Kakav je bio članak?

1444040provjera kolačićaVideo Mass Effect: Andromeda otkriva animacije koje su gore od Nebeskog mača
Novosti
2017/03

Video Mass Effect: Andromeda otkriva animacije koje su gore od Nebeskog mača

Nisam mislio da je to moguće, ali ovako smo blizu objavljivanja i pojavljivanja novih videa Mass Effect: Andromeda su otkrili animacije likova koje su još gore od onih koje smo vidjeli prije.

Po prvi put konačno možemo vidjeti koliko je Scott Ryder krut i nekarakterističan u igri. Iako je možda bio 3D skeniran s većom preciznošću od njegove tijesne sestre Sare Ryder, on zapravo ima lošije animacije od nje kada gestikulira i govori. Glasovna gluma nije loša, ali je uznemirujuće čuti živahnu glasovnu glumu pridruženu nečemu što izgleda kao lutka koja pokušava pantomimom prikazati nekoga s cerebralnom paralizom. Pogledajte to u videu u nastavku, zahvaljujući IGN.

Prvo što ćete primijetiti je oznaka za 37 sekundi.

Scott Ryder radosno upućuje "Hvala" ljudima mačaka, poznatim kao Angara. Međutim, njegova zahvala popraćena je izrazom bezizražajnog pogleda koji bi uznemirio čak i holivudsku superzvijezdu koja je najviše opterećena botoksom, a još je uznemirljivija jednako ukočena gesta kojom pruža.

2uYQbpN

To se možda i ne čini lošim, ali ljudi obično kada kažu "hvala" ispruže ruku s dlanom prema gore. To je znak dobrodošlice. Scott, međutim, podiže svoju ruku poput leša gdje se njegov mlohavi zglob i ruka koja visi pomiču prema gore u spuštenom položaju i samo visi prije nego što se robotski pomakne natrag. To je segment koji izgleda čudno u tako kratkom isječku, pokazujući da čak i u malim dozama postoje animacije Mass Effect: Andromeda nedostaju čak i najosnovniji pokreti za ispravno naglašenu gestikulaciju.

Postoje čak i ljudi u odjeljku s komentarima koji brane loše animacije, govoreći da naša tehnologija jednostavno još nije tu i da ćemo morati pričekati pet do sedam godina prije nego što postane dovoljno dobra da izgleda stvarno. David O'Donnell stoji u jednom komentaru na YouTube videu...

“Već sam prihvatio da animacije lica i sinkronizacija usana možda nisu tako dobri. Rijetko jesu. Još uvijek imamo oko 5 godina od toga da to bude uobičajeno. Moja primarna briga je gameplay, inovacija, zabava, dobri likovi i dijalozi. Vjerujem da će ova igra sveukupno biti fantastična. Definitivno neću dopustiti nekim trolovima da mi to unište..."

Što?!?!

Vratimo se unazad šest godina LA Noire. Evo isječka iz GamingPortal.

Zaboravio sam koliko je oštar dijalog bio u toj utakmici.

Ali čekajte… ima još toga. Vratimo se još dalje.

Zapravo, vratimo se cijelo desetljeće unatrag u 2007. i Ninja Theory Nebeski mač. Imajte na umu da je ovo prije mnogo međuprograma za fonetsko usklađivanje (kao što je Annosoft) postala je standardna cijena i prije nego što su mnoge od tih pohrana imovine postale dostupne za dinamičke, proceduralne i kombinirane animacije. Pogledajte isječak u nastavku zahvaljujući Crvena treća dimenzija.

Staro 10 godina s proračunom od 20 milijuna dolara... a animacije se vrte u krug Mass Effect: Andromeda.

Svatko se može vratiti na obranu da nema "tehnologije", ili da PS4 i Xbox One nisu dovoljno jaki, ili da proračun nije dovoljno visok, ali kada je igra napravljena s ograničenim proračunom od strane razvojne tvrtke srednje razine studio kao što je Ninja Theory može voditi krugove oko tvrtke kao što je BioWare kada je riječ o animacijama – za igru ​​staru desetljeće, imajte na umu – nešto ozbiljno nije u redu.

U svakom slučaju, ako vam loša kvaliteta animacije ne smeta, i rasističke tirade programera ne gnjavi te, i ružni dizajn likova vam ne smeta, slobodno pokupite primjerak Mass Effect: Andromeda ožujka 21st.

Ostale vijesti iz industrije