Kakav je bio članak?

1457270provjera kolačićaFinal Fantasy XII: The Zodiac Age Review – Return to the Neverending Story
PlayStation
2017/07

Final Fantasy XII: The Zodiac Age Review – Return to the Neverending Story

[Objava: Za sadržaj ovog članka dostavljena je recenzentska kopija]

Kad sam to prvi put pročitao Final Fantasy XII: Zodiac Godine trebao biti podvrgnut remakeu, morao sam dugo razmišljati o tome koji je to uopće bio. Prvi put objavljena 2006. na PlayStationu 2 i dobitnica brojnih nagrada za igru ​​godine i drugih nagrada, stvarno nisam siguran kako mi je promakla. Čak ni gledajući unatrag, ne mogu to shvatiti, pa ću samo pretpostaviti da je to zato što sam u to vrijeme bio potpuno usredotočen na Xbox, prijenosne i PC igre. U svakom slučaju, bilo mi je pravo zadovoljstvo otkriti što ću imati drugu priliku doživjeti FFXII, posebno imajući u vidu da bi to mogla biti jedna od najboljih i najunikatnijih igara u doista kultnoj seriji.

Igra počinje uzbudljivim i dirljivim slijedom isječenih scena i kratkih sekvenci za igru ​​koje igrače upoznaju s činjenicom da je njihovu domovinu, Dalmascu, pripojila Archadia kao dio beskrajnog rata između nje i njezine suparničke države, Rozarrije. S ovog svečanog otvaranja, FFXII nakratko se vraća tipu, postupno nas uvodeći u skupinu likova koja uključuje arhetipsku skupinu mladih bez roditelja, princeza, mrzovoljnih ratnih veterana i još mnogo toga.

Tijekom ovih prvih nekoliko sati igranja, igrači također uče o nekoliko značajki koje su 2006. bile potpuno nove u mainstreamu Final Fantasy Serija. XII bio je prvi unos u nizu (osim online FFXI) koji predstavlja tradicionalniji sustav borbe u polu-stvarnom vremenu koji zamjenjuje često frustrirajući sustav nasumičnog susreta koji postoji u prethodnim ulazima. Igrajući ga danas, osjećam se kao da se borim FFXII još uvijek je pomalo nespretan u usporedbi s modernijim sustavima, ali bez obzira na to, sviđa mi se puno više od borbe na poteze koja je prisutna u prethodnim igrama.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age Review

Na početku igre, igračima bi se moglo oprostiti što misle da je borba unutra FFXII je jednostavno preispitivanje potezne borbe koja primjenjuje izgled kretanja i ciljanja u stvarnom vremenu, ali malo u smislu taktičke razlike. Međutim, kopajte dublje i otkrit ćete Gambit System, koji je stvarno zanimljiv (i ne često ponavljan) način programiranja timske umjetne inteligencije da odgovori na različite situacije. Da upotrijebimo jednostavan primjer, Gambit System omogućuje igračima da postave određenog lika da neprekidno napada najslabijeg neprijatelja dok ne padnu, a ako im vlastito zdravlje padne ispod određene točke, da koriste napitak.

Složeniji primjeri omogućuju timovima igrača pod kontrolom umjetne inteligencije da lančano poboljšavaju, napadaju, čini i druge radnje na takav način da mogu vrlo brzo rastaviti neprijatelje. Na primjer, možete postaviti situaciju u kojoj prema zadanim postavkama jedan lik poboljšava skupinu, drugi slabi neprijatelja, treći ih nagovara da napadnu i zauzima ulogu tenka, a onda bi drugi niz akcija izravno ciljao na neprijateljske slabosti. Kako igra ide dalje, ovaj sustav prelazi iz jednostavnog zanimljivog u apsolutno fantastičan i nevjerojatno moćan. Međutim, ne uspijete li ga koristiti ispravno, i jači protivnici će apsolutno uništiti vašu družinu.

Imati veliki izbor napada, poboljšanja, statusnih efekata i tako dalje nije ništa novo u a Final Fantasy igra, ali način FFXII koja ih predstavlja igraču također je zanimljivija nego što je u većini drugih igara, uključujući unose unutar ove serije. Igra pruža ultimativnu fleksibilnost korištenjem sustava licenci, koji u osnovi omogućuje igračima da prilagode svoju zabavu više-manje kako god žele. Želite li biti Crveni mag sa specijalizacijom za oštećenje buzdovanom i vatrenu magiju? Naravno, možeš biti. Bijeli mag koji se fokusira na liječenje, poliranje i obranu? I to je u redu.

Final Fantasy XII: Zodiac Godine

Ova sinergija između izuzetno fleksibilnog (i snažnog) Gambit sustava i jednako prilagodljive licencne mehanike za razvoj likova daleko je najugodnija stvar kod FXII po mom mišljenju. Ovi sustavi rade zajedno kako bi pružili vrstu nelinearnog napredovanja koje nikada nije bilo prisutno u drugim sustavima Final Fantasy igre što se mene tiče, i volio sam se igrati s njima. Igra čak ima i svojevrsni način rada u areni gdje igrači mogu testirati svoje postavke Gambita protiv beskonačnih neprijatelja, posebno izgrađenih da prisile igrače na kontinuirane prilagodbe.

Final Fantasy XII ima možda četvrtu najdražu priču u glavnoj seriji, zaostaje VII, VIII i X, ali je još uvijek dubok, privlačan i često prilično dirljiv. To je djelomično zbog izuzetne glazbe, koja, kao što sam ranije spomenuo, počinje uzbudljivim uvodom. Razina kvalitete održava se tijekom cijele igre, i mislim FFXII ima možda najbolji glazbeni rezultat od bilo koje igre koju sam igrao u zadnjih godinu ili dvije. Glasovna gluma je sličnog visokog standarda i stvarno poboljšava vezu s nekim od ključnih likova, iako nisu sve scene posuđene.

S nešto manje pozitivne strane, mislim da zvučni efekti nisu baš dobri, ali to je vjerojatno samo proizvod toga što je ovo igra stara jedanaest godina. Grafički, igra još uvijek ima nevjerojatno maštovite gradske pejzaže, likove i čudovišta koja Final Fantasy serija je poznata, ali neki likovi izbliza izgledaju zastarjelo i drveno, jer su jednostavno remasterirani u višoj razlučivosti. Igrao sam u 4K na PS4 Pro i pročitao sam da je to manji problem na standardnom PS4, ali to ne mogu potvrditi ili zanijekati.

Zaključno, toplo preporučujem Final Fantasy XII: Zodiac Godine. Ova je igra za mene bila pravi skriveni dragulj i bilo je zadovoljstvo otkriti je u remasteriranom obliku jedanaest godina nakon njezinog izvornog izdanja. Gambit i licencni sustavi izazovni su za naučiti, ali su nevjerojatno korisni i neuobičajeno fleksibilni, ne samo za ovu seriju, već među svim JRPG-ovima. FFXII je dovoljno duga igra da isporuči duboku i ugodnu priču, a sustavi o kojima sam već bio liričan rade čuda da održe interes tijekom cijele igre. Bez obzira jeste li igrali originalno izdanje ili ne, ali pogotovo ako niste, svakako biste trebali:

Kupi2

Ostali PlayStation