Kakav je bio članak?

1561050provjera kolačićaArchetype Entertainment neće biti korporativna poput BioWareovih kasnijih dana, kaže Drew Karpyshyn
Novosti
2020/02

Archetype Entertainment neće biti korporativna poput BioWareovih kasnijih dana, kaže Drew Karpyshyn

Nakon što je po drugi put napustio BioWare, čini se da se Drew Karpyshyn udružuje sa svojim starim prijateljima Chadom Robertsonom i Jamesom Ohlenom, ali ovaj put u novoosnovanoj tvrtki Archetype Entertainment — autonomnom odjelu Wizards of the Coast. Karpyshyn tvrdi da će, za razliku od posljednjih korporativnih dana u BioWareu, ekipa Archetype Entertainmenta imati kreativnu kontrolu za izradu jedinstvenih igara.

Vjerojatno ćete poznavati Karpyshina po njegovim doprinosima kao pisca scenarija za video igre, scenarista i romanopisca. Također je poznat po pomaganju u projektima kao što su Ratovi zvijezda: Darth Bane serija knjiga, Mass Effect, Baldur's Gate, i mnoge druge BioWare naslove.

Nakon što je napustio BioWare po drugi put 2018., Karpyshyn se druži s osnivačima Archetype Entertainmenta (koji su slučajno također bivši BioWare devovi) koje ćete vjerojatno znati kao Robertsona i Ohlena.

Sve ovo znamo zahvaljujući drewkarpyshyn.com, koji je dobio novo ažuriranje od samog čovjeka. Blog stranica govori o njegovim uspjesima i neuspjesima kao razvijatelja/pisca u industriji igara, kao io njegovom vremenu s BioWareom.

Saznali smo da je BioWare počeo "sjajno" jer je ekipa imala kreativnu kontrolu, ali kako je tim postajao "uspješniji", BioWare je također rastao kao korporativni entitet koji je tvrtki oduzeo kreativni poriv da se usredotoči na istraživanje tržišta:

“U industriji videoigara sam već dvadeset godina. Kad sam počeo raditi u BioWareu, sve je bilo svježe i uzbudljivo. Bio je to posao iz snova – talentirani ljudi rade zajedno na stvaranju epskih igara kao što su Baldur's Gate, KOTOR, Mass Effect i Dragon Age. Ali kako smo rasli i postajali uspješniji, stvari su se mijenjale. Postali smo korporativniji. Bili smo manje sposobni napraviti ono što smo voljeli, a timovi su bili prisiljeni stvarati igre temeljene na istraživanju tržišta, a ne na našim kreativnim instinktima i strastima. Moj posao iz snova postao je samo posao, a ja sam izgubila entuzijazam i uzbuđenje koje sam imala.

 

Ali s Archetypeom, moja je strast ponovno proživljena. Osjećaj u studiju podsjeća me na moje rane dane u BioWareu; Osjećam magiju u zraku. I iako još ne mogu preduboko ući u pojedinosti onoga na čemu radimo, već stvaramo mnogo uzbuđenja u industriji.”

S obzirom na to da više bivših BioWare razvijača nije uspjelo napredovati u industriji igara u posljednje vrijeme, uključujući Karpyshyn, vidjet ćemo hoće li Archetype Entertainment i njegov novi znanstveno-fantastični projekt slijediti korake druge tvrtke koju je osnovao bivši Bioware kao što je QC Games i Knightmayor — oboje su mrtvi.

U međuvremenu, možete pogledati Archetype Entertainment Službena web stranica posjetom danoj poveznici.

Ostale vijesti iz industrije