Kakav je bio članak?

1605548provjera kolačićaKnjiževni klub Doki Doki 2021
Uncategorized
2021/07

Književni klub Doki Doki 2021

Doki Književni klub Doki jedna je od onih igara koje nećete zaboraviti. Zauvijek će ostati s tobom. Na ovaj je način poput Undertalea.

Obje igre također probijaju četvrti zid, ali s Undertaleom bih rekao da četvrto rušenje zida zapravo nije toliko važno za cjelokupnu priču i radilo bi sasvim dobro da ga nema. Dok u Klub književnosti Doki Doki, četvrto rušenje zida je srž priče.

Često će ljudi reći "to je samo igra, zašto ste toliko opsjednuti ovim?" ili "to je samo film/knjiga itd. kakve veze ima ako glavni lik jede bebe ili što već?" (Ako mislite da pretjerujem, pogledajte sve ljude koji brane morskog psa u Maneateru i ustraju na tome da je Scaly Pete negativac jednostavno zato što je morski pas glavni lik, a lijeni igrači uvijek vole osjećati da su dobri dečki bez obzira na sve.) U međuvremenu, u svijetu umjetnosti postoje neki elitisti koji razumiju važnost fikcije, ali koji i dalje gledaju nos na umjetnost koju smatraju inferiornom, poput animea ili filmova o superjunacima. (Definitivno postoje problemi sa stripovskim superjunacima Amerike, ali to nema veze sa žanrom superjunaka i ima sve veze s činjenicom da su u vlasništvu korporacija koje ne brinu o umjetnosti i samo ih zanima novac .)

Oba ova gledišta su pogrešna. Fikcija je bitna. Kako stoji citat iz filma Scary Stories To Tell In the Dark, "Priče bole, priče zarastaju". Ono što stavljamo u svoje priče bitno je objektivno zbog njih samih, a i zbog nas samih, jer smo pod utjecajem umjetnosti koju doživljavamo. Priča koja odbacuje moral objektivno je loša priča i štetna za našu dušu ako je shvatimo ozbiljno ili ako je jednostavno prihvatimo jer "to je samo priča". To vrijedi bez obzira je li umjetnost „visoko kultivirana“ ili je riječ o nečemu što dolazi iz žanra kojeg gledaju snobovi.

Književni klub Doki Doki, poput Undertalea, igra je koja liječi. Zapamtite, nije za svakoga. Igra postaje mračna i bavi se pitanjima koja nisu prikladna za djecu ili za one koji se iz bilo kojeg razloga ne bi trebali baviti mračnim temama. To je u redu. Briga o vašem mentalnom zdravlju važna je i programer ne pokušava nikome nauditi - zbog čega se na početku igre nalazi poruka upozorenja.

No, za vas koji možete igrati Doki Doki Literature Club, ova će vas igra izliječiti. Vidjet ćete da volite za četiri djevojke bit ćete slomljeni i užasnuti jer im se počinju događati strašne stvari, a na kraju ćete se boriti protiv svih izgleda da spasite djevojke i podijelite s njima sretan kraj. Čak ćete se zateći kako naglašavate s negativcem, u četvrtom razbijanju zida u trećem činu koji je čudno za horor igru, mnogo tragičniji nego zastrašujući. Ne dopustite nikome da vam kaže da su ti osjećaji prema djevojkama pogrešni ili glupi. Naglašavanje druge osobe u jadnoj situaciji nikada nije pogrešno, čak i kad je ta osoba izmišljena. Istinska sramota pripada onima koji bi igrali ovu igru ​​i ne osjećaju ništa, ili onima koji osjećaju tračak istinskog osjećaja, ali se onda trude da to zgnječe dok se cinično podsmjehuju i smiju tijekom igre. Ti bi se ljudi trebali sramiti.

Da zatvorim, podijelit ću ovo pismo Dana Salvatora, koje vam se prikazuje nakon što dobijete dobar kraj:

Posebnom igraču koji je postigao ovaj poseban kraj.


Godinama sam bio zaljubljen u sposobnost vizualnih romana - i igara općenito - pričati priče na načine koji nisu mogući upotrebom tradicionalnih medija. Književni klub Doki Doki moje je ljubavno pismo tome. Igre su interaktivna umjetnost. Neki vam dopuštaju da istražujete nove svjetove. Neki izazivaju vaš um na nove i široke načine. Zbog nekih se osjećate kao heroj ili prijatelj, čak i kad vam je život težak. Neke igre su jednostavno zabavne - i to je u redu, također.

Svi vole različite vrste igara. Ljudi koji uživaju u simovima za sastanke mogu imati pojačanu empatiju prema izmišljenim likovima ili mogu osjećati osjećaje koje im život nije bio naklonjen. Ako uživaju, onda je to samo važno. To vrijedi za igre pucanja, povremene igre, igre u pješčaniku - bilo što. Postavke su preferencije, a naše su razlike razlog zašto imamo uspješnu industriju videoigara. Moje omiljene igre uvijek su bile one koje izazivaju status quo. Čak i ako nije remek-djelo, bilo koja igra koja pokušava nešto neobično drugačije može zauzeti posebno mjesto u mom srcu. Sve što dalje pomiče bezgranične granice interaktivnih medija.

Iskreno zahvaljujem svima onima koji su odvojili vrijeme za potpuni završetak. Nadam se da ste i vi uživali u igranju kao što sam i ja uživao u tome.

Hvala vam što ste dio mog Književnog kluba!

Ljubav,

Dan Salvato

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Ostalo Nekategorizirano