Ogranak Bohemia Interactive, poznat kao Bohemia Interactive Simulations, objavio je da je stekao licencu za korištenje NaturalMotion's Morpheme u svojim simulacijskim proizvodima, obično tematizirajući vježbe vojne obuke.
Morpheme je paket međuprograma za proceduralnu animaciju koji omogućuje likovima da reagiraju i odgovaraju na temelju svojstava temeljenih na fizici koja utječu na njihovo kretanje, stanje i kretanje. Najnovija iteracija Morpheme također je dodala novu funkciju Kinematic Behaviors za realističnije odgovore glumaca.
Otakar Nieder, viši direktor razvoja u Bohemia Interactive Simulations objasnio je točno zašto su odlučili integrirati međuprogram NaturalMotiona u svoje simulacijske programe, spominjući u priopćenju za javnost...
“Integriranje Morphemea u BISim proizvode omogućit će pokretima vježbača da budu daleko precizniji i realističniji. Svaki pokret na putu neprimjetno će se spojiti s onim prethodnim, stvarajući osjećaj realizma unutar iskustva kao nikada prije,”
“Kada je došlo vrijeme da odaberemo novi međuware za animaciju za naše proizvode, naši duboki korijeni u igricama i razvoju doveli su nas do odabira NaturalMotion's Morpheme. Njihove tehnologije animacije na razini blockbustera koriste se u mnogim popularnim komercijalnim igrama i činilo se da savršeno pristaje.”
Tehnologija Euphoria tvrtke NaturalMotion najpoznatija je korištena za visokoprofilne AAA naslove kao što su Star Wars: Force Unleashed i GTA IV, Red Dead Redemption i GTA V, U slučaju GTA IV, to je još uvijek jedna od najdojmljivijih upotreba NaturalMotion tehnologije, i dan danas se slavi jer je pomogla da Liberty City oživi kao nijedna druga igra otvorenog svijeta prije njega. Mogao sam samo zamisliti kako bi igra bila sjajna s realističnijim fizičkim odgovorima glumaca s implementiranim sustavom Kinematic Behaviors. Dovraga, možda ćemo saznati s Red Dead Redemption 2?
U svakom slučaju, partnerstvo između Bohemia Interactive Simulations i NaturalMotion omogućit će prvi implementaciju tehnologije drugog u svoje VBS IG, što će utjecati na primarne animacije i inerciju svakog objekta unutar simulacije stvaranja svijeta. Tehnologija će se također primijeniti na programe simulacije leta temeljene na VR-u i druge nadolazeće simulatore poput Virtualni simulator bitke Blue IG, koji bi trebao biti objavljen 2018., zajedno s Virtualni simulator bitke 3.
Potrošači Bohemia Interactive Simulations vidjet će rezultat Morpheme tehnologije s izdavanjem Virtualni simulator bitke Blue IG kasnije u 2017.
Možete saznati više o Bohemia Interactive Simulations ako posjetite Službena web stranica.