Kakav je bio članak?

1508660provjera kolačićaRecenzija besmrtnog rednecka: Ozbiljan posao
PlayStation
2018/02

Recenzija besmrtnog rednecka: Ozbiljan posao

Nije li čudno kako igre, kao i sve stvari, dolaze i odlaze u ciklusima? Prisjećam se kad je prvi put Ozbiljni Sam je objavljena i industrija je potpuno poludjela za njom jer se činilo da se suprotstavlja drugim popularnim pucačinama iz prvog lica u to vrijeme, koje su postajale sve složenije. Sjećam se recenzija koje sugeriraju da je igra kanalizirala jednostavnost izvornika DOOM, Na primjer.

Sada, nakon više od pola života, igram Immortal Redneck i osjećajući ozbiljan osjećaj déjà vu. Kao Ozbiljni Sam, Immortal Redneck čvrsto drži jezik, ali sličnosti ne završavaju s humorom. Obje su igre smještene u pozadinu drevne egipatske mitologije, postavljajući herojskog (i moronskog) antiheroja protiv neograničenih hordi stvorenja, čudovišta, nemrtvih i još goreg.

Besmrtni Redneck - screenshot1

Od brzog igranja (koje je uvelike usredotočeno na trčanje i pucanje) do stvarnog okruženja, Immortal Redneck osjeća svaki djelić Ozbiljni Sam klon… Ali onda umreš. Kada se to dogodi, ponovno ćete se pojaviti izvan početne piramide i biti upoznati s čime Immortal Redneck stvarno jest, što je, usput rečeno, vrlo, vrlo dobra igra pucanja poput roguelikea.

Novac zarađen od svakog trčanja može se uložiti u stalno šireće (i doslovno) stablo nadogradnje, koje izbacuje nove grane dok u njega upumpavate svoj teško zarađeni novac. Postoje jednostavne, temeljne vještine poput oštećenja oružjem ili poboljšanja zdravlja blizu prtljažnika, dok se možda zanimljivije i promjenjive nadogradnje poput novih likova pojavljuju dalje prema vani kako bi izazivale i dražile.

Ovaj sustav kontinuiranog napretka i varijacija je ono što najviše volim kod roguelike igara, ali mi je također drago izvijestiti da Immortal Redneck svira jako dobro tijekom stvarnih temeljnih sekvenci. Cilj početne piramide je jednostavno probiti se do vrha, što uključuje borbu kroz jednu proceduralno generiranu etažu za drugom.

Besmrtni Redneck - screenshot1

Svaki je kat podijeljen na neku vrstu središnjeg dijela koji ima nešto poput osam ili deset vrata koja vode od njega i često se vijugaju natrag prema jednima od ostalih. Možda ćete relativno brzo pronaći izlaz ili ćete se u nekim prilikama morati probijati kroz manje-više svaku sobu – zapravo standardna cijena. Neprijatelji se kreću od biblijskih rojeva žaba do lutajućih sarkofaga koji bljuju gadne male milje.

Što ste bliže vrhu, to su neprijatelji izazovniji, u prosjeku i neobično za igru ​​koja se stvara u hodu, otkrio sam da je sve veća razina izazova prilično dosljedna i pouzdana u Immortal Redneck. Uključivanje nadogradnji koje omogućuju igraču da zamijeni Rednecka za jednog od nekoliko likova Boga također je stvarno dobar način da se igračima omogući da prilagode iskustvo kako bi odgovaralo njihovom stilu igre, u čemu sam uživao.

U kombinaciji s pristojnim (ali ne spektakularnim) izgledom i odgovarajućim zvučnim zapisom, ove značajke čine Immortal Redneck pobjednik. Postoji barem još jedna piramida kroz koju se treba boriti (kažem barem zato što još nisam prošao skroz) i ima tone prostora za vrijednost ponovnog igranja. Iako osjećam da postoji neka subjektivnost oko toga tko Immortal Redneck svidjet će se, za mene je to:

Kupi2

Ostali PlayStation