Kakav je bio članak?

1518560provjera kolačićaDICE kaže da Star Wars: Battlefront 2 ima kutije za plijen kako bi natjerao igrače da isprobaju nešto novo
Angry Assault
2017/11

DICE kaže da Star Wars: Battlefront 2 ima kutije za plijen kako bi natjerao igrače da isprobaju nešto novo

"Ljutiti" Joe Vargas uspio je dobiti intervju s Star Wars: Battlefront II producent u DICE-u, Paul Keslin. EA je potpisao intervju za Keslina kako bi odgovorio na Vargasovu zabrinutost u vezi s kutijama za plijen i mikrotransakcijama u igri, a tijekom intervjua naveo je razloge zašto pojavljuju se u AAA igri od 60 USD.

Video je objavljen na YouTube-u Studenog 7th, 2017. U nastavku možete pogledati polusatni video.

Joe ih je pitao tko je došao na ideju dodati kutije za plijen igrici od 60 dolara Star Wars: Battlefront II – insinuira da je to možda EA, ali i pita je li to odluka iza koje stoji DICE. Keslin je odgovorio rekavši da je razlog zašto su dodali kutije za plijen taj što su "uglavnom bili fanovi". Kaže da su povratne informacije s YouTubea, Reddita i društvenih medija dovele EA i DICE do odluke da u igru ​​uključe kutije za plijen.

Joe zatim nastavlja pitati zašto Star Wars: Battlefront II imaju kutije za plijen i zašto su potrebne. Keslin je odgovorio rekavši...

“To nam omogućuje da igračima damo priliku da, nadamo se, isprobaju stvari koje neće probati. Tako smo u EA-u vidjeli u nekim igrama [iz] prošlosti da ako kažete igračima da se previše fokusiraju na određeni put, oni će isprobati dvije ili tri stvari koje im se sviđaju, a zatim se neće baviti ostatkom igra. A onda bi mogli rano prestati igrati igru, a mi bismo radije da igraju igru ​​još dugo vremena.

 

“U ove stvari ulažemo puno vremena, ljubavi i truda [i] želimo biti sigurni da će ih ljudi nastaviti igrati.”

Keslin spominje da će kutije za plijen omogućiti igračima da isprobaju nešto drugačije u igri što inače ne bi probali u igri. Ovo ne mora nužno imati puno smisla s obzirom na to da su tisuće igara u prošlosti omogućile igračima da napreduju i otključaju novi sadržaj pljačkom iz škrinja, vraćanjem kao nagrada za misiju, otimanjem od neprijatelja ili kupnjom putem NPC-a trgovine. Keslin ne objašnjava po čemu se kutije za plijen razlikuju Battlefront II od svake druge metode stare škole za otključavanje sadržaja u svakoj drugoj igrici.

Bez obzira na to, intervju ukočeno napreduje dok Joe iznosi još jednu točku prijepora, koja se odnosi na to koliko će vremena i novca biti potrebno za otključavanje svih predmeta za određenu klasu. Navodno postoji zadano oružje za svaku standardnu ​​klasu likova i tri dodatna oružja koja se mogu otključati.

Prema Joeu, trebalo bi vam oko 10,000 500 bodova za izradu ili 740 do XNUMX sanduka da otključate sva oružja za određenu klasu likova. Kada je Joe pitao Keslina je li njegova matematika pogrešna i koji je stvarni broj sanduka potreban da se otključa svo oružje za jednu klasu likova, Keslin je odgovorio "Ne znam". Rekao je da on nema brojeve, ali netko u DICE-u ima.

Joe je također iznio problem s paritetom napredovanja između igrača. Primijetio je da je njegov prijatelj igrao na razini MLG-a i skupljao mnogo više ubojstava i bodova od njega, ali je njegov prijatelj ipak dobio isti broj bodova za otključavanje kutije za plijen.

Au6PmY4

Prema Keslinu, oni imaju jednak učinak za igrače kako bi održali razinu igrališta, rekavši...

“Još uvijek imamo uspostavljen sustav u kojem vrijeme koje ste proveli u utakmici znači koliko ćete biti nagrađeni, jer želimo da igrači imaju jednake uvjete za napredovanje kroz sanduke po sličnom obrascu.

 

“Tamo gdje vještina dolazi u igru ​​je koliko brzo ispunjavate te izazove, što vas potiče da dobijete više kredita, više dijelova za izradu, više Star karata, bržom brzinom nego nekvalificirani igrači. Dakle, ne dobivate ga izravno u rundi samo po sebi, ali dobivate [kredite] brzinom kojom ispunjavate sve izazove u igri.”

Drugim riječima, vještiji igrači neće biti nagrađeni s više bodova po rundi za otključavanje sanduka s plijenom. Morat će ispuniti određene izazove kako bi zaradili bodove koji se mogu koristiti za otključavanje predmeta.

Joe predlaže ideju da bi možda kutije za plijen trebale biti samo kozmetičke stvari, a ne vezane uz napredak. Također je stalno odbacivao Keslina u vezi s dopuštanjem igračima da otključaju moćnije oružje putem kutija za plijen, rekavši da su skinovi oružja u redu, ali dopuštanje ljudima da ojačaju plaćanjem za predmete nije cool.

gNgOL45

Joe je također kritizirao Star Wars: Battlefront II jer imam samo stvarno jadne emocije za otključati. Spominje da su doista morali pojačati kozmetičke artikle ako su išli putem kutije za plijen, jer je smatrao da trenutna postavka kutije za plijen jednostavno nije primamljiva prosječnom igraču.

Keslin je odgovorio rekavši da su sve kozmetičke opcije pri lansiranju u osnovi standardne opcije jer je to ono što je LucasFilm potpisao. Nakon lansiranja, Keslin kaže da se nadaju pregovorima s LucasFilmom i proširenju kozmetičkih opcija dodavanjem više oružja, skinova i drugog sadržaja u kutije za plijen.

Prema Keslinu, prvo su morali dodati samo "autentičan" sadržaj iz Star Wars svemir pri lansiranju.

Za igrače koji su još uvijek oklijevali Star Wars: Battlefront II zbog loot boxova, intervju od Keslina neće puno promijeniti. Ako vam nije stalo do kutija za plijen i nemate ništa protiv podržati EA inicijative, slobodno ih podržite kada igra bude lansirana 17. studenog za PS4, Xbox One i PC.

Drugi bijesni napad