Ravenloft napokon VRAĆA ZLE prikaze Vistanija i dopušta im da budu dobri

Jedna stvar oko koje bi se mnogi igrači Dungeons & Dragons mogli složiti bila je ta da je Prokletstvo Strahda iz 2016. godine, iako strašno na mnogo načina, bilo puno gluposti što se tiče ljudi poznatih kao Vistani.

Nastaviti čitanje "Ravenloft napokon VRAĆA ZLE prikaze Vistanija i dopušta im da budu dobri"

Tunche - sljedeći Had?

Kasnije ove godine stići će Tunche, svađa pretučena s rogelom koja je postavljena u amazonskoj džungli, a stvorila ju je indie ekipa iz Perua. Također je smješten u isti svemir kao A Hat In Time, a Hat Kid će zapravo biti lik koji se može igrati s vlastitom ulogom u priči.

Nastaviti čitanje "Tunche - sljedeći Had?"

Tri područja koja će utjecati na online igre ovog desetljeća

VR (1)

U novije vrijeme rast internetskih igara naglo je porastao. Prema Statista, postoji više od milijarde internetskih igrača na svijetu, a Kina, Japan i Južna Koreja imaju najveći domet internetskih igara među stanovništvom. 

Do 2025. godine očekuje se porast broja mrežnih igrača za više od 300 milijuna, budući da se predviđa da će tehnološki napredak i daljnji razvoj internetske povezanosti internetske igre učiniti još uživljavajućim i ugodnijim za igrače. 

Nastaviti čitanje "Tri područja koja će utjecati na online igre ovog desetljeća"

Samoprozvani arhetip suparničkog lika.

Samoprozvani arhetip suparničkog lika predugo je dosadan. To su likovi kojima nedostaje stvarne dubine i ne stvaraju nikakvu privrženost čitatelju. Iz jadnog i plitkog Bakugoa iz Boku nema akademske heroja, koji ne radi samo vrištanje i vikanje, Leopoldu Vermillionu iz Crni Clover, koji ne postiže ništa i nema dubinu karaktera.

Nastaviti čitanje "Samoprozvani arhetip suparničkog lika."

WoW Classic: TBC - Utrka do 70 (Caster)

Dakle, našli ste se u grupi spremnoj za slanje neželjene pošte u slučaju da se otvori Tamni portal, ali na umu vam je pitanje - kako se pripremiti za brušenje tamnice samo nekoliko dana preda mnom? Za WoW je ograničenje instance, što znači da u sat vremena možete unijeti samo pet različitih primjeraka, a većina grupa za izravnavanje snage nastojat će koristiti ovu brojku kao neku vrstu mjerila. Da biste maksimizirali brzinu svog XP dobitka, ciljat ćete na to da ga instanca resetira svakih 12 minuta.

Nastaviti čitanje "WoW Classic: TBC - Utrka do 70 (Caster)"

Riot otkriva toliko očekivanu preradu dr. Munda

Nakon više od godinu dana rada, sposobnosti i dizajn prerade Dr Mundo otkriveni su za igru Liga of Legends. Riot je uspio stvoriti osvježavajući i novi dizajn, a istodobne osobine i karakterne osobine dr. Munda zadržali su netaknutima. Iako su njegove Q i R sposobnosti zapravo iste, njegove W, E i pasivne su dotaknute kako bi dr. Mundo doveli do suvremenih standarda i u skladu s modernijom igrom usmjerenom na veću mobilnost i CC Liga of Legends.

Ispod je njegov novi set vještina:

Nastaviti čitanje "Riot otkriva toliko očekivanu preradu dr. Mundoa"

Ponovno objavljivanje sudbinske racije i uvođenje Crossplaya

Sudbina 2 navijači se raduju jer će jedan od njihovih originalnih napada, Trezor od stakla, biti objavljen 6. svibnja u 22 sati po srednjoeuropskom vremenu. Igrači se još jednom pitaju tko će prvi izaći kao pobjednik u utrci za svijet, kao i u čemu je razlika ove nove iteracije će donijeti, i ako će biti uvedeni novi izazovi za veterane igre.

Nastaviti čitanje "Ponovno objavljivanje sudbinske racije i uvođenje Crossplaya"

Igrači su bijesni zbog objavljivanja TBC pripremnog paketa

wow

Ako netko pokrene temu Blizzarda i njihovih grešaka, u ovom me trenutku ništa neće iznenaditi. Nedavno TBC Održavanje pripremne verzije produženo je više puta tijekom dana, produžujući više od dvanaest sati nego što je prvotno obećano, a od ažuriranja, igra je bila manje nego optimizirana. Blizzardove akcije u ispravljanju ovih grešaka bile su nešto manje dobro odrađene i samo su oštetile motivaciju baze igrača za igru.

Nastaviti čitanje "Igrači su bijesni zbog izdavanja TBC pripremne verzije"