Kakav je bio članak?

1639450provjera kolačićaIskrena recenzija: Potres (2021. prepravljeno)
Pregled izvješća
2021/09

Iskrena recenzija: Potres (2021. prepravljeno)

Možete li vjerovati da nikad nisam ušao u Quake? Doom je za mene kao dijete bila važna igra. Igrao sam 3D Wolfenstein nekoliko puta, čak mi se ni ne sviđa. Dotaknuo sam Quake. Jedan je od najupečatljivijih strijelaca devedesetih. Bila je to posljednja igra klasične id softverske igre koju su ostavili Sandy Petersen i John Romero. Bio je to jedinstven stroj za dobivanje glatkih 1990D slika na računalu prije nego što su 3D akceleratori postali općenito dostupni. Ako želite razumjeti razvoj PC shootera, ne morate to zanemariti.

Nikad nisam odvojio vrijeme da Quake radi na svom modernom hardveru. Morao bih ga prebaciti na izvorni port koji nije najbolji koji izgleda postoji. Samo me umara razmišljati o tome.

Onda nam iznenada daje remaster. Hvala vam, NightDive Studios! Hvala vam. Konačno mogu igrati kako želim Quake. Na prekidaču mogu čak i igrati! Bezvremenska priča o nekom vojniku koji se bori protiv čudovišta je Quakeova priča. U osnovi je kao Doom, osim više Lovecrafta, a manje sotone.

Preuzmite ovdje

Momcima iz ID softvera bilo je teško pogriješiti i učinili su ono što su najbolje učinili: progurali tehnologije i upotrijebili ih za razbijanje užasa. Vrlo je jednostavno, a većina tehnika je mobilna. Brza zajednica tada bi cvjetala oko igre i neortodoksne vještine skakanja s rakete, ali ako vidite zasluge, to rijetko postaje složenije od jednostavnog miniranja bilo čega na vašem putu. Remaster radi nekoliko stvari.

Potres preuređen

Quake je prešao na Kexov motor, dodajući grafičke efekte kao što su osvjetljenje u stvarnom vremenu i zapušenje okoline. Osim toga, neki su modeli blago nadograđeni i iako mi obično daje pauzu ako se ažurirani modeli zaglave u staru igru, toliko se dobro uklapaju da nikada nisam imao zamah da ih onemogućim. Međutim, opcija postoji. To je opcija ako želite onemogućiti sve fantastične efekte i igrati igru ​​kao što je bila 1996. godine.

Također kombinira proširenja Armagon, raspad Eternity -a i dimenziju Past 2016. Osim toga, to je još jedno proširenje, dimenzija stroja, koju su razvili Machinegames. To je puno Quakea. Jako se tresti.

Također postoji velika razlika između različitih proširenja. U redu, možda ne bih trebao pretjerano prodavati. Slabost Quakea je što su sve razine tematski vrlo slične, ali neke epizode koriste jedan neprijateljski skup ili subjekt razine više od drugih. Najjača je dimenzija stroja koja povezuje mnoge moderne dizajne i relativno složena okruženja. Iako mogu postojati neki slabiji dijelovi paketa, vrijedno je proigrati ih jer nisu svi isti.

Cikorija: Recenzija šarene priče - majstorski potezi

 Mislim da je moja najveća buka oko Quakea u tome što nema mnogo raznolikosti u usporedbi s nečim poput Dooma koji već nedostaje. Čudno, dodavanje skakanja nije dalo veći osjećaj okomitosti. Razine nisu mehanički točno izmjenjive, ali svakako estetski.

Potres preuređen

Vjerojatno zbog problematičnog razvoja. Iako je tim bio fokusiran na proizvodnju zabavnog proizvoda, žalilo se na nedostatak vodstva. Tijekom svog stvaranja središnji se koncept Quakea toliko puta mijenjao da nije čudo. Ljubavni zanati, kiborzi i demoni napadaju vas protiv srednjovjekovnih dvoraca, vojnih baza znanstvene fantastike i ruševnih ruševina.

Čini se kao da Quake nema vlastiti identitet, ali obično se izgubi kad srušite razine. Zabavno je, čak i svih ovih godina kasnije, jer ponekad poželite razneti stvari u komade, a postavljanje je besmisleno. Ako ste za to, tu su i multi-playeri, i na podijeljenom ekranu i na mreži, i zadruga i protivnik.

Bit će tu i dodataka, za razliku od portova Doom konzole. To su u biti kurirani modovi koji su dostupni. Jedino se pokrenuo Quake 64, koji je pomalo potresan. Mislim, to je lijep dodatak jer ga ne bih igrao uz izvornik jer je verzija N64 imala neke prednosti. Previše su slični. Previše su slični.

Potres preuređen

Moja prva potpuna Quake igra bila je prilično ugodno iskustvo. Ova luka nije samo solidan napor i nadilazi ono što se očekuje. Također je i dalje odlična igra. Možda nije Doom sjajan, možda čak ni Duke Nukem 3D sjajan, ali na ovom svijetu ima prostora za sve vrste pucačkih aroma 90 -ih.

Maestro pregled stranaca: Fireteam Elite

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Ostala izvješća o pregledu