Electronic Arts potvrdio je tijekom financijskog izvješća tvrtke Q3 da je DICE-ova FPS igra za 2018, Battlefield V, nisu ispunili Q3 očekivanja prodaje. Ove su informacije prisilile izvršnog direktora EA-e Andrewa Wilsona da kaže "nismo radili prema našim očekivanjima".
Nakon cijelog "neobrazovanNered, a 1st, 2018, BFV lansiranje događaja koji je donio “#everyonesbattlefield”Debakl, sada imamo službenu vijest da se Battlefield V“ probudio ”i“ slomio se ”.
Samo danas, mjesto objavljivanja hollywoodreporter.com objasnio je sljedeću situaciju u vezi s kontroverznim naslovom koji je poznat kao Battlefield V:
“Igre poput Battlefield V-a i naslova za mobilne uređaje Command & Conquer: Rivals nisu uspjeli opravdati očekivanja za EA, objavila je tvrtka za video igre u svom najnovijem tromjesečnom izvještaju o zaradi.
Ukupni prihod za tromjesečje dosegao je 1.3 milijarde dolara, što je porast u odnosu na prošlogodišnjih 1.2 milijarde dolara, iako je ta brojka bila niža od očekivanja EA-e za to vremensko razdoblje. Očekuje se da će neto prihod za četvrti kvartal iznositi približno 4 milijarde dolara, dok će se za fiskalnu 1.163. godinu očekivati oko 2019 milijardi dolara. "
Publikacija bi čak citirala Wilsona, izvršnog direktora EA-a, i izvijestila:
"Wilson je u utorak na pozivu za zaradu rekao da je datum izlaska igre, koji je pomaknut unazad zbog problema s razvojem," premjestio na konkurentno tržište za odmor. " Također je primijetio da popularnost igara Battle Royale šteti izvedbi igre (Battlefield V trenutno nema način rada Battle Royale, ali jedan planira objaviti na proljeće ove godine). "
Pogledajte, vijesti Bloomberg slijedio je gore navedeno izvješće i zabilježio sljedeće točke iz konferencijskog poziva Q3:
- Tvrtka je krivila tromu prodaju svoje Battlefield igre, a nadogradnja na naslov - uključujući način bitke-royale - doći će tek kasnije.
- Fortnite i Red Dead 2 također su pružili smetnje, rekao je glavni financijski direktor Blake Jorgensen: "Uvijek je bitka, za vrijeme više od borbe za novac."
- Nije tajna da industrija prolazi kroz razdoblje prevrata jer se igrači odreknu konzolnih igara i prihvate naslove u stilu bitke-royale kao što je Fortnite. No, tempo opadanja pakiranih proizvoda EA-a i dalje je bio otvoren, s neto prihodom od 15 posto na $ 1.55 milijardi u 12 mjesecima koji su završili u prosincu.
- Praznična sezona je tradicionalno najjača za proizvođače video igara, ali izvješće EA vjerojatno će baciti sumnju na to je li taj trend održan u prosincu prošle godine. Take-Two Interactive, koji izvještava o zaradama u srijedu ujutro, već se suočava sa sumnjama u popularnost svoje Grand Theft Auto Online tijekom božićne sezone.
Osim gore navedenih podataka, Wilson bi čak i preuzeo ir.ea.com i ea.com proslijediti sljedeće informacije:
„Industrija video igara nastavlja rasti kroz godinu intenzivne konkurencije i transformacijskih promjena. Q3 je bio težak kvartal za Electronic Arts i nismo ispunili svoja očekivanja. Sada primjenjujemo prednosti naše tvrtke kako bismo izoštrili naše izvršenje i usredotočili se na isporuku sjajnih novih igara i dugoročnih usluga uživo za naše igrače. Vrlo smo uzbuđeni zbog Apex Legendsa, predstojećeg predstavljanja Himne i dubokog niza novih iskustava koje ćemo donijeti našim globalnim zajednicama sljedeće fiskalne godine.
COO i CFO Blake Jorgensen pratili su Wilsona i primijetili:
“FIFA se ističe kao snažna franšiza kroz burnu godinu u industriji videoigara. Drugdje u poslu vršimo prilagodbe kako bismo poboljšali izvršenje i preusmjeravamo istraživanje i razvoj. Radujemo se što smo sretni što smo lansirali Anthem, naš novi IP, za razvoj Apex Legends i srodnih Titanfall iskustava, za isporuku novih naslova Plants vs. Zombies i Need for Speed te dodavanje Star Wars Jedi: Fallen Order u naše sportske naslove u jesen."
Sveukupno, Wilson i posada vjeruju da će Q4 i FY20 biti bolji jer će vidjeti izdanje Battlefield V Firestorm (borbeni način rada), Himna, Novi Need for Speed titula, Apex legende, i "nova pucačka igra".