[Objava: Za sadržaj ovog članka dostavljena je recenzentska kopija]
Kad god recenziram igru, uvijek mi je drago dati dodatnu zaslugu ako mogu osjetiti strast razvojnog tima koja blista u gotovom proizvodu. Wulverblade prije svega je relativno jednostavan beat-em-up s pomicanjem koji svira u stilu Završna borba or ulice bijesa, ali ipak bizarno, također služi kao osobni hommage povijesti drevne Britanije, kako je napisao kreativni direktor Michael Heald i upotpunjen fotografijama iz njegove osobne kolekcije. Da, unatoč podebljanoj, crtanoj grafici, Wulverblade je duboko inspiriran povijesnim materijalom i pisanim izvještajima i kako igrač otkriva predmete u svijetu, sve više i više tog materijala postaje dostupno za prolaženje kroz sveobuhvatnu galeriju.
Isprva me iznenadila takva jukstapozicija. Ultra-nasilan, stilizirani gameplay u sudaru s dubokom i često izrazito osobnom zbirkom fotografija i autobiografskih zapisa o rimskoj invaziji na Britaniju činio se vrlo nepravilnim. Kad sam bolje razmislio, zaključio sam da bi to zapravo moglo biti genijalno djelo – Wulverblade privlačna je kao igra i ne čini se da je opterećuje ovaj dodatni materijal, ali budući da je sve tu, nekoliko ljudi bi je moglo pročitati i moći podijeliti s onim što je očito tema kojom je razvojni tim nevjerojatno strastveno.
Ipak, dosta o tome – ugodno je otključati i čitati, ali to ne bi bio dovoljno dobar razlog za igranje da je igra loša. Srećom, nije, pa hajdemo razgovarati o tome kako je zapravo igrati. Odabirom između jednog od tri lika (brzog, snažnog i jednog između) igrač se mora probiti kroz niz sve izazovnijih razina kako bi udario u srce rimskih osvajača i osvetio njihova sela pali saplemenici. To je ozbiljna namještaljka i svakako podsjeća na Ustani sine Rima u konceptu i okruženju, ali umjetnički stil i odanost igrača ne mogu biti drugačiji.
Wulverblade također je puno, puno teže od Ryse (i većina drugih modernih borbenih igara s pomicanjem) s otvorenim naklonom klasičnim igrama iz zlatnog doba arkadnih igara. Najlakša razina težine još uvijek ograničava igrače na samo tri života po razini i pruža samo jednu kontrolnu točku (koja je pozicionirana na dobroj udaljenosti ispred šefa.) Druga težina je još teža, bez kontrolnih točaka i ograničenih nastavaka. Ako dovršite igru pod tim uvjetima (što slobodno priznajem da nisam i vjerojatno nikada neću) tada ćete otključati nešto još tegobnije, o čemu vam, nažalost, ne mogu dati nikakve detalje.
Pravi način igranja je sto posto stara škola. Idući slijeva nadesno, igrači koriste svoj odabrani lik da sjeckaju val za valom različitih neprijatelja na (doslovne) komade. Kontrole su jednostavne, s laganim (i povremeno teškim ako imate pravi izbor) napadima koji su podržani skokom, zaletom i posebnim potezima te nekoliko osnovnih kombinacija. Igrači također mogu pozvati svoj vučji čopor jednom po razini, što obično rezultira trenutnim porazom svih neprijatelja na ekranu ili, u slučaju šefova, velikom količinom štete bez rizika da im se uzvrati ozljeda.
Postoje neke varijacije između likova, pri čemu najveći od njih ne može napraviti neke poteze koje najbrži mogu i obrnuto. Iskreno govoreći, svaki od njih igra na sličan način, a moja osobna preferencija je najveća zbog njegove sposobnosti da uništi neprijatelje s manje udaraca. Jedna značajka koja može promijeniti način na koji svaki lik igra je pristup različitim oružjima, od kojih se mnoga podignu i zatim odmah bace, ali neka (kao što je teško oružje) ostaju s igračem do smrti. Nema razlike u načinu na koji različiti likovi koriste svako oružje, tako da je učenje prednosti i slabosti svakog prilično jednostavna stvar.
Igra se odvija na osam razina koje široko obuhvaćaju sve lokacije koje biste očekivali. Od šuma i sela drevne Britanije do urednih drvenih utvrda rimskih tlačitelja, sve je pokriveno. Svaka je razina iznimno dobro realizirana u detaljnom i atraktivnom vizualnom stilu koji to dopušta Wulverblade stajati sam među sebi sličnim i stalno sam bio znatiželjan vidjeti koja će lokacija inspirirati sljedeću razinu. Ono što mi se manje svidjelo bile su borbe šefova i opći nedostatak raznolikosti ili iznenađenja, iako bih rekao da je igra iskrena u pogledu onoga što jest od samog početka – i ostaje unutar granica koje biste očekivali od klasičnog beat-em-a. gore.
A što se tiče suvremenih interpretacija takvih igara, Wulverblade je dobar. Stvarno dobar. Ima čist izgled i nudi nepokolebljivo naporan način igranja podržan jednostavnim, lako predvidivim kontrolama koje rijetko dovode do frustracija. No nećete puno uspjeti i dok nevjerojatno bogatstvo sadržaja koji se može otključati i općenito zanimljive postavke pružaju poticaj za nastavak, neki će ljudi odustati puno prije kraja. Kao rezultat toga, trebali biste: