Kakav je bio članak?

1494690provjera kolačićaLegenda o Zeldi Dah slobode 2020
Nintendo
17 studenog 2020

Legenda o Zeldi Dah slobode 2020

S obzirom da je Legenda o Zeldi: Age of Calamity pala krajem mjeseca, koje je bolje vrijeme da ponovno posjetite originalnu igru.

Mnogi su ga već igrali, ali s nedavnom akvizicijom Switch -a napokon sam imao priliku sjesti i dati priliku ljudima koji se zovu “najbolja igra u franšizi”.

Do sada sam mahnuo sa te zezancije kao obične buke ili ljubavi koju obično dobiva trenutno izdanje. Dajte ovim stvarima nekoliko mjeseci i obično igra ide od "najbolje u seriji" do razumnog stajališta u hijerarhiji. Za mene sam sumnjao da će nadmašiti mog osobnog favorita: Majorina maska. A kamoli vrlo bliski viceprvak: Ocarina vremena. Spirit Tracks iako kratak, teško je pobijediti jer je od početka do kraja isijavao šarm. Ostvarivanje ovog očekivanja bilo je jednostavno pitanje koje su za mene bile posljednje dvije Zelda igre s otvorenim svijetom.

Uz apsolutnu slobodu odlaska bilo gdje, ali bez poticaja za to, ovi su naslovi brzo postali dosadni. Stoga sam se bojao da će Dih divljine slijediti ovaj trend jer je usvojio vrlo sličan mentalitet dizajna. Dugujem koliko je to bilo pogrešno.

Iako igra doista nudi neograničenu slobodu svojih prethodnika - ne prisiljavajući vas da idete u bilo koju tamnicu bilo kojim redoslijedom ili uopće ako samo želite brzinom trčati točno do Ganona - to spaja s robusnom mehanikom istraživanja i misijama. U svijetu prepunom aktivnosti i tajni, ovo je igri dalo širinu angažmana i motivacije koje su mi nedostajale kod njegovih prethodnika.

Svaki zadani zadatak i cilj mogu se postići na različite načine, koristeći različitu mehaniku igre. Naravno, možete se probiti kroz neprijateljske redove kako biste došli do tornja kako biste otključali dio karte, ili se možete popeti uz liticu i sve to zaboraviti. Druga kula nudila je mogućnost korištenja dodatne izdržljivosti za penjanje na nju ili lansiranje ploče sa zastojem prema gore, ili biste je mogli dovršiti zaokruživši liticu, skalirajući je, a zatim klizeći na dovoljnoj udaljenosti uz toranj.

Obično igre s otvorenim svijetom zahtijevaju da otkrijete koje metode programeri žele da koristite za izvršavanje zadatka. Rijetko, a možda je prošlo previše vremena od posljednjeg puta, dobivamo mehaniku, a zatim oslobađamo cilj da ga dovršimo onako kako smatramo prikladnim ili zamisliti. Breath of the Wild utjelovljuje taj mentalitet stare škole.

Zajedno s drugim malim stvarima, kao što je svako oružje zapravo u vašim rukama koliko i u rukama neprijatelja, sjajna priča, fantastična glasovna gluma i dobro napravljen svijet, dogodilo se nemoguće. Igra Zelda nadmašio je Majorinu masku. Bogohuljenje znam, vjerojatno i heretičko, ali konačno se dogodilo. Zadržavši dah, radujem se nastavku priče s nastavkom i nadolazećim Dobom katastrofe.

Ostali Nintendo