Kakav je bio članak?

1471750provjera kolačićaUredništvo: Što Intellivision Amico treba postići da bi bio uspješan
Angry Assault
2019/05

Uredništvo: Što Intellivision Amico treba postići da bi bio uspješan

[Napomena urednika: Ovo je gost post od Iswear12]

Kao što možete (ili vjerojatnije da možete ne primijetili), 80-ih i 90-ih želi se vratiti u obliku nedavno najavljene konzole Intellivision Amico. Sama konzola u smislu dizajna i osnovnih principa čini se istovremeno modernom i elegantnom sa svojim izgledom poput Applea (čak i kontroleri izgledaju slično starim ipodima!), i bijelo-sivom shemom boja, ali također vraćanjem na slavni dani igranja s fokusom na retro igre i željom da se klone glomaznih 3D igara kao što su Call of Duty ili Red Dead Redemption.

Oni nedavno je imao stream, ponovno okupivši glumačku ekipu Earthworm Jima na ponovnom okupljanju kako bi razgovarali o novoj igri Earthworm Jim koja se razvija za Amico, kao io samom Amicu.

Sam stream je imao mnogo toga što mu prosječni gledatelj može zamjeriti. Imao je dugotrajnih problema sa zvukom, od neugodne jeke na početku, do dugotrajnog pucketanja koje je trajalo kroz gotovo cijeli stream. Sveukupna nepripremljenost streama i nedostatak jasnih poruka prisutnih u njemu osim "Mogu se pružiti nejasne informacije o Amicu i novoj igri Earthworm Jim". Intellivisionu možete dati značajnu korist od sumnje ukazujući na to koliko su rano u procesu, ali činjenica da nisu imali gotovo nikakav marketinški materijal za pokazati ili prikazati također je bila razočaravajuća. Bilo je nekoliko sočnih sitnica koje su dali, ali sve je govorilo, ništa se nije vidjelo.

Što ja vjerujem Intellivision potrebama učiniti kako bi uspjeli s njihovom konzolom varljivo je jednostavno, no čini se da većina tvrtki to nikad ne čini. Agresivno određuju, ciljaju i fokusiraju se na svoju publiku.

Skrenimo neke osnove s puta: Amico vjerojatno neće slomiti mnogo milijuna prodanih jedinica. Po mojoj procjeni, gotovo sigurno će se prodavati manje od Wii U-a bez obzira na to što rade osim ako ne dožive marketinško čudo na 2020 E3, ili se dogodi nešto drugo doista drastično. Ovo je samo moja osobna procjena temeljena na metrici koju primaju njihove trenutne razine marketinga i interakcije. Njihovo Jajna glista reunion stream danas je imao oko 150-300 gledatelja za Twitch i Youtube. Trenutno je na kanal Intellivision pretplaćeno otprilike 3,000 ljudi. Ne vjerujem da vam moram objašnjavati zašto su te brojke nevjerojatne. Njihova Facebook stranica je relativno mnogo bolja, s preko 15,000 16,000 lajkova i XNUMX XNUMX sljedbenika, ali sveukupno još uvijek niska. Na kraju svega ovoga, Intellivisionovi napori će vjerojatno rezultirati s možda nekoliko milijuna prodanih Amico konzola, ako i to bude.

Sklonimo još nešto važno s puta: Ovakvi prodajni brojevi nisu nužno loša stvar. Jedna važna stvar koju treba imati na umu u svemu ovome je da je Intellivision mnogo, puno manji od većine tvrtki za igre, točka. Kao rezultat toga, oni to ne čine trebati toliko prodanih jedinica do sada. Oni nemaju napuhanost, pretjerane troškove i birokraciju s kojom se većina korporacija suočava. Ne treba im ni približno toliko početnih udaraca da ostvare profit, uživaju u uspjehu i što je najvažnije: uđu u vrata tržišta. Isti je princip zašto bi 1-4 milijuna jedinica prodanih za AA igru ​​bilo sjajno za nju, kao npr. persona 5 or Nier automati, ali zašto bi isti iznos bio razočaravajući za AAA igru ​​poput Battlefield V.

Razmišljao sam o tome kako bi Amico mogao postići uspjeh, a misli su mi odmah odlutale na ComicsGate. Dok je ComicsGate uključivao zasebnu industriju i igre su bitno drugačije kao proizvod, principi koji su se pojavili u ComicsGateu mogu se lako primijeniti na Amico i industriju videoigara.

Comicsgate je bio nevjerojatan, neosporan uspjeh za indie kreatore stripova, s Ethanom Van Sciverom na čelu. Ethan Van Sciver bivši je umjetnik DC Comicsa koji se pretvorio u indie kreatora stripova s ​​nevjerojatnim smislom za biznis, stvarajući najveći crowdfunded strip u povijesti u Cyberžaba, koji počelo je snažno i na kraju dosegao gotovo milijun dolara na IndieGoGo. Također je poznat kao svojevrsni "tvorac kraljeva" u Comicsgateu. Dobijte njegovu podršku i vaš će indie strip gotovo sigurno uspjeti na Indiegogo i Indiecronu.

Sličnosti između Ethana Van Scivera i ljudi iz Intellivisiona odmah su očite. Tommy Tallarico i Doug Tennapel imaju snažan, dugotrajan pedigre s videoigrama i veterani su industrije koji žele stvoriti vlastiti jedinstveni proizvod; tako i Ethan Van Sciver sa stripovima.

Razlog zašto spominjem Ethana Van Scivera u ovome je nekoliko dubokih uvida koje je podijelio s odvjetnikom iz Minnesote Nickom Rekietom u njegovom streamu 17. travnja.

Oko 2:17:13 raspravljaju o tome da vam ne treba višemilijunska distribucija publike da biste zaradili. Spomenuli su da je Mike Miller, kreator indie stripova, planirao iskoristiti emisiju Bena Shapira da dobije podršku, a EVS je predložio da se ni ne trudi jer bi možda djelić postotka bio zainteresiran za stripove publike Bena Shapira unatoč tome sveukupno velik. EVS ga je umjesto toga pozvao u vlastitu emisiju i predložio mu da izgradi vlastitu publiku na YouTubeu. Ljudi koje zanima vaš proizvod doći će, bila je njegova poruka.

Da bi to ponovno povezali s Intellivisionom, trebali bi staviti svoje čizme na zemlju u marketingu Amica. Pod ovim mislim da bi Intellivision trebao otići tamo gdje su ljudi koji cijene retro igre. Pronađite forume, blogove, (nišne) medijske kuće, podredite, manje, strastvene kanale koji su zainteresirani za Amico ili pokrivajte retro igre.

Ovo ne ne znači ići najveći streamers i Youtubere i platiti im da promoviraju Amico. Vjerojatno hoće ne brinu o konzoli i njenim igrama i kao rezultat toga neće biti vezani za nju niti će brinuti o njoj nakon što im prestane priljev novca. Postoji mnogo ljudi voljnih besplatno pokrivati ​​i promovirati vaš proizvod, iskoristite to i postupajte s njima dobro, a oni će vas nagraditi. Usmena predaja još uvijek se smatra najmoćnijim alatom za oglašavanje, ai to treba uzeti u obzir, pogotovo za promociju ovakve konzole.

Intellivision prodaje svoj proizvod igračima stare škole. Izjavili su da cijene zabavno igranje umjesto nevjerojatne grafike. Njihov marketing također bi to trebao odražavati. Igrači koji žele kupiti njihove proizvode vjerojatno više cijene sadržaj nego stil; pokazivanje, a ne kazivanje (ili barem više pokazivanje nego kazivanje). Pokažite nam gameplay na koji ste toliko ponosni. Svaki relevantan marketinški materijal koji je sadržajan, upadljiv i relevantan. GIF-ovi, najave, videozapisi igranja, demonstracije, snimke zaslona i tako dalje.

Intellivision bi također trebao dati ljudima priliku da podrže proizvod iznad i izvan jednostavnog uobičajenog načina na koji video igre obično rade. Merchandising i dodatni proizvodi bili bi idealni. Neka ljudi pokažu koliki su obožavatelji vaših proizvoda. Uzmite savjet iz indie crowdfunding projekata koji omogućuju nagrade i proizvode jedinstvene za ljude koji su spremni platiti više za njih. Ograničena i kolekcionarska izdanja su u redu, ali ako su to jedina stvar koju Intellivision nudi okorjelim fanovima da pokažu svoju podršku, onda to rade pogrešno.

Nadam se da će Intellivision ovu kritiku i predloženu strategiju uzeti k srcu ako je vide. Ovo je još uvijek rano tako da oni imaju koristi od sumnje zbog količine informacija koje mogu objaviti i koliko truda mogu uložiti. Što vi mislite? Mislite li da sam u pravu, u krivu? Imate li drugačiju strategiju ili neke izmjene koje biste predložili? Izrazite ih u komentarima ispod.

Drugi bijesni napad