Kakav je bio članak?

1511780provjera kolačićaRecenzija Wulverblade Nintendo Switcha: Veni, Vidi, Vici
Nintendo
2017/10

Recenzija Wulverblade Nintendo Switcha: Veni, Vidi, Vici

[Objava: Za sadržaj ovog članka dostavljena je recenzentska kopija]

Kad god recenziram igru, uvijek mi je drago dati dodatnu zaslugu ako mogu osjetiti strast razvojnog tima koja blista u gotovom proizvodu. Wulverblade prije svega je relativno jednostavan beat-em-up s pomicanjem koji svira u stilu Završna borba or ulice bijesa, ali ipak bizarno, također služi kao osobni hommage povijesti drevne Britanije, kako je napisao kreativni direktor Michael Heald i upotpunjen fotografijama iz njegove osobne kolekcije. Da, unatoč podebljanoj, crtanoj grafici, Wulverblade je duboko inspiriran povijesnim materijalom i pisanim izvještajima i kako igrač otkriva predmete u svijetu, sve više i više tog materijala postaje dostupno za prolaženje kroz sveobuhvatnu galeriju.

Isprva me iznenadila takva jukstapozicija. Ultra-nasilan, stilizirani gameplay u sudaru s dubokom i često izrazito osobnom zbirkom fotografija i autobiografskih zapisa o rimskoj invaziji na Britaniju činio se vrlo nepravilnim. Kad sam bolje razmislio, zaključio sam da bi to zapravo moglo biti genijalno djelo – Wulverblade privlačna je kao igra i ne čini se da je opterećuje ovaj dodatni materijal, ali budući da je sve tu, nekoliko ljudi bi je moglo pročitati i moći podijeliti s onim što je očito tema kojom je razvojni tim nevjerojatno strastveno.

Wulverblade - rimski kentauri

Ipak, dosta o tome – ugodno je otključati i čitati, ali to ne bi bio dovoljno dobar razlog za igranje da je igra loša. Srećom, nije, pa hajdemo razgovarati o tome kako je zapravo igrati. Odabirom između jednog od tri lika (brzog, snažnog i jednog između) igrač se mora probiti kroz niz sve izazovnijih razina kako bi udario u srce rimskih osvajača i osvetio njihova sela pali saplemenici. To je ozbiljna namještaljka i svakako podsjeća na Ustani sine Rima u konceptu i okruženju, ali umjetnički stil i odanost igrača ne mogu biti drugačiji.

Wulverblade također je puno, puno teže od Ryse (i većina drugih modernih borbenih igara s pomicanjem) s otvorenim naklonom klasičnim igrama iz zlatnog doba arkadnih igara. Najlakša razina težine još uvijek ograničava igrače na samo tri života po razini i pruža samo jednu kontrolnu točku (koja je pozicionirana na dobroj udaljenosti ispred šefa.) Druga težina je još teža, bez kontrolnih točaka i ograničenih nastavaka. Ako dovršite igru ​​pod tim uvjetima (što slobodno priznajem da nisam i vjerojatno nikada neću) tada ćete otključati nešto još tegobnije, o čemu vam, nažalost, ne mogu dati nikakve detalje.

Wulverblade - Silueta

Pravi način igranja je sto posto stara škola. Idući slijeva nadesno, igrači koriste svoj odabrani lik da sjeckaju val za valom različitih neprijatelja na (doslovne) komade. Kontrole su jednostavne, s laganim (i povremeno teškim ako imate pravi izbor) napadima koji su podržani skokom, zaletom i posebnim potezima te nekoliko osnovnih kombinacija. Igrači također mogu pozvati svoj vučji čopor jednom po razini, što obično rezultira trenutnim porazom svih neprijatelja na ekranu ili, u slučaju šefova, velikom količinom štete bez rizika da im se uzvrati ozljeda.

Postoje neke varijacije između likova, pri čemu najveći od njih ne može napraviti neke poteze koje najbrži mogu i obrnuto. Iskreno govoreći, svaki od njih igra na sličan način, a moja osobna preferencija je najveća zbog njegove sposobnosti da uništi neprijatelje s manje udaraca. Jedna značajka koja može promijeniti način na koji svaki lik igra je pristup različitim oružjima, od kojih se mnoga podignu i zatim odmah bace, ali neka (kao što je teško oružje) ostaju s igračem do smrti. Nema razlike u načinu na koji različiti likovi koriste svako oružje, tako da je učenje prednosti i slabosti svakog prilično jednostavna stvar.

Wulverblade - Slice and Dice

Igra se odvija na osam razina koje široko obuhvaćaju sve lokacije koje biste očekivali. Od šuma i sela drevne Britanije do urednih drvenih utvrda rimskih tlačitelja, sve je pokriveno. Svaka je razina iznimno dobro realizirana u detaljnom i atraktivnom vizualnom stilu koji to dopušta Wulverblade stajati sam među sebi sličnim i stalno sam bio znatiželjan vidjeti koja će lokacija inspirirati sljedeću razinu. Ono što mi se manje svidjelo bile su borbe šefova i opći nedostatak raznolikosti ili iznenađenja, iako bih rekao da je igra iskrena u pogledu onoga što jest od samog početka – i ostaje unutar granica koje biste očekivali od klasičnog beat-em-a. gore.

A što se tiče suvremenih interpretacija takvih igara, Wulverblade je dobar. Stvarno dobar. Ima čist izgled i nudi nepokolebljivo naporan način igranja podržan jednostavnim, lako predvidivim kontrolama koje rijetko dovode do frustracija. No nećete puno uspjeti i dok nevjerojatno bogatstvo sadržaja koji se može otključati i općenito zanimljive postavke pružaju poticaj za nastavak, neki će ljudi odustati puno prije kraja. Kao rezultat toga, trebali biste:

TryIt2

 

 

Ostali Nintendo