Kakav je bio članak?

1521010provjera kolačićaEA kaže da onemogućene mikrotransakcije Star Wars Battlefronta 2 neće naštetiti njegovoj fiskalnoj godini 2018.
Novosti
2017/11

EA kaže da onemogućene mikrotransakcije Star Wars Battlefronta 2 neće naštetiti njegovoj fiskalnoj godini 2018.

EA je to rekao u podnošenju vrijednosnih papira Star Wars Battlefront 2 onemogućene mikrotransakcije neće naštetiti njegovim financijskim smjernicama za fiskalnu godinu 2018. EA i DICE-ov Star Wars Battlefront 2 sada je dostupan za PC, PS4 i Xbox One.

EA je ne tako davno objavio a podnošenje izvješća u vezi s financijskim smjernicama za fiskalnu godinu 2018. Gledajući pod "Stavku 7.01" vidimo da tvrtka govori o privremenom zaključavanju mikrotransakcija putem "Regulative FD Disclosure" koja glasi:

“Dana 16. studenog 2017., Electronic Arts Inc. (“EA”) objavio je u blogu na svojoj web stranici www.ea.com/news da će isključiti sve kupnje unutar igre za naslov Star Wars Battlefront II do daljnjeg obavijest. Ne očekuje se da će ova promjena imati značajan utjecaj na financijske smjernice EA-a za fiskalnu godinu 2018.”

Dakle, što ovo zapravo znači? Pa, to znači da izdavač, EA, ne očekuje da će onemogućena značajka naštetiti njegovoj predviđenoj prodaji i rezultatima zarade do kraja fiskalne godine, koja završava 31. ožujka 2018.

Pogledajmo pobliže pismo i kako ono glasi:

“Ova promjena nije Očekuje imati značajan utjecaj na financijske smjernice EA-a za fiskalnu godinu 2018.”

Drugim riječima, EA priznaje da implementacija mikrotransakcija nadmašuje stvarnu prodaju Star Wars Battlefront 2, te da zasluga stvarne igre nije važna sve dok dovoljno ljudi, dok je usluga uživo bila aktivna, generira očekivani prihod.

Ono što zabrinjava jest koliko će još igara izaći s uslugama uživo koje su jedini cilj projekta, a ne stvarna igra. I prema trenutnom trendu mikrotransakcija koje pronalaze svoj put u značajnu količinu igara, što će se dogoditi ako odbor regulira način na koji ih izdavači i programeri implementiraju? Hoće li izdavači i programeri prekinuti i poduzeti slične radnje poput Konamija i njegove nadolazeće igre Metal Gear preživjeti?

Ovo govorim jer Reality Gaming Group nad vrlo uspješnom neobjavljenom igrom Reality Crash zna da kada se sve usluge uživo reguliraju, njihova se privlačnost smanjuje, što bi sve buduće igre koje drže tu budućnost moglo dovesti u velike probleme.

Ostale vijesti iz industrije