Kakav je bio članak?

1508830provjera kolačićaUredništvo: Evo zašto bi Akira trebao nabaviti dobro napravljenu igru
Značajke
2017/10

Uredništvo: Evo zašto bi Akira trebao nabaviti dobro napravljenu igru

Ako ne znate, cyberpunk, tech-noir, sci-fi i druge stvari koje se bave humanoidnom i robotskom transmutacijom neki su od mojih omiljenih žanrova. Jedna posebna manga i animirani film koji se uklapa u tu kategoriju je Katsuhiro Otomo Akira. Ovo djelo govori o tome zašto bi Akira trebao dobiti dobro napravljenu i pravu igru ​​u 21. stoljeću.

Kako sada stvari stoje, prilično sam uzbuđen Blade Runner 2049, i nema sumnje da će nadahnuti mnoge ljude da postanu kreativni i osmisle vlastite projekte temeljene ili slične filmu Denisa Villeneuvea. Očito će oživjeti znanstvenu fantastiku u cjelini i cyberpunk sadržaj kroz različite medije za proizvodnju sadržaja kroz filmove, TV emisije i video igre, što uključuje i velike i male studije.

Osim gore navedenog, vjerojatno ćemo vidjeti tvrtke kako proizvode Battle Royale cyberpunk igre, MOBA tech-noir igre i herojske pucačine koje su uvijek online i prikazuju se unutar žanra. Također ne možemo zaboraviti da će vjerojatno biti više hodajućih simulacija na postavljenom mjestu. Nažalost, sumnjive prakse poput mikrotransakcija ugrađene u gore navedene igre zasigurno će pronaći način za unovčavanje na navedenoj temi... ako igre postanu veliki hit.

Uz sve to rečeno, postoji jedna osoba koja je odlučila da više ne muze svoj posao, bez obzira smatra li se to neuspjehom ili uspjehom, a ta osoba je slučajno Katsuhiro Otomo.

Otomo je uvijek ostao vjeran svojoj strasti, a to je bilo stvoriti nešto jedinstveno. A ako se zalijepi? Prijeđite na nešto drugo i učinite isto za taj drugi žanr. Dakle, drugim riječima, kada Akira postao popularan, umjesto da to unovči, odlučio je krenuti dalje i poticati inovacije surađujući s drugima. Ovo vidimo sa Magnetna ruža, smrdljiva bomba, parni dječak, topovsko meso i u svojoj knjizi priča u manga stilu pod naslovom Hipira.

Dakle, uz to rečeno, zašto Akiri treba igra ako mnogi razvojni programeri žele prikupiti novčane igrače na temelju imovine koja trenutno nema utjecaja na industriju igara? Pa, zapravo, u nekim je slučajevima Akira imala i još uvijek ima utjecaja na videoigre, a evo zašto bi trebala dobiti ispravno napravljenu igru.

Igra Akira 3

Akira i video igre

Akira je u prošlosti imao neke videoigre koje uopće nisu išle dobro i većina tih igara imala je problema s igranjem. S time rečeno, potrebna je igra da bi to bilo pravedno. Međutim, jedna se igra skoro približila tome da bude ambiciozno Otomovo djelo, koje sadrži mange i animirane filmove.

Zahvaljujući YouTuberu Neviđeno64, možemo vidjeti animirani uvod i gameplay iz otkazanog Akira 16-bitna igra, koja dolazi s CES-a 1994., a snimio ju je PS Nation. Igra je planirana za isporuku na SNES, SEGA Genesis i drugim platformama.

Drugi utjecaj koji Akira imao o igricama koje igrači proglašavaju zabavnim je Monolith Productions' STRAH Da, Akira, kao što je primijetio STRAHOVI glavni dizajner i pisac Craig Hubbard, inspirirao je stvaranje Alme Wade i raznih drugih elemenata priče u igri. Postoje i druge značajne stvari koje Akira je pridonio raznim videoigrama, ali ideja je da je bio i još uvijek je vrlo utjecajan bez obzira na medij.

Glazba Akire

Kada pomislite na cyberpunk, pomislite na New Wave, Synth Wave i druge elektroničke zvukove koji podsjećaju na Daft Punk, Vangelisa i Jana Hammera. Ali postavlja se pitanje kakva bi to bila glazba Akira je li to bila igra? Pa, reći ću vam, ista glazba kao u filmu.

Akirin originalnu zvučnu podlogu snimio je Geinoh Yamashirogumi. Glazbu je, međutim, skladao i dirigirao glazbeni direktor Shoji Yamashiro — koji se ponekad naziva pseudonimom Tsutomu Ohashi.

Glazba u filmu neprestano ponavlja pjesme “Kaneda”, “Battle Against Clown” i “Exodus From the Underground Fortress”. Glazba je u osnovi poredana istim redoslijedom kojim se glazba pojavljuje u filmu, međutim stvarna zvučna podloga je nešto što još uvijek ima težinu do danas.

Znajući da bend ili grupa iza Akirin OST se sastojao od stotina novinara, liječnika, inženjera, studenata, poslovnih ljudi i tako dalje iz cijelog svijeta, glazba je bila u stanju pomiješati bijeli asortiman zvukova poput udaraljki, ksilofona i bambusovih frula pomiješanih s bibliotekom žičanih instrumenata.

Pogledajmo glazbu u Akiri i zašto se još uvijek drži u usporedbi s nekim EDM ili synth zvukom. Prvo imamo moju omiljenu pjesmu “Exodus From the Underground Fortress”. Glazba miješa užurbani zvuk “escape” s Gamelanom, europskim progresivnim rockom i Jegogom. Pjesma u nastavku (i tri druge) dolazi zahvaljujući Joel LeTroll.

Sljedeće glazbeno djelo ima puno emocija. Duboko disanje, primjetni udisaji i sporadična zvučna pjesma bubnja koja svira iznad duhovnih japanskih udaraljki s naznakama pjesme "Kaneda" u sebi. Ovaj zvuk je poznat kao "Battle Against Clown".

Sljedeća pjesma koja odgovara futurističkom cyberpunk svijetu Akira dolazi kao Tetsuova tema. Tematično, u lice, suptilno, kraljevski, nisko i destruktivno u isto vrijeme. Djelo najbolje odgovara Tetsuovoj osobnosti i prilično dobro sažima njegovo ponašanje u mangi.

Zvuči najepskije od svih? Kenada. Djelo kao da sažima osobnost bučnog junaka koji je otvoren i protiv autoriteta. Glazba oponaša zvuk tektonskog udara tla; vokali koji se sastoje od aboridžinskih zvukova sadrže imena svakog lika koja se prikazuju s Raserom (što znači uništenje u sjevernoj Europi/Skandinaviji) ili Rasserom (što je nešto što se pjeva tijekom Nebuta festivala u Aomoriju, a slučajno je skraćena dijalektalna verzija " irasshai”) može se čuti kroz cijelu pjesmu.

Rezultat za Akira je originalan poput Otomovog rada, i gotovo da se ne može pronaći nigdje drugdje tijekom 1988. godine ili kasnije. Ovo je vrsta glazbe koja bi trebala biti u an Akira igra.

Programeri koji bi trebali napraviti igru ​​Akira

Nemam konkretnog programera na umu, ali oni bi se trebali pohvaliti istim stavom kao Otomo i trebali bi blisko surađivati ​​s njim na razvoju igre. Međutim, poznajem grupu programera koji bi mogli pomoći s grafičkom stranom Akira, iako vjerujem da bi Arc System Works savršeno odgovarao. Ako pogledamo Guilty Gear XRD i Dragon Ball FighterZ možemo vidjeti kako izgledaju poput crtića, što je nešto što bi Arc mogao implementirati u Akira igra.

Japan i Olimpijske igre 2020

Godine 1982. bio je prikazan u mangi od Akira da će Japan održati Ljetne olimpijske igre 2020., službeno poznate kao Igre XXXII Olimpijade ili obično poznate kao Tokio 2020. Mislim, hajde, bilo bi prikladno samo da manga i animirani film dobiju odgovarajuću adaptaciju igre posebna počast japanskom domaćinstvu navedenog događaja.

Zaključak

Na kraju, bilo bi lijepo da Akira imao pravu igru ​​koja je uključivala programere poput Otoma, jer bi pokazala da se ne radi samo o prevari igrača, već o stvaranju nečega vrijednog truda. Međutim, nažalost, adaptacija video igre možda se nikada neće dogoditi.

Budući da ne želim završiti na lošoj noti, možete pogledati dva videa koja objašnjavaju zvučne note iza Akira film.

Ostale značajke