Kakav je bio članak?

1475930provjera kolačićaRedizajn Anthema doveo do smanjenja tima za novu igru
Vijesti iz kluba
2020/05

Redizajn Anthema doveo do smanjenja tima za novu igru

Zvati himna je razvojni ciklus problematičan, blago rečeno. Bio je to razvojni ciklus opterećen lošim upravljanjem rukovoditelja i voditelja projekta koji su vjerovali da će se bez čvrstog plana sve jednostavno posložiti u posljednjim mjesecima kao što je uvijek bilo. Ipak, guranje politike bilo je najvažnije za projekt. Projekt za koji programeri nisu imali pojma kamo ide sve dok nije izašao trailer za E3 2017.

Nakon lansiranja nije došlo do poboljšanja situacije. Igrači su smatrali igru ​​bljutavom, neinspirativnom i velikim korakom unatrag u odnosu na slične igre poput Sudbina. Ozebline su razvoj novog sadržaja učinile velikom mukom. Stvar koja nije poboljšana programerovim dugim periodima radio tišine.

Naposljetku, tri vodeća programera napustila bi Bioware i Kataklizma nije uspjela Obećano je da će biti remontni igrači. Bez poticanja sve manje baze igrača, Electronic Arts je snažno prekinuo razvoj i prebacio programere na Dragon Age 4 ili SWTOR.

Razvoj nije u potpunosti prekinut Himna kao što je direktor studija Christian Dailey objasnio u a ažuriranje bloga. Iako nije prekinut, razvojni tim značajno je smanjen. Prema dostupnom opisu, remont je zapravo nova igra, a ne ponovno pokretanje originala.

“Inkubacijski tim Anthema je krenuo s radom i počinjemo potvrđivati ​​svoje hipoteze o dizajnu. Inkubacija je izraz koji koristimo interno – to u biti znači da se vraćamo i eksperimentiramo/izrađujemo prototipe kako bismo poboljšali područja za koja vjerujemo da nismo uspjeli i kako bismo iskoristili sve što vam se trenutno sviđa kod Anthema. Mi smo mali tim - oko 30-ak, zarađujemo svoj put naprijed dok smo krenuli prema našim prvim glavnim ciljevima. Spoiler – ovo će biti duži proces. I da, tim je mali, ali cijela poanta ovoga je da odvojimo vrijeme i vratimo se na crtaću ploču. A mali tim daje nam agilnost koju si veći ne može priuštiti.”

Sa smiješkom pokušava što bolje oslikati stanje razvoja. Ipak, to ne može izbrisati kako je ono što su nekad bila dva studija svedeno na 30 programera. Jasan znak da Electronic Arts ne polaže značajnu količinu vjere u brend Anthem u budućnosti.

Vjerojatno zbog reakcije čestih radio šutnji, post dalje opisuje kako će biti komunikativniji i otvoreniji s onim što je ostalo od baze obožavatelja. Osjećaj koji je teško shvatiti zdravo za gotovo nakon što su slična i opetovana obećanja dana i nikad ispunjena.

“Stvarno želimo da ovo iskustvo bude drugačije za momčad i naše igrače, ali znamo da imamo neke teške izazove s kojima se moramo uhvatiti u koštac. Želimo vas uključiti dok idemo i biti otvoreni i iskreni s time gdje se nalazimo i kakva su očekivanja s obzirom na to kamo idemo. Stvarnost je takva da ćete vidjeti stvari koje izgledaju sjajno, ali završe na podu sobe za rezanje ili stvari za koje mislite da su sranje i na koje mislite da trošimo previše vremena – ali u duhu eksperimentiranja ovo je sve u redu. Stvarno vam želimo pružiti svu moguću transparentnost zbog vaše strasti i interesa za Anthem. Ali, uz to dolazi i vidjeti kako se kobasica pravi – što usput nije uvijek lijepo.”

“Također želimo početi sastavljati neke redovite komunikacije svima kako bismo pokazali/razgovarali o ovim promjenama i našem napretku. Ovaj je blog jedan od primjera, ali također vas želimo uključiti u veći dio dana u dan i nadamo se da ćete imati stvarne interakcije s timom. Ova ažuriranja mogu doći u obliku ad-hoc prijenosa uživo, ili neke cool konceptualne umjetnosti objavljene na društvenim mrežama, ili povremenog feeda mene sklupčanog u loptu kako plačem u kutu...

Uskoro ćemo se javiti svima o tome kako će izgledati naš ritam ažuriranja, kad vas počnemo upuštati u naš napredak.”

Možda da Electronic Arts provodi manje vremena fokusirajući se na politiku i partnerstvo sa Stasijevim agentima, a više vremena slušajući svoje programere i potrošače, ne bi se našli u ovoj zbrci. S tim da je Dragon Age 4 prijavljen kao još jedan Battle Royal naslov koji još uvijek koristi toliko omraženi Frostbite motor koji se ne čini kao da će tako biti u skorije vrijeme.

Ostale vijesti