Kakav je bio članak?

1464410provjera kolačićaJade Raymond kratko govori o igri Open World Star Wars
Vijesti iz kluba
2018/07

Jade Raymond kratko govori o igri Open World Star Wars

Nakon što je EA zatvorio Visceral Games i želio promijeniti smjer single-playera Star Wars Projekt kodnog naziva "Ragtag" koji vodi Amy Hennig, tvrtka je prepustila upravljanje EA Vancouveru da ga ponovno razvije kao igru ​​otvorenog svijeta. Vrlo malo se zna o ovom otvorenom svijetu Star Wars igra, ali generalna direktorica Motive Studiosa, Jade Raymond, dala je intervju s drugom web stranicom za izdavanje na E3 kako bi ukratko govorila o tome.

Ako želite čuti istaknute dijelove intervjua koji su vodili Game Informer i Raymond u vezi s nadolazećom igrom Star Wars otvorenog svijeta, možete pogledati Sjedište Ratova zvijezdavideozapis ispod:

Intervju je započeo tako što ju je stranica pitala zašto im se studio iz Vancouvera dobro uklopio u razvoj igre "visokoprofilnog otvorenog svijeta" za Star Wars. Odgovor leži u nastavku:

“Ragtag se već razvijao zajedno s timom u Vancouveru, tako da je već postojala skupina ljudi koji su surađivali na njemu. Glavni tim tamo je super, super jak. Postoje ljudi koji su radili na Skateu, SSX-u i hrpi Need For Speeds-a u svoje vrijeme, tako da postoji osnovna grupa koja je bila dio EA Black Boxa kada je to bilo. To su ljudi koji su tijekom godina radili na mnogim nesportskim stvarima izvan Vancouvera.”

Stranici je kasnije rečeno da je studio "ojačao svoje redove" programerima koji "imaju veliko iskustvo" u razvoju igara koje igraju "otvorene svjetove". Sljedeći segment možete pročitati upravo ovdje:

“Postoje ljudi koji su radili na Sleeping Dogs, hrpa ljudi koji su radili na Prototipu, neki koji su radili na novom IP-u koji je bio na neki način otvoreni svijet. Dakle, postoji mješavina ljudi iz originalnog tima i ljudi koje smo nadopunili.”

Posljednje pitanje odnosi se na to je li studio planirao sačuvati nešto od originalnog linearnog/single-player dizajna (što je Amy Hennig završila), Raymondov odgovor glasi:

“Ne znam koliko pričamo o tim stvarima, ali cilj je... Imamo tri terabajta umjetničkih djela Ratova zvijezda, što je ludo, i tu ima puno stvarno dobrih radova. Kad smo objavili da premještamo igru, ideja je bila okrenuti se više u agenciju za igrače, ali i dalje zadržati puno stvari koje su bile sjajne u vezi s njom. Stvoreno je mnogo stvarno zgodnih stvari kao što su tone imovine i stvarno zgodnih likova. Dakle, cilj je osigurati da sve to iskoristimo.”

Trenutačno ova igra otvorenog svijeta nema datum izlaska niti izdanje platforme, ali ako želite saznati više o ovom projektu, možete otvoriti Game Informer, pogledati Star Wars HQ-ov video ili se dotaknite svog unutarnjeg detektiva.

Ostale vijesti