Kakav je bio članak?

1517000provjera kolačićaBrenon Holmes iz Anthema dotiče se tehnologije praćenja zraka i oružja
Vijesti iz kluba
2018/03

Brenon Holmes iz Anthema dotiče se tehnologije praćenja zraka i oružja

Himna u posljednje vrijeme privlači pažnju iz sasvim pogrešnih razloga, i dok razvoj igre nije toliko jasan u pogledu onoga što se sada događa, direktor tehničkog dizajna u BioWareu, Brenon Holmes, dotaknuo se tehnologije praćenja zraka, oružja u Himna i više.

stranica objava HotHardWare nedavno je objavio članak o Nvidijinoj RTX tehnologiji i praćenju zraka u stvarnom vremenu kao "svetom gralu grafike za igre", što je privuklo pozornost Brenon Holmes.

Direktor tehničkog dizajna u BioWareu koji radi na Himna, imao je ovo reći:

"Razgovarali smo o tome, ali količina posla na integraciji je veća nego što si trenutno možemo priuštiti... pogotovo jer bi to vjerojatno bilo samo za vrlo vrhunska računala."

Holmesa je korisnik upitao hoće li ljudi na konzoli vidjeti ovu vrstu tehnologije za dvije do tri generacije, na što je on odgovorio:

“Nisam baš neki tip za grafiku, pa nisam baš siguran. Dvije generacije od sada bile bi poput 10+ godina iako… što je stvarno dugo vrijeme kada je u pitanju hardver.

 

Dakle, ako ne ovo, ne bih se iznenadio da postoji neka druga super otmjena tehnika u ovom prostoru.”

Na temu Reddit i Holmes, odgovorio je i na pitanja obožavatelja o Himnaodijela, balistiku i oružje.

Na pitanje što mu je trenutno najdraže raditi u Anthemu, odgovorio je:

“Trenutno se jako zabavljam trčeći uokolo s Colossusovim odijelom i koristeći Mortar na svemu. (ovo možete vidjeti u prošlogodišnjoj E3 demo verziji).

 

U posljednje vrijeme rade neke iteracije na njemu i stvarno se sabrao. Stvarno uživam u jednoj od novih sposobnosti za melee koje su nedavno postavili!”

Od Holmesa doznajemo da se Colossusovo odijelo prilično dobro slaže i da nove sposobnosti za borbu u gužvi privlače njegovu pozornost na bolje. Za razliku od oklopa, oružje će imati i hitscan (poput pištolja, sačmarice i lančane puške OG Dooma) i balistiku temeljenu na projektilima koja ima težinu i vrijeme putovanja.

Uz gore navedeno, Holmes je to razradio tako što je nekako odgovorio na upit u vezi s oružjem:

"Ovisi o oružju... većina se temelji na projektilima (neki od njih se kreću vrlo brzo), drugi su hitscan."

Nastavio je o oružju rekavši:

„Pištolje se mogu skenirati i odmah riješiti udar hica (na istom okviru), to smo učinili za ME 1-3. Također se mogu temeljiti na projektilima, što je više poput Battlefield igara… u ovom slučaju imate projektil koji se kreće vrlo brzo.

 

Oba sustava imaju prednosti i nedostatke... ono o čemu sam govorio u svom postu odnosilo se na više od pukog oružja. Za nas, standardne puške općenito koriste vrlo brze projektile (udar se može utvrditi unutar nekoliko okvira).

 

Nestandardne puške i druge vrste oružja mogu koristiti sporije projektile (koje zapravo možete vidjeti), "hitscan" ili druge metode otkrivanja pogotka."

Na kraju, Holmes kaže jedan dobar način za sažetak Himna je da je to kao Warframe zadovoljava Monster Hunter Svijet. Ovo saznajemo kada fan pita je li u redu da Anthem stane između navedenih igara:

“To je definitivno način da se to opiše... To je ono što bismo nazvali “britva”. Problem s brijačima je sljedeći:

 

  • Dobre je stvarno teško smisliti
  • Ljudi će ih uvijek različito tumačiti ovisno o svojim iskustvima... Dakle, obično vam je potreban popratni materijal koji će vam stvarno pomoći da to postignete.

 

Postoje elementi u vašoj britvi koji odgovaraju, ali to zapravo ovisi o tome na što točno mislite... i o sljedećoj razini detalja.

 

Mislim da imamo prilično dobar način da opišemo IP i igru… nažalost, mislim da još ne možemo razgovarati o tome…”

EA i BioWare Himna trenutno je predviđeno za izlazak negdje u 2019. za PC, PS4 i Xbox One.

Ostale vijesti