Kakav je bio članak?

1502670provjera kolačićaUbisoft neiskreno kaže da su Steamove naknade od 30% "nerealne" u 2019.
Angry Assault
2019/08

Ubisoft neiskreno kaže da su Steamove naknade od 30% "nerealne" u 2019.

Ubisoft je otvoreno izjavio da je razlog zašto se njihove igre više ne objavljuju na Steamu Valveove naknade od 30%. Međutim, oni i dalje objavljuju svoje igre na Xbox One, PS4, iOS, Green Man Gaming, Humble Bundle Store i Android uređajima, unatoč tome što drugi vlasnici platformi također uzimaju 30% naknade za platformu.

U članku koji je objavio New York Times, Ubisoftov potpredsjednik za partnerstva i prihode, Chris Early, objasnio je da je model za distributere platformi koji uzimaju rezove od 30% zabranjen u 2019., a New York Times je komentare uvodio sljedećim izlaganjem…

“Godinama je Ubisoft izdavao hit naslove kao što su Assassin's Creed i Splinter Cell na Steamu. No odlučio je ne prodavati nastavak svoje hit igre Tom Clancy's The Division na platformi jer Valve neće modificirati svoj model dijeljenja prihoda, rekao je Chris Early, Ubisoftov potpredsjednik za partnerstva i prihode. Igra se prodaje na Epic Games Storeu i Uplayu, Ubisoftovoj trgovini.

 

“Ovaj potez bio je dio šire poslovne rasprave u Ubisoftu o izdavanju naslova na Steamu, rekao je g. Early. "To je nerealno, trenutni poslovni model koji imaju", rekao je. "To ne odražava gdje je svijet danas u smislu distribucije igara."

Osim što radi.

Dok Epic Games uzima samo 12% smanjenja naknada za distribuciju, uz odricanje od 5% za igre napravljene s njihovim Unreal Engineom, stvarnost je da je 30% industrijski standard... gotovo posvuda.

Ako Ubisoft ima problem s Valveovim smanjenjem prihoda od 30% za distribuciju igara na Steamu, znači li to onda da će prestati distribuirati igre i na Xbox i PlayStation platformama?

Tako je, proizvođači kućnih konzola također uzimaju naknade za distribuciju, obično negdje između 20% i 30%, baš kao i Valve. Davne 2013. godine Windows Središnja prelio je čašu nakon što je izašao niz članaka o Microsoftu peteroznamenkaste naknade za krpanje povrh njihovog smanjenja prihoda od 30%, pišući...

“Uzmite u obzir da se mnoge XBLA igre prodaju u manje od 20,000 primjeraka, a brojka prodaje od 100,000 primjeraka smatra se velikim hitom. Bilo da se igra prodaje za 10 ili 15 USD, Microsoft automatski uzima dio od 30% ili tako nešto od vrha (kao i bilo koje digitalno tržište), a zatim izdavač od kojeg Microsoft zahtijeva da igre uopće dobiju Xbox status preuzima još jedan dio promjene. . Dakle, igra od 10 dolara koja se prodaje u 20 tisuća kopija donosi samo oko 100,000 40 dolara za programera. Trošenje XNUMX posto svoje zarade na ispravljanje nekoliko grešaka jednostavno nema smisla u tom scenariju, a toliko mnogo igara ide bez ažuriranja.”

Je li se Microsoft odrekao svojih naknada od 30%? Ne koliko je bilo koji programer izvijestio.

Što kažete na Sony ili Nintendo? Pa, nikad nisu javno govorili o naknadama za distribuciju, ali su izvijestili otprilike isto. Znamo da i Google i Apple i dalje uzimaju 30% popusta na sve što aplikacija donosi, kao što je otkriveno kada su Epic Games odlučili povući Fortnite iz trgovine Google Play kako biste izbjegli Googleove distribucijske naknade od 30%.

Kao što je izvijestio WCCF Tech još u kolovozu 2018. Tim Sweeney je to javno izjavio Fortnite ne bi bio u trgovini aplikacija Google Play zbog Googleovog smanjenja prihoda od 30%, govoreći...

“Porez na trgovinu od 30 posto visok je trošak u svijetu u kojem 70 posto programera igara mora pokriti sve troškove razvoja, rada i podrške njihovim igrama… Postoji razlog za to na konzoli gdje postoje enormna ulaganja u hardver, koji se često prodaje ispod cijene i marketinške kampanje u širokom partnerstvu s izdavačima... 30 posto je nesrazmjerno s troškovima usluga koje te trgovine pružaju, kao što su obrada plaćanja, propusnost preuzimanja i korisnička služba.”

Prema ovoj logici, ako je 30% neizvedivo za Ubisoft u 2019., pretpostavljam da će ukloniti sve svoje igre s Google Playa… zar ne?

Trenutačno imaju brojne premium igre u svom Google Play katalog, u rasponu od 0.99 USD do 4.99 USD, a svaki od njih daje 30% unosa Googleu.

A što je s njihovim aplikacijama na iTunes App Storeu? Apple također ima smanjenje od 30%, kako je izvijestio Inquirer, koji je primijetio da su se druge usluge protivile Appleovom porezu na aplikacije, pišući...

“Trenutno Apple uzima 30 posto svake uplate pretplate putem iTunesa – iako je tvrtka 2016. prilagodila svoje smanjenje prihoda na 15 posto nakon prve godine kao odgovor na nezadovoljne programere. “

Pa pretpostavljam da će Ubisoft prestati objavljivati ​​aplikacije na iTunes App Storeu… zar ne?

Još uvijek imaju sve veći katalog igara trenutno na iTunes App Storeu, pa mi je zanimljivo da biraju Valve za smanjenje od 30%, dok još uvijek izrađuju i objavljuju igre na konkurentskim uslugama s jednakim smanjenjem distribucije.

Štoviše, Valve je čak izmijenio svoj porez na distribuciju na temelju prodaje igre. Dakle, što se vaša igra bolje prodaje, to su naknade niže. Ovu su odluku donijeli kao odgovor na distribucijske naknade Epic Gamesa od 12%.

Povratak u Prosinca 2012, Valve je najavio da će razvojnim programerima koji izdaju igru ​​koja ostvari prihod od 10 milijuna dolara distribucijske naknade biti smanjene na 25%, dok će onima koji upravljaju prodajom od 50 milijuna dolara biti smanjene na 20%.

Uglavnom, što je vaša igra bolja i što se više prodaje, to su naknade manje.

To potiče programere da rade bolje igre, jer što se igra više prodaje, to su naknade za distribuciju niže. Ovo je pokriveno u stvarnom logično napravljenom i ispravnom videu autora Chris Titus Tech, koji prelazi preko stvarnih činjenica umjesto senzacionalizma koji guraju mediji igara.

To u osnovi znači da 1) Ubisoft ne vjeruje da proizvodi igre koje će se prodati dovoljno da spuste naknade na 20% ili 2) samo su neiskreni u vezi naknada za distribuciju kako bi javno osramotili Valve.

Barem su neki developeri bili iskreni za New York Times, napomenuvši da se čak i ne radi o naknadama, već o novcu koji im je Epic platio, uz pisanje prodajnog mjesta…

"Drugi programeri odbili su razgovarati o ugovornim detaljima svojih ekskluzivnih poslova s ​​Epicom, pozivajući se na ugovore o tajnosti podataka, ali su rekli da je novac bio čimbenik u njihovom donošenju odluka."

S Epic zajamčena prodaja za neke naslove i plaćanje unaprijed kako bi igra bila ekskluzivno predstavljena u Epic Games Storeu, očito je zašto određeni studiji biraju Epic umjesto Valvea kada je riječ o preferencijama izloga. Međutim, spaljivanje dobre volje igrača, širenje dezinformacija i klevetanje izloga radi kratkoročne dobiti moglo bi imati dugoročne posljedice što se tiče pouzdanosti i povjerenja potrošača.

(Hvala na savjetu za vijesti s_fnx)

Drugi bijesni napad