Kontrapunkt: Extra Credits je POGREŠNO o orcima

Do sada je većina nas vidjela video "Zle utrke su loš dizajn igre", a vidjeli smo i smjele i smiješne tvrdnje Extra Credita o tome kako moral izmišljene utrke nekako označava loš dizajn igre. Imam samo jedno pitanje - kako? Kroz mučnu osmominutnu prezentaciju politike rogaće cipele i signaliziranja vrlina, ukupno nula sekundi odnosi se na koncept dizajna igara.

Nastaviti čitanje "Kontrapunkt: Dodatni bodovi nisu u redu s orcima"

Kako Carstvo ludog Boga prebacuje timski rad u sebičnost

Po izlasku, RotMG je potresao svijet igara. Bilo je inovativno i svježe za ono vrijeme, miješajući elemente bullet-hell-a, permadeath-a i MMO elemente u jedno, zajedno s oštrim umjetničkim stilom 8 × 8. Igra se hvalila važnošću timskog rada i samostalne vještine, od izbjegavanja metaka, pumpanja DPS-a i koordinacije između igrača kako bi se srušili teški neprijatelji. Ali s vremenom je igra postajala sve manje timskog rada, a sve više pohlepe. To se može pripisati brojnim razlozima.

Nastaviti čitanje "Kako Carstvo ludog Boga prebacuje timski rad u sebičnost"

Poglavlje 192 doktora Stone šokiralo je čitatelje

Napisao Riichiro Inagaki, a ilustrirao Boichi, dr. Stone jedan je od najjačih dodataka Shounen Jump-u u posljednjih nekoliko godina, a svojim je znanstvenim stavom o žanru shounen ostao u stalnom položaju na vrhu anketa. Priča je smještena u postapokaliptičnu zemlju 3,700 godina nakon što je svijet pretvoren u kamen i prati Senkua dok se oslobađa kamena i nastoji osloboditi svijet. Manga ističe mukotrpno znanstveno putovanje koje Senku čini kako bi stvorio formulu koja druge može osloboditi kamena i otkriti što je uzrokovalo ovu okamenjenost. (Spoileri naprijed)

Nastaviti čitanje "Poglavlje 192 doktora Stone šokiralo je čitatelje"

Top 5 OSRS šefova za borbu 2021. godine

pokriti

Na kraju potrage ili tijekom mini igara naići ćete na njih OSRS šefove koje je teže ubiti. Obično se tuku s igračima timova. Većina šefova naći će se u više smjerova. Igrači se bore protiv šefova u potrazi za visoko vrijednim kapima i OSRS zlatom. Odlučili smo pogledati top šefovi Old School Runescapea koji će se boriti 2021. godine.

Nastaviti čitanje "Top 5 OSRS šefova za borbu 2021. godine"

WoW TBC: Classic je točno na vidiku

Uz Gorući križarski rat (TBC) beta ulazi u završnu fazu, očekivano izdanje TBC pripremni paket (i TBC sama) nazire se sve bliže. Prošli smo tjedan imali razinu otvorenog beta testiranja povišenu na 70 i od 13. do 15. travnja imat ćemo na raspolaganju prva 3 naleta za testiranje. Ti prepadi uključuju Gruulov brlog, Magtheridon's Brlog i Karazhan. Jednom kada se testiraju svi napadi, više ne treba ništa testirati za prvu fazu TBC-a.

Nastaviti čitanje "WoW TBC: Klasika je na vidiku"

Od Skyrima do Rainbow Riches: najutjecajnije igre koje su diktirale moderne trendove

Skyrim

Mehanika igara, teme, značajke i likovi sada dolaze i odlaze gotovo svakodnevno, a opet je još uvijek vrlo jasno vidjeti koje su se kreacije pretvorile u utjecaje industrijskih trendova. Nakon nekoliko godina, postalo je očito da je desetljeće između 2009. i 2019. bilo doslovno jedan od naslova koji su promijenili igru.

Nastaviti čitanje "Od Skyrim-a do Rainbow Riches-a: Najutjecajnije igre koje su diktirale moderne trendove"

Zašto biste trebali igrati rizik od kiše

Uz procvat uspjeha Opasnost od kiše 2, Osjećao sam da se prema prethodniku nije pridavalo dovoljno pažnje, Rizik od kiše, koji je postavio okvir koji Opasnost od kiše 2 nadograđena. Umjesto da putujete oko 3D aviona kao u njegovom nastavku, Rizik od kiše je 2D bočni klizač. Unatoč toj različitoj promjeni, dvije igre funkcioniraju vrlo isto i obje vrijedi igrati.

Nastaviti čitanje "Zašto biste trebali igrati rizik od kiše"

Kako umjetnost stvara lik u animeu

Svi smo to već vidjeli - generički "anime" umjetnički stil, tankih linija, širokih očiju, pretjeranog frizura, itd. I tako dalje. Općenito je i koristi se za smrt, ali djeluje. Ovaj umjetnički stil je ono što čini anime, pa, anime. To je stil koji se razvijao tijekom godina, ali tek kad se anime odvoji od ovog umjetničkog stila, karakter i osjećaji mogu se u potpunosti ostvariti.

Nastaviti čitanje "Kako umjetnost stvara karakter u animeu"