate čak i da uđete u kontekst tog citata, vrlo je detaljno. U članku od 500 riječi koji ljudima zapravo neće imati smisla.
Seksi vilenjak bila je još jedna stvar koju je Schreier istaknuo kao "Super seksistu". U tom slučaju imam manje obrane. Ali dvije su stvari koje je jako važno primijetiti kod tog seksi Elfa. Prvo, suočili smo se u to vrijeme s gotovo godinu dana zakašnjenja. Morali smo odgoditi Dungeon Defenders od izdanja iz Mislim da je to bilo početkom 2011. sve do listopada 2011. To je bilo prije nego što je igra izašla. Zaista smo se brinuli da ćemo izgubiti bazu obožavatelja i u osnovi ćemo napuniti tvrtku. Lako je unatrag reći da bismo imali milijun korisnika i tone obožavatelja djece, a igra bi trebala postići velik uspjeh, pa zašto bismo onda željeli učiniti nešto takvo rizično da bi možda bilo neprikladno svima onima? Nismo imali ništa od toga. Nismo imali obožavatelje. I nema djece klinaca. Tako da nismo znali hoće li itko obratiti pažnju na nas.
Tako smo nacrtali seksi vilenjaka, s pomalo rizičnim sloganom, kako bi se pokušali našaliti i reći "Hej, samo pripazi na nas još deset mjeseci" prije nego što igra izađe. Posmatrano unatrag, lako je reći da to nismo smjeli učiniti. Ali u to vrijeme nismo imali publiku za koju bismo se mogli pobrinuti. I taj se kontekst iz članka izgubio. Jason je bio poput "oh da, natjerao ih je da nacrtaju seksi vilenjaka koji je bio potpuno neprikladan za dječju publiku igre", u to vrijeme nije bilo dječje publike. Nije bilo igre. Također sam mu željela ukazati, kad je Kotaku izvodio taj nevjerojatni članak protiv mene, oni su također prikazivali oglase za Zmajevu krunu na istoj stranici kao i članak. Koji ima najviše seksistički ženski lik čarobnice koji imam ikad vidio u video igri u mom životu, a Kotaku je prikazivao oglase za tu igru. Lik čarobnice u Zmajevoj kruni i ti su oglasi tada bili 100 puta neugodniji ništa mogli bismo ikad smisliti.
To je za vas Japan, naravno. Ali oni dobivaju besplatnu propusnicu jer "hej, oni su Japan, a tamo su jednostavno ludi!". Dobivaju besplatnu propusnicu za svaku smiješnu gadnu seksističku stvar koju mogu smisliti jer „to je Japan i prihvaćeno je da je u njihovoj kulturi u redu biti ženomrzac“. Ali, BOG ZABRANIO, u indijskoj ekipi imate seksi vilenjaka u američkoj igri. Jasno je da je do objavljivanja članka bilo puno djece, bilo je očito kamo ide tržište igre. Ali ovo je bilo puno prije toga. Ali znate kako su seksi vilenjaci a spajalica marketinga fantastičnih igara u industriji videoigara. Vjerojatno iz Ultime 1. Sve do World of Warcrafta, vjerojatno čak i do posljednjih proširenja.
MOBA je završen. Odlučili su je ne puštati jer su stvarno bili glupi. Zapravo je to moglo učiniti sve, bilo je prilično cool. Mogli ste ga reproducirati u svom pregledniku, bez ikakvog dodatka, imao je izvornu inačicu preglednika. Možete ga reproducirati na mobilnim uređajima, a možete ga reproducirati i na računalu i konzoli. MOBA je izgledao jako dobro (imajte na umu da je to bilo kao prije 5 godina, tako da sada neće izgledati toliko vruće), ali i dalje izgleda cool i bio je na više platformi. Najviše različitih platformi koje ste ikada vidjeli. Preglednik. Mobilni. PC. Konzola. Svi zajedno igraju istovremeno. To je bila velika stvar. Do toga je bilo MJESECI, a otkazali su ga jer je izašao članak Kotaku i brinuli su se da će negativni tisak utjecati na pokretanje igre. Ne otkazujete gotovu igru. Tada smo imali potpuno otvorenu beta verziju, a oni su je jednostavno povukli.
Nisu svi bili obožavatelji MOBA-e, i to s dobrim razlogom. To je bio odlazak za Dungeon Defenders i brinuli su se da će ljudi to smatrati ometanjem franšize. Bilo je nekih opravdanih zabrinutosti zbog toga. Zaključak je bio da ga nisu trebali otkazati jer je to učinjeno, izgledalo je dobro i s tehničkog stajališta bilo je zaista inovativno. Preglednik. Konzola. PC i Mobile. Sve na više platformi. Stvarno vrijeme. Možete podići svoj račun i bez problema prijeći na drugi. Imao je neke zaista jedinstvene osobine. Otkazivanje je bila pogreška i mislim da to sada shvaćaju. Ali članak ih je samo uplašio, čak ni ne mislim da su ljudi koji su na neki način pokušavali sagraditi članak za Jasona doista mislili da će imati toliki učinak (osim možda za Marca).
U osnovi je članak bio dizajniran na jednoj jezgri istine, a zatim sloj po sloj zapaljivih lažnih prikazivanja kako bi se pokušao izvući najveći mogući porast iz problema s vrućim gumbima u to vrijeme. A ono što je također dodatno zanimljivo jest da se, ako ste ga zaista pročitali, zapravo nije ništa događalo. Nema seksualnog uznemiravanja, nema stvarnih "incidenata", nema primjera stvarne prljave igre. Mislim na dobrog boga ako smo bilo što učinili, na primjer da je bilo primjera seksualnog uznemiravanja ili čak stvarnog seksizma u smislu poput: „Hej, moraš nositi više otkrivajuće odjeće .... Djevojka, "tako nešto, to bi bilo užasno i prva bih rekla" Spalite ih, spalite na lomači! " Ali poput "pričekajte malo, razgovarali smo samo o malo rizičnom privatnom Skype razgovoru koji u kontekstu ima potpuno smisla i o seksi Elfu." Mogao je samo čistom demagogijom uspjeti sam izvući uzdizanje iz tih stvari.
Nitko se nije za mene javno oglasio, što je potrebno reći. Nekoliko ljudi koji bi to imali, rekao sam da ne, jer su svi imali omalovažavanje i NDA. Želite znati nešto zanimljivo? Trendy je natjerao da se svaki zaposlenik kojeg su ikad angažirali potpiše nakon prestanka radnog odnosa da se ne natječe na godinu dana. Kakva to tvrtka radi? To je suludo. To je neizvediva ludost. Možda postoji nekoliko iznimaka, ali oni imaju ljude koji trenutno ne mogu dobiti posao. Koga mi i druge tvrtke ne možemo zaposliti, čak i nakon što ih je Trendy otpustio jer su ih natjerali da potpišu jednogodišnju konkurenciju nakon prestanka radnog odnosa. To je najodvratnije što sam ikad čuo. Do nedavno nisam ni znao za ovo. Tvrtka koju vode VC supovi. To je vrsta tvrtke koja tjera svoje zaposlenike da rade tako grozne stvari. Čak ni sve ne provode, provode ih samo kad misle da je u pitanju nešto novca. To je kao da ljudima stavite udice i namotate ih kad pomislite da na kraju linije imate malo mesa. Čak su i ljudi koji zarade 30,000 dolara, u osnovi zajebali buduću moguću karijeru ako odu raditi negdje vrijedno. Na Trendyjevoj je odluci kada će primijeniti ove divne nekonkurentske konkurencije ili ne.
Kad je članak krenuo, nisu me otpustili. Nisu me htjeli otpustiti, ali rekao sam Augi, osim ako neće pustiti ove cure, kako mogu očekivati da tamo nastavim raditi, jer više ne znam koga mogu gledati u oči. Augi je rekao da ih nikada neće pustiti, pa sam rekao: "Pa ako će tako biti, onda moram ići." I rekli su: "Oh ne, molim vas, nemojte ići. Molim molim molim. Jednostavno ne želimo da idete, dok nisam rekao "pa, morat ćeš shvatiti nešto jer sigurno više ne mogu raditi s tim momcima. " Ono što smo na kraju skužili bilo je da ću voditi sestrinski studio pod nazivom NomNom, koji će imati neke veze s Trendyjem. Kao da bi se morao koristiti tehnologijom Trendy, stavljati igre na platformu Trendy, ali u protivnom bi bio neovisna tvrtka.
Pa kad Schreier napiše članak koji prolazi za istraživačko novinarstvo? U bilo kojoj drugoj industriji, tom članku bi se ismijali iz vjerodostojnosti. Nema imenovanih izvora, niti jednog. Nije zabilježen niti jedan izvor. Primarni izvori koji su bili „anonimni“ pokazali su se blizu sociopatske razine zlovolje. Uglavnom sve, ali prijeti da će nekoga uništiti, nakon što ode. Sami detalji zbog toga što su toliko napuhani i tako silno hiperbolični, stvarno kad ih zakuhate, još uvijek nisu osobito korisni ili posebno izvan svake mogućnosti. Dakle, netko se rizično našali s potpuno smiješnim konceptom, maloljetni roboti? Glup je humor i nije ga trebalo stvarati. Ne šalim se više tako. Bila sam mlađa i naivnija.
Ali najvažnije je što sam htio reći ljudima iz Kotakua: "Kako ćemo uzeti nekoga od skype-a vašeg tipa i pronaći najgluplju stvar koju ste ikad rekli na njima i objaviti je na cjelokupnom svijetu?" Što mislite kako biste izašli u potrazi, bez ikakvog konteksta? Kako mislimo da Schreier izlazi u potrazi, kad napiše vic o njemu želeći razbiti nedovoljno razvijenu Miley Cyrus? Pa to je bila šala. Pa ne možete reći da je to šala kad taj citat izvadite iz konteksta. Čak i da je to bila šala, jesi li se trebao tako našaliti? Tko bi od nas mogao izdržati uzimanje najgluplje stvari koju su ikad rekli i samo izbacivanje iz konteksta i upiranje optužujućeg prsta u nju. Nitko. Nitko na ovom svijetu, garantiram vam, ne bi mogao izdržati takvo što.
U stvarnom novinarskom polju, u kritičnijem novinarskom polju, takva bi vrsta članaka u osnovi bila uništena. Vjerojatno se to ne bi ni pokrenulo. Urednici bi to nadmašili. Nisam nužno za tužbu Gawkera Hulka Hogana, zaista nemam mišljenje o njoj na ovaj ili onaj način. Ali Gawkerov način zasigurno je samo "učinite što god možete, što god je potrebno, za maksimalnu razinu klikova." Mislim na starijeg urednika Gawkera u vrijeme te parnice rekao je: "Kad bi četverogodišnjak imao seks snimku, to bi bilo javno." To bi bilo teško za tvornicu Gawkerovih članaka. Nije ih briga je li to istina, nije istina. Sve dok to nije odmah izravna laž jer je članak uglavnom bio "Ne laže". Schreierovi članci. Nekoliko laži, nekoliko velikih pretjerivanja i mala jezgra istine. Ali, Gawker će objaviti sve što je potrebno za postizanje klikova. Taj je članak dobio mnogo klikova, moglo bi se reći da je zapravo napravio Schreierovu karijeru. Valjda još jedna osoba čiju sam karijeru napravio.