Kakav je bio članak?

1491380provjera kolačićaProgrameri igara, vrijeme je da prestanete slušati VG247
Angry Assault
2019/07

Programeri igara, vrijeme je da prestanete slušati VG247

Jučer objavljen VG247 op pod nazivom “Razvojnici igara, vrijeme je da prestanete slušati obožavatelje.” Članak mi je bio tako nečuveno užasan da sam odlučio izaći iz mirovine iz razgovora o video igrama i odgovoriti na njega. GamerGate je bio prije gotovo pet godina i još uvijek neki ljudi nisu ništa naučili. Čudno je nakon toliko vremena naići na prepakiranu priču "Gameri ne moraju biti vaša publika".

“Nemojte se ljutiti, ima malo hiperbola u tom naslovu – među svim detritom interneta, povremeno postoji malo korisnih povratnih informacija. Samo što sranje pluta prema vrhu dok ne bude sve što možete vidjeti.”

Barem je autor članka iskren u vezi s mamcem za klikove. Smatram da je to značajan napredak unatoč okolnostima.

Ali onda ulazimo u sam članak ovdje i odmah Kirk McKeand pokušava umanjiti ono što se dogodilo s Biowareom i Mass Effect 3. Javno negodovanje zbog završetka igre i eventualnu reviziju ovoga naziva "skrivljenjem kreativne vizije". Ali to je kontradiktorno, kao i original Mass Effect trilogija je do te točke postavila nevjerojatno visok standard. Imali su različite nizove priča i zapleta koji su zasluživali pravi smisao za kraj. Nešto što originalni kraj kakav je bio nije uspio isporučiti.

CaseyHudsonMassEffect3

U kratkom retku na kraju prvog glavnog paragrafa, Kirk govori o Igra prijestolja prošla sezona je bila užasna. On se usredotočuje na kut iz kojeg su ljudi tražili da se prepravi, bez odgovarajućeg ispitivanja okolnosti koje okružuju tu situaciju. Za dobru mjeru, možemo dodati i Star Wars ogorčenje okolni Posljednji Jedi. Kao što ne samo da odgovara obrascu koji se igra ovdje u ovoj raspravi, već i piscima Igra prijestolja također je uspio uloviti a Star Wars nekakav nastup.

Izvorni materijal Georgea RR Martina za Igra prijestolja otišao samo tako daleko. Od kraja pete sezone pa nadalje, scenaristi TV serije su izgubili kotače za treniranje i više nisu imali tatu Georgea na kojeg bi se mogli osloniti. IMDb ocjene odražavaju to, kao iu prosjeku kasnije Igra prijestolja epizode imale su niže ocjene od svojih prethodnika. Sasvim je prirodno da se svatko razočara zbog ovog scenarija. Prethodne epizode podigle su očekivanja ljudi o kvaliteti pripovijedanja, a marketinška euforija mogla je zavarati ljude samo toliko prije nego što je stvarnost počela.GameOfThronesRatings

Ovo savršeno opisuje Star Wars situacija također. Relevantno je za ovu opću raspravu o tome što čini obožavateljstvo čak i odnedavno zahvaljujući Uspon Skywalkera otkriti. Pretjerano uzbuđeni fanboy snimio se kako reagira na inicijal Trailer epizode IX. Njegovi krikovi uzbuđenja i suze radosnice učinili su ga virusnom senzacijom za kratkih pet minuta slave. Njegov opći slijepi entuzijazam za nadolazeći film bio je zaokret od 180 stupnjeva kada je u pitanju prevladavajući skepticizam o budućnosti Star Wars franšiza inače. Prije nego što je Han Solo jednokratni film bio a boks flop, bilo je Posljednji Jedi. Kad bismo razgovarali o prednostima/manama Epizode VIII, bili bismo ovdje cijeli dan. Sve što je važno u našem slučaju je podjela između kritičari publika. The Rotten Tomatoes govori sve.

Da. Zazor za Posljednji Jedi otišao predaleko u nekim slučajevima. Nema šanse da povraćaš $ 200 MILIJUNA za nekakav remake bi imao ikad radio, čak i sa svim tim novcem. Štoviše, Kelly Marie Tran morati napustiti društvene mreže zbog svih sranja za koja su je ljudi davali na internetu Posljednji Jedi nije ni na koji način prihvatljivo. Zbog toga je Epizoda IX otkrivena na Proslava zvijezda ratova neugodno gledanje.

Međutim, ovo je dvosmjerna ulica. Mark Hamill, glumac Lukea Skywalkera, odavno je bio u središtu pozornosti kada je riječ o njemu Posljednji Jedi rasprava. Njegova istaknuta uloga u filmu i Star Wars serija općenito dala je njegovu mišljenju veću težinu. Ne trebamo nagađati o brojni komentari Mark H. dao je u intervjuima i za tisak. Opaske koje mnogima sugeriraju da je Hamill u najmanju ruku bio razočaran ispadom Epizode VIII.

Samo ovaj "#Propuštene prilike" c od 26. travnja ove godine treba ga pokriti. Hamill je na Twitteru objavio sliku koja prikazuje originalnu glumačku postavu, sada kao stari ljudi, koji su krenuli u neku novu avanturu. Propuštene prilike

Čak iu prvom odgovoru dolje, Hamill jest opomene od strane javnosti.

Nije prikladnije učiniti ovo Marku kao što je bilo Kelly Marie Tran. Lekcija je ovdje: da je savršeno normalno željeti nešto od medija/pop kulture koju netko konzumira. Povratne informacije su u redu.

Povratna informacija znači da je publici stalo do teme. To je također nužno kada se radi o trajnom naslijeđu bilo kojeg medija u kojem se djelo nalazi. Javna pohvala ili bijes ono je što ostavlja trajni trag u kolektivnom sjećanju društva. Razvijanje proizvoda proces povratne informacije prema navedenom proizvodu može izgledati ružno. Ali to je samo životna činjenica i ljudska priroda. Ne možemo to promijeniti odmah. Umjesto toga, možemo promijeniti svoje prioritete.

Krajnji proizvod je ono što je najvažnije.

VG247 pretpostavlja da je nemoguće da razvojni studio ima glatku vožnju od početka do kraja stvaranja igre, samo da bi je izdao i propao sama po sebi. "Programeri su obično svjesni velikih problema s kojima pokreću", kaže se u članku, zaustavljajući nekoliko moždanih stanica u nizu misli. Programeri su svjesni zahvaljujući obožavateljima i njihovim povratnim informacijama.

Autor brka distinkcije za kritiku. Ozbiljno su samo nazvali igrače hrpom glupana, samo da bi osudili negativnost koju glorificirani blogeri dobivaju kad god pokušaju postati otvoreni politički. To je sustav provjera i ravnoteže za koji sve tri skupine moraju slušati jedna drugu kako bi napredovale. Kako bi novinari igara znali o čemu pisati, ako nisu imali zajednicu igrača koja bi čitala prostor umjesto njih? Istina je svi slušaju navijače, cijelo vrijeme. U slučaju ovog VG247 članka, na primjer, oni namjerno idu protiv žita.

Ali oni i dalje slušaju. To definira postojanje ovih prodajnih mjesta. Njihov odnos sa zajednicom općenito ključni je element, bez obzira koliko napeta mjesta poput VG247 pokušavaju uspostaviti takav odnos. Extra Credits općenito je već godinama vrlo uspješan YouTube kanal za kritiku videoigara. Ono što članak VG247 zaboravlja jest da javnost jest više nego dobrodošli kritizirajte kritičare, a upravo se to dogodilo s nedavnom epizodom Extra Credits. The “Prestanite normalizirati naciste” video je skupio 185,000 nesviđanja, a kanal krvav gotovo 30,000 XNUMX pretplatnika u danima nakon učitavanja.

WorkingAsIntended

Nema ništa loše u ovome, unatoč onome što VG247 pokušava argumentirati. Sve u internetskom ekosustavu radi kako je predviđeno.

Početkom 2019. Assassin's Creed Odyssey je kontroverzu s jednom od njihovih DLC epizoda. Nesreća je nastala kao rezultat otvorenijih izbora priče dostupnih igraču tijekom igre. Ovo nije bilo ograničeno samo na rezultate zadataka, već se proširilo na odnose i romanse koje je igrač mogao istraživati. S ovom DLC epizodom "Legacy of the First Blade", međutim, svi su - bez obzira na svoje izbore - bili usmjereni na stvaranje s određenim likom iz priče. Namjera iza ovoga bila je utvrditi krvnu lozu lika unutar Assassin Creed svemir. Ali to nije spriječilo stvaranje povratne reakcije.

pustit ću a citat od jednog od programera govore sami za sebe o tome kako obožavatelji stvar kada su u pitanju video igre kao finalni proizvod.

“Pročitali smo vaše odgovore na internetu i primili ih k srcu. Ovo je bilo iskustvo za nas. Razumijevanje koliko se osjećate privrženi svojoj Kasandri i vašem Alexiosu je ponizno, a saznanje da smo vas iznevjerili nije nešto što shvaćamo olako. Radit ćemo na tome da budemo bolji i osigurat ćemo da se element izbora igrača u Assassin's Creed Odyssey prenosi kroz naš DLC sadržaj tako da možete ostati vjerni liku kojeg ste utjelovili.”

Nekoliko mjeseci kasnije, Ubisoft napravio zakrpu za DLC koji je omogućio uklanjanje romantičnih konotacija što je više moguće u izboru igrača. Od "žele imati obitelj" mijenja se u "želeći osigurati krvnu lozu". Autor priloga VG247 svakako bi branio tu situaciju, bez sumnje.

Povratna reakcija iz Mass Effect: Andromeda i Himna proizveo je neke od najboljih radova Jasona Schreiera kada je riječ o istragama Kotakua. Inače ne bismo ništa znali o strašnim okolnostima unutar procesa razvoja svake od ovih igara. Tamo potrebna biti bijesna baza obožavatelja koji pjene na usta zbog igara koje su im stavljene. Ta je želja za odgovorima ono što se naziva javnim interesom, a poslužila je kao temelj neophodan da potakne Kotakua i Schreiera da to dublje istraže. Ovo je također divna stvar. To je nešto lijepo što proizlazi iz katastrofa, sposobnost učenja iz grešaka učinjenih na putu. Baza obožavatelja služi kao motivator za obavljanje najboljeg mogućeg posla. Programerima igara daje objektivan osjećaj postignuća i vrijednosti za ono što rade.

VG247 komad spominje Metal Gear Solid 4 naizgled niotkuda. Po mom osobnom mišljenju, ta je usporedba previše zastarjela da bi bila od bilo kakve koristi. Mnogo bolji primjer bio bi kontrast između Metal Gear Solid V i Metal Gear preživjeti. Svi se sjećamo zviždanja publike na dodjeli nagrada Geoffa Keighleyja za video igre 2015. godine.

nakon Metal Gear Solid V osvajao priznanja, Metal Gear Solid odsutnost dizajnera igre Hidea Kojime morala se objasniti. Konami mu je zabranio putovanje zbog ugovora o radu koji je imao Kojimu. Još uvijek se osobno sjećam vatrometa na društvenim mrežama te večeri. Ipak služi kao metafora, budući da je Kojima uspio majstorski učiniti da njegov identitet kao osobe bude odraz njegovog proizvoda rada. Hideo Kojima je završio napuštanje Konami nekoliko tjedana kasnije. Iako bi trebalo nekoliko godina, dogodio se neuspjeh u veljači 2018 Metal Gear preživjeti služi kao savršena antiteza VG247 dijelu jer možemo vidjeti očigledne razlike u krajnjem proizvodu sa stajališta razvoja igre.

Stvar je u tome da je Konamijeva ogluha o tome do čega je obožavateljima zaista stalo imala trajne posljedice na cjelokupni poslovni model tvrtke. The obrnut događa se za Blizzard Entertainment kada je riječ o Overwatch. Ironično, članak VG247 aludira na igru ​​svojim uključivanjem timske slike različitih Overwatch likovi. Međutim, kada se bolje pogleda kao primjer u ovoj raspravi, imamo više dokaza za suprotno od onoga što VG247 pokušava tvrditi. S jedne strane, moguće je jednostavno ispitati rutinska ažuriranja igre kada se radi o poliranju i nerviranju sitnih statistika (kao primjer ću navesti Drop Mercy i sve promjene kroz koje je prošla).

Ipak, pristupom gledanja na Overwatch popis u cjelini možemo vidjeti širu sliku. Igra je pokrenuta s 21 herojem koji se može igrati i dodana je još 9 nakon lansiranja. The Overwatch tim u Blizzardu su više-manje raketni znanstvenici ili moždani kirurzi, s obzirom na nevjerojatne odgovornosti za ravnotežu u igri koja se ovdje primjenjuje. Jedini razlog je slušanje fanova programera igara Overwatch je preživio koliko god je. Uopće. Ono što VG247 pokušava učiniti je odvojiti "slušanje obožavatelja" što znači ne s tehničkog stajališta. Ali upravo je ta perspektiva u ovom guraj-i-vuci odnosu između programera i obožavatelja ono što omogućuje da proizvod uopće ispravno radi. Tijekom proteklih nekoliko dana iz Blizzarda su stigle vijesti da će Heroju 31 trebati više vremena nego inače prije nego što ga mogu objaviti. Upravo je ravnoteža u igri razlog zašto je to tako.

Ali dobar nastavak je to Overwatch ima kutije za plijen. Koncept koji EA voli zvati “mehanika iznenađenja.”

Cjelokupnost VG247 komada je opovrgnuta kada uzmete u obzir kutije za plijen. To se kvalificira pod definiciju "inovacije" koju pokreće tvrtka, zar ne? I što se tamo dogodilo? Ako pogledamo Star Wars Battlefront II katastrofa, sustav loot boxa bio je tako loše implementiran i privukao je dovoljno negativne pozornosti da ga je EA morao isključiti.

Od početka je bilo osuđeno na propast.

U jednom duhu, Star Wars Battlefront II bio spojen s Posljednji Jedi kada je u pitanju razočaranje, kao i datumi izlaska. Ali ono što je DICE namjeravao učiniti, u očima javnosti, jest konačno isporučite proizvod koji je vrijedilo čekati. Ovaj put. Prvi Battlefront DICE igra nije bila sjajna kada je u pitanju sadržaj (bez moda priče) i trajna vrijednost ponovnog igranja. Kada zakoračite u moderno doba online multiplayer iskustava koja se obično događaju kada imate lajkove Call of Duty Bojno polje boriti se s Komponenta za više igrača u oba Battlefront igre su imale sustav Star Card, ali on je znatno proširen u drugoj igri kako bi odražavao nastojanje DICE-a da ovaj put igračima ponudi nešto mesnije. Kako je lansiran, sustav Star Card sada je bio obavezan alat za napredovanje. Probio je barijeru onoga što se smatra samo kozmetičkim i prešao granicu statistika, oružja, sposobnosti i tako dalje.

Da skratim priču. Sustav Star Card bio je vezan uz novac. Kada učinite tako nešto, vjerojatnije je da će zajednica igrača dublje ispitati sitnice i nedostatke onoga što se događa. Mikrotransakcije stvarno dodatno utječu na sustav napredovanja jer imaju više od jedne valute, kristala i kredita. Ako to zvuči zbunjujuće, to je zato što je. Što je dovelo do kobnog dana u studenom 2017. kada se netko razbjesnio što je uplatio 80 dolara Battlefront kristali, samo da još zaključati Dartha Vadera da ne bude dostupan za igranje.

Taj dan je bio neposredno prije lansiranja. EA tim zajednice pokušao objasniti njihov izbor dizajna, ali bezuspješno. Tako puno bezuspješno, da je postao jedan od najslabijih komentara na Redditu svih vremena.

PrideAndAccomplishment

EA je pokušao vratiti se istim putem od svojih pogrešaka tijekom sljedeće godine. Ali prekasno da bi bilo kasno, budući da je naslijeđe te situacije pogodilo industriju igara u cjelini kada je u pitanju praksa kutija za plijen. Do točke u kojoj su svjetske vlade morale uskočiti.

Sve u svemu, ne prihvaćam argument Kirka McKeanda o tome da programeri ne slušaju zajednicu igara kao sredstvo za inovaciju. 

Svim programerima igara koji naiđu na ovaj članak, poslušajte moje upozorenje. Slijedeći savjet VG247 brzo ćete se naći u mjestu financijskog bankrota. Vrsta retorike i načina razmišljanja koji se tamo zagovaraju staromodan je relikt desetljeća 2010-ih. Doba u kojem su oportunisti poput Anite Sarkeesian došli, zapalili stvari i gledali kako industrija igara gori. Činjenica da je Sarkeesian približavanje financijskom bankrotu nije nesreća. To je krajnji rezultat takvog načina razmišljanja.

Ne slušaj ih.

Drugi bijesni napad