Kakav je bio članak?

1523160provjera kolačićaZapeo između točaka: Kako se putna točka izgubila unutar vlastitog licemjerja
Angry Assault
2018/09

Zapeo između točaka: Kako se putna točka izgubila unutar vlastitog licemjerja

Do sada, ako ste igrač u skladu s medijima igre, vjerojatno ste čuli za Waypoint. Pododjel za igre Vicea koji je dom Austina Walkera, Patricka Klepeka i Danielle Riendeau. Poznati uglavnom po svojim ultra krajnje lijevim političkim stajalištima koja su upletena u gotovo sve njihove kritike modernog igranja, te po svojim kritikama samih stvarnih igrača, Waypoint je često na čelu "kontroverzi".

Jedan takav primjer je kada napali su mala indie igra za 'transfobičnost'.

Lud što je transrodni lik pred kraj Klub crvenih žica je deadnamed (čin nazivanja trans osobe imenom po rođenju) objavili su prilog u kojem otvoreno priznaju da su uživali u igri do tog određenog trenutka. Ovaj članak je bio kvit Tweetano s natpisom “Nemoj mrtvo ime. Ikad."

Zanemarujući da trans osobe nisu kolektivna um košnica i da u kontekstu neke nije briga znaju li drugi za njihovo starije ime, ono što je bilo posebno ljutito u vezi s člankom i tweetom je da se na igrici velikim dijelom radilo od strane transrodne osobe koja je potom morala nastaviti braniti sebe i svoj rad.

Putna točka na kraju je pokrenula a pratiti na njihov izvorni članak u kojem je programer intervjuiran, ali sveukupno Danielle Riendeau, autorica oba djela, nije se činila uvjerljivom u objašnjenje i ostala je tvrdoglava u uvjerenju da je igra 'transfobna'.

Važno je istaknuti gore navedeno jer Waypoint uglavnom stavlja igre pod mikroskop kako bi izvukao sve kontroverze koje mogu. Od njihove ljutnje zbog igrača koji upucavaju pljačkaše Divizija, njima tvrdeći da Ghost Recon Wildlands ako ne pucate samo na smeđe ljude, Waypoint često forsira ideje koje nadilaze puko zezanje.

Zamislite moje iznenađenje one večeri kada sam sjeo za svoj tjedni pad u samoprijezir gdje sam slušao Waypointov podcast i čuo kako ekipa tamo raspravlja o pravima igrača.

Tijekom ovog podcasta (Waypoint radio epizoda 184) Patrik Klepek rekao je dvije stvari koje su se istaknule.

"Kultura štrebera puna je prava i ispunjenja želja i cateringa"

i…

“Dokaz A. Pogledajte reakciju na posljednjeg Jedija kao nevjerojatan primjer prava obožavatelja na ono što misle da zaslužuju i što bi trebali dobiti te što im se zapravo isporučuje.”

Zar ne obraćaju pažnju na stvari koje govore? Jer jedno čitanje bilo kojeg od njihovih članaka – ili mučna aktivnost koja je slušanje njihovih podcasta – pokazuje da Waypoint vjeruje da imaju više prava od bilo koje teme koju obično kritiziraju.

Uzmimo za primjer prošlu godinu dok smo raspravljali Far Cry 5. U podcastu Waypoint epizoda 68 počeli su nabrajati stvari kojima žele da se igra pozabavi. Od spola, do rasizma, pa čak i do pripadnika prve nacije. Austin Walker je čak otišao toliko daleko da je inzistirao na tome da je narativ igre trebao išta značiti da je igra trebala koristiti termine koji identificiraju rasu prema igračima koji su odlučili igrati kao obojene osobe.

Far Cry 5 - Pastor Jerome Jeffries

U over-top seriji to jest Far Cry, Austin Walker želio je da se crni igrači nazivaju N-riječju. Podsjećam da je u Far Cry 4 ulazite u Shangri La s mističnim tigrom pokraj sebe. Realizam teško da je prodajna točka serije. I ništa od ovoga uopće ne ulazi u insinuaciju koju implicira sugerirajući da su ruralni ljudi samo hrpa rasista.

Njihova su prava dosegla više vrhove u Waypoint Podcastu epizoda 166 dok su raspravljali o politici u videoigrama. Austin Walker pročitao je citat izvršnog direktora Ubisofta Yvesa Guillemota u kojem on raspravlja o stavljanju političkih ideja u njihove igre. Ali umjesto da nameće igračima političke predrasude, Ubisoft je osigurao alate za podizanje svijesti igrača bez da im govori što je ispravno, a što pogrešno. Kao što možete očekivati, to je dovelo do pojačanih uzdaha od strane Waypointa jer bi po njihovom mišljenju Ubisoft igre trebale biti izravnije političke. Ali kao što svjedoči njihovo izvještavanje o Far Cry 5, oni ne žele da igre budu SAMO političke, žele igre koje odgovaraju NJIHOVOJ politici. Velika razlika.

Kroz isti Podcast raspravljaju o pojmu političke izravnosti. S Walkerom koji kaže: "Hej, nemoj samo podizati ikonografiju društvenog ili političkog pokreta, na primjer baviti se problemima." Nakon toga slijedi Riendeau koji naziva "kukavički" i "nezrelim" kada igre koriste samo "uređivanje izloga bez stvarnog zauzimanja stava". Ništa od toga na prvi pogled nije previše užasno ili pogrešno. Kao ljudima dopušteno nam je mišljenje, a neke igre koje se bave političkim temama to jako loše čine. Međutim, ono što se ističe u vezi s ovim, i što postaje očito kada se presluša cijeli podcast, jest da se njihove pritužbe protežu daleko dalje od nekih samouvjerenih stajališta. Oni aktivno žele igre koje će zadovoljiti samo njihove svjetovne poglede.

Ponovno Far Cry 5 pojavljuje se u podcastu dok je kritiziraju jer je otišla predaleko da zapravo kaže nešto o političkoj situaciji u Americi, ali kao što je prikazano gore, ono čemu su željeli da se ta igra pozabavi je mnogo više od politike SAD-a. Željeli su igru ​​koja se bavi isključivo njihovom politikom.

Vraćajući se na temu prava… u epizodi Podcasta 184, Patrick Klepek se našalio u vezi s komentarom na Youtubeu koji je pročitan u eteru o kontroverzi oko lokve za nedavnu igru ​​Spider-Man, rekavši: “Ovi ljudi su samo usrani i imaju pravo i žele sve po svom.”

“Žele sve po svom”? huh Pa što to govori o njihovoj raspravi u podcastu Waypoint epizoda 185 dok kada se govori o Sjena Tomb Raidera donose urednu opciju zvuka koja omogućuje impresivnije iskustvo. Opcija, kada je uključena, mijenja dijalog likova unutar svijeta s engleskog na španjolski. Međutim, dvojba koju ima ekipa Waypointa je da se to ne odnosi na samu Laru. Ona će razgovarati s likovima na engleskom dok će oni njoj odgovarati na španjolskom. Doduše, razumljivo je kako bi to nekima moglo poremetiti uranjanje, i to je jedna točka o kojoj s pravom raspravljaju, ali ono što izmaknu je kada se počnu žaliti da igra nije snimila Larin dijalog na dva jezika. Rob Zacny čak ide daleko i kaže "Za T, to odgovara kao, pokušao je napraviti korak naprijed, ali nije bio voljan učiniti potpunu predanost." Vrijedno je spomenuti da mu se, dok o tome govori, u glasu osjeća mnogo frustracije. S razlogom je ljut zbog toga što se studio nije obvezao.

Samo nekoliko dana nakon učitavanja njihovog podcasta za igrače u kojem su bili ljuti na obožavatelje Spider-Mana koji su bili ljuti zbog mogućnosti mogućeg smanjenja grafičke verzije, sada su zamijenili mjesta i oni su ti koji se žale. Čvrsto vjeruju da je studio trebao potrošiti dodatna sredstva i vrijeme kako bi snimio Larinog glasovnog glumca više puta. Nikada čak ni ne uzimajući u obzir zna li glumica uopće drugi jezik.

Čovjek se mora zapitati: kako to nije vrhunsko pravo igrača?

Dopustite mi da vas podsjetim na ovaj citat: "Pogledajte reakciju na Posljednjeg Jedija kao nevjerojatan primjer prava obožavatelja na ono što misle da zaslužuju i što bi trebali dobiti te što im je zapravo isporučeno."

Volio bih da mogu reći da su ovi primjeri samo jedan od primjera licemjerja Waypointa, ali njihova povijest članaka i podcastova prepuna je prava. I uz rizik da zvučim pravo, možda bi igrači trebali početi zahtijevati bolju pokrivenost hobija ljubavi.

Drugi bijesni napad