Kakav je bio članak?

1516290provjera kolačićaRIME Nintendo Switch recenzija: Breath of the Mild
Nintendo
2017/11

RIME Nintendo Switch recenzija: Breath of the Mild

[Objava: Za sadržaj ovog članka predviđen je pregledni kod]

Iako sam uvijek sumnjao (a sada znam) da bi druge verzije igre mogle biti tehnički superiornije, čekao sam RIME da sletite na Nintendo Switch prije nego što ga isprobate. Ne znam zašto, ali nešto u vezi s nježno izrađenom grafikom i nenaglašenom, prirodnom ljepotom učinilo me da se osjećam kao da je prirodni partner za Zelda: Dah divljini, koji se pokazao tako radosnim užitkom kada se igra u bilo kojim okolnostima – u vlaku, u baru i svakako kod kuće.

RIME zasigurno ima neke lokacije koje oduzimaju dah i koje odgovaraju čistoj vizualnoj privlačnosti gotovo svega što postoji BOTW, ali također ima jedinstven vizualni stil koji je umjetnički, privlačan i sveobuhvatan. Dok sam se penjao na vrh najviše litice u uvodnoj sceni i vrtio okolo kako bih pogledao morsku liniju ispod mene koja se pružala u daljinu, imao sam rijedak osjećaj vrtoglavice. Slično kao u BOTW, osjećao sam da ono u čemu sam mogao vidjeti RIME, mogao bih posjetiti. Uostalom, vrlo brzo postaje jasno da je ovo igra o istraživanju, čudima i povremenom pomicanju granica vaše zone udobnosti.

Rime - Kula

Nasuti na obalu i posve sami, igramo se kao dječak prepušten sam sebi. Ne postoji izravna borba kao takva, iako kroz igre pet primarnih prostora, sigurno postoje neke prijetnje. Umjesto toga, izazov dolazi od golemih, ekoloških zagonetki koje se isprepliću jedna s drugom i sa samim svijetom, vodeći igrača izvrsno kroz razine koje se doimaju golemima i uključuju gomilu vraćanja unazad, ali gotovo nikad ne traže od dječaka da dvaput slijedi isti put.

Ove zagonetke i elementi istraživanja počinju relativno jednostavno, s vizualnim znakovima (i stvarnim vodičem u obliku poletne lisice) koji će vam pomoći na putu. Aktivirajte niz totema, od kojih svakom treba pristupiti na drugačiji način, bilo da se penje ili odvraća gladnu svinju koja stoji na straži. Zatim je vrijeme da naučimo kako dječak može komunicirati s određenim objektima u svijetu i uvod u zagonetke s vremenskim određivanjem vremena. Ne toliko dalje, dovršavat ćete nekoliko manjih zagonetki kako biste riješili veću koja konačno otključava samu zagonetku.

Između svega ovoga, ne vidim kako bi ti uopće moglo biti dosadno RIME. Na putu ima mnogo, mnogo kolekcionarskih predmeta, od kojih su mnogi skriveni u špiljama ili sporednim sobama, na strmim liticama ili u svetim šumarcima. Drugi su genijalno skriveni iza uglova točno na utabanoj stazi, posebno u prilikama kada igra traži od igrača da se vrate unatrag od riješenog dijela slagalice do glavnog čvorišta, na primjer. Ova svijest (i opća vjerojatnost) pronalaženja kolekcionarskih predmeta potaknula me i nagradila za istraživanje, pa sam u tome još više uživao.

Rime - Podvodno putovanje

Kada RIME završava, čini to na način koji nisam očekivao. Ovo je igra u kojoj ćete vidjeti kako se cijeli svijet pomiče i mijenja kako se povlače poluge i aktiviraju totemi, no na kraju se radi o nečem mnogo suptilnijem od toga. Uza svu veličanstvenost strmih litica, blistavo bijelih tornjeva i hramova koji se savijaju iz zemlje, RIME ima poruku koja je najbliža kući koliko god je to moguće i lijepa je i dirljiva koja ima pristojnu priliku izmamiti suzu čak i u najsušnijim očima.

Sada, dok igra traje RIME je fantastičan, verzija za Nintendo Switch (imajte na umu da je većina mog vremena za igranje verzija prije izdanja) nevjerojatno je loše optimizirana za manje moćan ručni sustav. Kada je na docku, igra je svakako najbolja, s primjetnim povećanjem razlučivosti u usporedbi s ručnim načinom rada, za koji bih se iskreno iznenadio kad bih čuo da doseže izvornih 720p za Switch. Kako god igrali, pomicanje i zumiranje rezultira značajnim smanjenjem broja sličica u sekundi.

Rime - Sunčano putovanje

Razlučivost je problem kada nije priključen. Krajolik je često prihvatljiv zbog udaljenosti, ali što se dječaka tiče, bio sam šokiran kad sam u svakom trenutku vidio prisutnost nevjerojatno nazubljenog obrisa. Ovo nikada nije prisutno kada se igra na priključnoj stanici, tako da vjerujem da je to rezultat svjesne odluke da se igra može igrati kao ručni naslov. Što se tiče načina na koji se zapravo igra kada se drži u rukama, tu nema posebnih problema – igra je jednostavna za kontrolirati, a nedostatak prave borbe čini je relativno opuštenom za rad.

Među svim dostupnim verzijama, čisto sumnjam da je Switch verzija RIME je trenutno najbolja opcija za nekoga tko još nije zaronio. Privukla me mogućnost igranja bilo gdje, ali stvarnost je da je trenutno iskustvo daleko ispod standarda zbog kojeg se osjećam potpuno ugodno. To je još uvijek ista izuzetna igra za koju vjerujem da je oduvijek bila, ali je samo sada malo pokvarena. Ako je Switch verzija prava za vas, predlažem da pričekate i vidite hoće li doći zakrpa, pa ću je iz tog razloga ocijeniti:

TryIt2

Ostali Nintendo