Dodatni bodovi PRAVI su za orke

Extra Credits, popularni YouTube kanal o igrama, nedavno je prenio video pod nazivom Evil Races are Bad Game Design. U ovom videu tvrde da je loš dizajn igara imati bilo koju rasu (bilo ork, vampir, čovjek, vilenjak itd.) Koja je u biti dobra ili zla.

Video je uspio privući hrpu kontroverzi s YouTube kanala za mamac i trolova. Trenutno videozapis ima gotovo 40,000 XNUMX nesviđanja na YouTubeu. Naravno, ono što negativni glasači vjerojatno ne shvaćaju jest da negativni glasovi pomažu videozapisu u algoritmu jednako kao i glasovi protiv. I ogorčeni kanali klikbaita koji su snimali videozapise s odgovorima TAKOĐER pomogli su Extra Credits skrećući pažnju na kanal koji inače ne bi dobio. Zabavna činjenica: ne bih ni znao tko su bili dodatni krediti da nije bilo videozapisa o bijesnom odgovoru iz prethodne kontroverze. Postoje mnogi drugi poput mene koji su zbog toga postali obožavatelji. Brojevi pretplata na dodatne kredite porasli su samo od početka kontroverze. Dakle, dobar posao, za sve kanale koji su se zgražali i protiv kojih ste glasovali, odigrali ste se. I ne, neću nabrajati nijedan od ovih bezobraznih kanala, jer za razliku od njih, znam kako Internet funkcionira.

No, ja ću dodati obranu argumentima navedenim u videu Extra Credits. Razmislite o ovome na ovaj način: Zapravo je nemoguće da bilo tko bude sam po sebi zao ili dobar bez izbora - jer zlo, kao i dobro, zahtijeva slobodnu volju da se uistinu kvalificira kao dobro ili zlo. Reći da je netko sam po sebi zao ili dobar je kao reći da je voda bila suha ili da se osoba smrzava vruće. To je kontradikcija. Ukratko, "zli" orci koji nemaju izbora po tom pitanju nisu zli, već su poput lavova ili morskih pasa. Ne mogu si pomoći.

Sad, nemam nikakvih problema s tim da u priči neprijatelje nemam osjećaja. Problem je u tome što pokušavate to postići u oba smjera, ponašajući se prema svojim čudovištima kao da su ljudi (sposobni za govor i društvo), dok im uskraćujete slobodu volje - u najboljem slučaju problematično proturječje, a u najgorem otvoreno zadrtost.

Dobar pripovjedač ne treba lijeni i nemoralni sastav urođeno zlih ili dobrih rasa. Ako želite imati zle orke, sjajno. Ali trebalo bi biti jasno da su odlučili biti zli i da na ovom svijetu postoje dobri orci. Napokon, nije li puno zadovoljnije ubiti čudovište koje je uistinu zlo, nego ono koje nije imalo izbora?

Milijuni hrabrih žena i muškaraca izašli su u pohod ili podršku u drugim vagonima Black Lives Matter. San Martina Luthera Kinga da nijedna osoba ne bude osuđena zbog svoje rase (bila ona crna, bijela, Latinoamerikanka, Azijka, biračica ili bilo što drugo) nada je svake poštene osobe. Vrijeme je da umjetnost u potpunosti podrži ovu poruku, tako da ni u fikciji nijedna osoba ne bude osuđena kao zla u trenutku kad se rodi. Napokon, najbolja fikcija odražava duboke i apsolutne moralne istine našeg svemira.

Poglavlje 192 doktora Stone šokiralo je čitatelje

Napisao Riichiro Inagaki, a ilustrirao Boichi, dr. Stone jedan je od najjačih dodataka Shounen Jump-u u posljednjih nekoliko godina, a svojim je znanstvenim stavom o žanru shounen ostao u stalnom položaju na vrhu anketa. Priča je smještena u postapokaliptičnu zemlju 3,700 godina nakon što je svijet pretvoren u kamen i prati Senkua dok se oslobađa kamena i nastoji osloboditi svijet. Manga ističe mukotrpno znanstveno putovanje koje Senku čini kako bi stvorio formulu koja druge može osloboditi kamena i otkriti što je uzrokovalo ovu okamenjenost. (Spoileri naprijed)

Nastaviti čitanje "Poglavlje 192 doktora Stone šokiralo je čitatelje"

Top 5 OSRS šefova za borbu 2021. godine

pokriti

Na kraju potrage ili tijekom mini igara naići ćete na njih OSRS šefove koje je teže ubiti. Obično se tuku s igračima timova. Većina šefova naći će se u više smjerova. Igrači se bore protiv šefova u potrazi za visoko vrijednim kapima i OSRS zlatom. Odlučili smo pogledati top šefovi Old School Runescapea koji će se boriti 2021. godine.

Nastaviti čitanje "Top 5 OSRS šefova za borbu 2021. godine"

WoW TBC: Classic je točno na vidiku

Uz Gorući križarski rat (TBC) beta ulazi u završnu fazu, očekivano izdanje TBC pripremni paket (i TBC sama) nazire se sve bliže. Prošli smo tjedan imali razinu otvorenog beta testiranja povišenu na 70 i od 13. do 15. travnja imat ćemo na raspolaganju prva 3 naleta za testiranje. Ti prepadi uključuju Gruulov brlog, Magtheridon's Brlog i Karazhan. Jednom kada se testiraju svi napadi, više ne treba ništa testirati za prvu fazu TBC-a.

Nastaviti čitanje "WoW TBC: Klasika je na vidiku"

Od Skyrima do Rainbow Riches: najutjecajnije igre koje su diktirale moderne trendove

Skyrim

Mehanika igara, teme, značajke i likovi sada dolaze i odlaze gotovo svakodnevno, a opet je još uvijek vrlo jasno vidjeti koje su se kreacije pretvorile u utjecaje industrijskih trendova. Nakon nekoliko godina, postalo je očito da je desetljeće između 2009. i 2019. bilo doslovno jedan od naslova koji su promijenili igru.

Nije to bilo samo u igrama, s vremenskim okvirom koji se sada čini jednim od posebno nadahnjujućih sadržaja u zabavi. Bilo je samo nešto u deset godina što je potaknulo programere na hrabrost i kreativce da razmišljaju izvan okvira. Pa, koji naslovi i dalje imaju otiske prstiju na igrama koje danas izlaze?

2009. do 2019 .: doba sada već legendarnih igara

Započet ćemo s igrom koja se i dalje prenosi na svaku novu platformu, bar mobitel, a svijet još uvijek čeka svoj nastavak: Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim, kako je u potpunosti nazvan, promijenio sve. Gradeći na temeljima svog prethodnika iz 2006. godine, Oblivion, Bethesda Game Studios krenuli su u veliku promociju i još veću igru. Akcijski RPG s fantastičnom temom, otvorenim svijetom, postavio je standard i natjerao velike, nemaštovite izdavače da pokušaju ugraditi takve elemente u svoja izdanja.

Međutim, Skyrim u početku nije bio toliko utjecajan da je postao vlastiti žanr, za razliku od Souls serije FromSoftware. Počevši od Demon's Souls iz 2009. godine, stil igre, a posebno izazovi iza svakog ugla, iznjedrili su pojam "Soulslike", koji čak i oni poput Legenda o Zelda je ugradio svoj put od. Labavo povezane serije i dalje su vrlo aktivne u igračkom svemiru, a svako novo izdanje potiče više akcija kopiranja.

Međutim, možda se najviše javno raspravlja u mainstreamu, trend je borbene kraljevine. S idejom izvučenom iz romana Koushun Takami Bitka Royale, pokazalo se da je stil posljednje osobe nevjerojatno zabavan kao igra. Prva najzapaženija igra koja je ovo izradila i implementirala bila je H1Z1, Steam igra s vječnim ranim pristupom s više promjena imena nego načina rada koji su se pojavili u trgovini 2015. Međutim, do trenutka kada je rani pristup napustio kao namjenski Z1 Battle Royale Čvrsta Battle Royale i PlayerUnknown's Battlegrounds već su se uključili u mainstream kako bi novu ideju predstavili javnosti, pokrenuvši val sličnih načina.

Industrija zabave vrvi od postavljača trendova

Lako je najutjecajnija medijska imovina razdoblja 2009-2019, koja je približno desetljeće predstavljala film s najvećom zaradom svih vremena, Avatar. Film Jamesa Camerona bio je otkriće, kombinirajući zapanjujuće boje Pandore s puno akcije kako bi 3D postigao vrhunac u kinima. Bila je niša prije i snažno pogurana nakon objavljivanja krajem 2009. godine, iako će je malo tko podržati kao dobar dodatak kinematografskom iskustvu, s Avatar, bilo je sve, ali bitno.

U područjima online casino igara, rane godine desetljeća postavile su temelje oceana igara danas. Jednostavno najutjecajniji od stotina objavljenih slotova je Barcrest Rainbow bogatstvo. Izdanje 2009. godine populariziralo je sretnu irsku temu u internetskim automatima i upotrebu višestrukih bonus igranih igara. Čak je viđeno nekoliko križanja u drugim područjima internetskih igara, poput Rainbow Riches Binga, Rainbow Riches Megaways i Slingo Rainbow Riches.

Naslovi Souls, Skyrim i Battle Royale i dalje utječu na svijet igara, a svi su oni i danas vrlo igrivi zahvaljujući inovacijama koje su dovele do velike popularnosti svakog naslova.

Zašto biste trebali igrati rizik od kiše

Uz procvat uspjeha Opasnost od kiše 2, Osjećao sam da se prema prethodniku nije pridavalo dovoljno pažnje, Rizik od kiše, koji je postavio okvir koji Opasnost od kiše 2 nadograđena. Umjesto da putujete oko 3D aviona kao u njegovom nastavku, Rizik od kiše je 2D bočni klizač. Unatoč toj različitoj promjeni, dvije igre funkcioniraju vrlo isto i obje vrijedi igrati.

Nastaviti čitanje "Zašto biste trebali igrati rizik od kiše"

Kako umjetnost stvara lik u animeu

Svi smo to već vidjeli - generički "anime" umjetnički stil, tankih linija, širokih očiju, pretjeranog frizura, itd. I tako dalje. Općenito je i koristi se za smrt, ali djeluje. Ovaj umjetnički stil je ono što čini anime, pa, anime. To je stil koji se razvijao tijekom godina, ali tek kad se anime odvoji od ovog umjetničkog stila, karakter i osjećaji mogu se u potpunosti ostvariti.

Nastaviti čitanje "Kako umjetnost stvara karakter u animeu"

Uzbudljive vijesti za Jojoove obožavatelje Bizarne avanture!

Dugo očekivani Jojoova bizarna avantura događaj je imao sjajne vijesti za sve obožavatelje. Ono što se prvi put činilo samo još jednim događajem bez najave za dugo očekivani anime za šesti dio serije, iznenadilo je sve gledatelje u posljednjih nekoliko minuta. Nakon velikog uspjeha Jojoova bizarna avantura: Zlatni vjetar anime, puštanje nastavka više je bilo pitanje kada, a ne ako. Najava je uslijedila 616 dana nakon Jojoova bizarna avantura: Zlatni vjetar zaključio je.

Nastaviti čitanje "Uzbudljive vijesti za Jojoove obožavatelje Bizarne avanture!"

Three Ways WoW: Classic se razlikuje od originalne igre

As WoW: Klasično stigne do svog kraja, u ovoj se uglavnom eksperimentalnoj igri ima puno toga za razmisliti. Iako je zapravo kopija petnaest godina stare igre, WoW: Klasično a original su jedva ista igra. To je zbog znatnog razvoja komunikacija i boljeg bilježenja informacija koje WoW: Klasično ispalo toliko različito od originala. Evo nekoliko načina na koji se to dvoje razlikuju unatoč gotovo identičnom kodu.

Nastaviti čitanje "Three Ways WoW: Classic se razlikuje od originalne igre"