Ghost of Tsushima: Igra koja zamjenjuje europske vrijednosti za Japance

Neizbježno je ovaj članak povući bijes Duh Tsushimanajvatreniji obožavatelji. Sudbini se ne može pobjeći, zato ćemo uvoditi ovaj članak s nekoliko odgovora na neizbježne kritike. Nastaviti čitanje "Ghost of Tsushima: igra koja zamjenjuje europske vrijednosti za japanske"

Uvodnik: Hoće li se posljednja emisija 2 otkazati?

Iako se sa moje strane spekuliše, vjerujem da u ovom trenutku traju žestoke rasprave i pregovori o ugovorima između Sonyja i Warner Media-a o budućnosti Posljednji od nas' televizijska emisija. To je postalo očito tijekom prethodnih tjedana da je budućnost IP-a imala više značaja za Sony od mnogih koji su prethodno predviđeni. Nastaviti čitanje "Uvodnik: Hoće li otkazati emisiju The Last of Us 2?"

Nova norma: Kraj jedne ere tiranije socijalne pravde

Sumnja u valjanost službenog pripovijedanja oko Covid-19 dočekala me potpunom podsmijehu kad sam bio jedan od rijetkih koji baca sumnju na službenu narativu. Sada stručnjaci u Sjedinjenim Državama i Ujedinjeno Kraljevstvo priznali su da su njihovi modeli bili potpuno u krivu. Pitanje nepažnje službenih osoba koje nisu ni provjerile metodologiju je sve veće pitanje da su se zatvorske mjere povećale, a ne smanjile broj umrlih. Nastaviti čitanje "Nova normala: kraj doba tiranije socijalne pravde"

Uvodnik: GameStop ne umire

Teško ih je propustiti, tako da ste do sada vjerojatno vidjeli propadajuće i tmurne naslove GameStop-ove skore smrti. Napokon, zatvaraju prodavaonice i bilježe pad prihoda iz godine u godinu, tako da je neizbježno kao što smrt predstavlja smrt za smrtnika koja nisu smrtno ugrožena? Dugi odgovor je prilično kompliciran, ali u kratkom roku, nijedan GameStop ne izumire, tvrtka se naravno ispravlja. Nastaviti čitanje "Uvodnik: GameStop ne umire"

Uvodnik: Pandemija Corone promijenit će industriju i društvo zabave

Tijekom sljedećih godina, društvo će biti duboko preoblikovano događajima za koje vidimo kako se događaju pred nama kao posljedica izbijanja Corone. Živimo u vremenima koje će povjesničari nazvati glavnom prekretnicom u povijesti, katalizatorom koji će na način koji danas jedva možemo zamisliti, promijeniti ne samo društvo, politiku i gospodarstvo svijeta, već će utjecati na kulturni izraz budućih generacija , U krugovima meme to će biti poznato što je završilo Veliko klaunsko doba. Nastaviti čitanje "Uvodnik: Pandemija Corone preoblikovat će industriju zabave i društvo"

Uvodnik: Rasprava o izravnom plaćanju-na-dobit, neizravnoj isplati-do-pobjede i kozmetici

S vladarskom intervencijom koja se nadimala nad industrijom videoigara šokantno je što nije postojao ozbiljniji dijalog o prirodi mikrotransakcija. Iako mnogi komentatori ovu temu još nisu dovoljno istražili, dubina koncepcija problema često ostaje neistražena. Nastaviti čitanje "Uvodnik: Rasprava o izravnoj isplati, neizravnoj isplati i kozmetici"

Uvodnik: Ispitane optužbe kvrgave ribe

Sada se s vremenom možemo osvrnuti na situaciju koja je zaplela Igre Chucklefish strogo, što često nije moguće tijekom početnog niza optužbi i odgovora. Uz nepristranost i vrijeme za prikupljanje činjenica i vaganje merituma možemo ispitati obje strane kontroverze i to je ono što će ovaj uvodnik pokušati učiniti. Nastaviti čitanje "Uvodnik: Ispitane optužbe za Chucklefish"

Uvodnik: Nasilne video igre ne stvaraju nasilnu djecu!

Nasilne igre ne izazivaju nasilje

* Napomena pisca: Ovaj je članak izvorno napisan prije mnogo godina, ali smatrao sam da ga treba vidjeti veća publika, pa sam ga uklonio sa svog osobnog bloga i stavio ovdje. Unatoč svojoj dobi I, prilično se dobro drži, jer se argumenti protiv nasilnih videoigara nikad ne mijenjaju. To rade samo ljudi koji ih izvikuju. * Nastaviti čitanje "Uvodnik: Nasilne video igre ne stvaraju nasilnu djecu!"

Mišljenje: Mutatis Mutandis, Loot Boxes su ista vrsta kockanja kao TCG Booster paketi

Pokemon kartice omot

U posljednjih nekoliko mjeseci mnogo se razgovaralo o tome da vlada SAD-a stupi i regulira kutije za plijen. To bi bila velika pogreška. Vidite, ako bi američka vlada uspješno izradila i donijela zakone kojima bi regulirala kutije za plijen, onda bi se otvorila vrata za uređivanje mnogo više stvari na isti način. TCG booster paketi, igračke za slijepe kutije, bejzbol i druge kartice za trgovanje, sanduci za plijen i gacha strojevi sve koriste istu mehaniku jezgre da vas odvoje od vašeg novca. Drugim riječima, kutije za plijen su ista vrsta kockanja kao booster paketi, mutatis mutandis. Nastaviti čitanje "Mišljenje: Mutatis Mutandis, kutije za plijen ista su vrsta kockanja kao i TCG booster paketi"

Uvodnik: Što Intellivision Amico treba ostvariti biti uspješan

Intellivision Amico

[Napomena urednika: Ovo je gost post od Iswear12]

Kao što možete (ili vjerojatnije ne 80s i 90s žele se vratiti u obliku nedavno najavljene konzole Intellivision Amico. Sama konzola u smislu dizajna i osnovnih principa čini se istodobno moderna i elegantna sa svojim Appleovim izgledom (čak i kontroleri izgledaju slično starim iPod-ovima!), Te bijelo-sivoj shemi boja, ali i povratak na slavni dani igranja s naglaskom na retro igrama i želja da se držite podalje od nevjerojatnih 3D set igara poput Call of Duty ili Red Dead Redemption. Nastaviti čitanje "Uvodnik: Što Intellivision Amico treba postići da bi bilo uspješno"

Urednik New York Timesa Callously suradnici igraju bijelim nacionalizmom

Kako si

"Docentica studija studija igara" Megan Condis objavila je članak o nytimes.com ožujka 27th, 2019, u kojem je iznijela nekoliko besmislenih, nereferenciranih tvrdnji zaključujući da postoji određena kultura oko igranja koja neizbježno dovodi ranjive mlade igrače u jednu od vječnih ludih ideologa: bijeli nacionalizam. Autor nije zanemario ni lukavo demonizirati žaba Pepea, koji već neko vrijeme ima bio dio baza podataka ideološke pobude sulude Lige za klevetu "simboli mržnje" Konfederacijska borbena zastavaje stara južnoafrička zastava i apstrakcije i generalizacije poput tetovaža „Njemački izrazi"I Njemački vojnici pa čak i riječi "mrziti"A"nejednak"Znak. Nastaviti čitanje "Urednik New York Timesa bezosjećajno povezuje igre s bijelim nacionalizmom"

Uvodnik: Neslužbeni japanski medijski embargo

Japanski embargo

[Napomena urednika: Ovo je gostujuća poruka Chaotic Thinkera u vezi s nedavnom cenzurom i suzbijanjem sadržaja koji je zahvatio japanski sektor za razvoj igara]

Neko vrijeme smo slušali, ili bolje čitali, više divova društvenih medija zabraniti medije zbog djece i toga siva područja su očigledno stvar i tako platforme poput Steam i PlayStation zabranili su i često maltretirali i maltretirali japanske programere cenzuriranja i često uništiti njihov rad i povjerenje njihove klijentele zbog rastuće netolerancije golotinje na zapadnoj hemisferi planeta. Nastaviti čitanje "Uvodnik: Neslužbeni japanski medijski embargo"

Uredništvo: Insomniacov Spider-Man IS politički - ali mediji su bili previše glupi da bi ga vidjeli

Spider-Man Politika

[Napomena urednika: Ovo je urednički gost iz Ebicentrea]

Ranije u rujnu, 2018, glavni mediji napadali su Insomniac PS4-ekskluzivan Čovjek pauk, optužujući ga za promicanje pro-policije autoritarnosti koja zanemaruje temeljne probleme s policijskim odjelom New Yorka u stvarnom životu i prirodom država nadzora. Naravno, mi već znamo da je to glupo argument za medije, samo da služi daljnjem pomicanju Insomniacove igre u središte pažnje i nastavlja svoj već titanski financijski i kritički uspjeh. Za mnoge ljude medijska glupost nije utjecala na njihovu odluku o kupnji (ili ne kupnji) igre; šanse su da ste jedan od onih ljudi koji su već kupili igru ​​prije nego što ste znali za bilo koji pokušaj medija da potakne društvenu kontroverzu prema pravdi. Nastaviti čitanje "Uvodnik: Insomniac-ov Spider-Man IS je politički - ali mediji su bili previše glupi da bi to vidjeli"