Kakav je bio članak?

1453350provjera kolačićaFIFA 18 koristi novu tehnologiju kretanja stvarnog igrača za animacije sljedeće generacije
Medij
2017/06

FIFA 18 koristi novu tehnologiju kretanja stvarnog igrača za animacije sljedeće generacije

Programeri koji rade na tome FIFA 18 gotovo su revidirali vraški puno značajki u nadolazećoj igri. Uz sljedeću fazu The Journey koja se proširuje sljedećim korakom u karijeri Alexa Huntera kroz svijet FIFA-e, programeri su također revidirali i tonu drugog sadržaja.

Tijekom livestreama EA Playa glavni dizajner gameplaya iz EA Vancouvera govorio je o mnogim novim značajkama koje su dodali nadolazećoj igri. Jedna od stvari koju su revidirali bio je sustav animacije. Osim snimanja pokreta Cristiano Ronaldo za igru, također su uveli novi mehanizam za animaciju u FIFA 18 ekosustav poznat kao Real-Player Motion Technology.

Ova nova tehnologija unosi se u pogon igre Frostbite koji im omogućuje ne samo miješanje animacija po skupu, već i miješanje animacija po okviru.

Objašnjeno je da su u prošlosti spajali različite skupove animacija na kraju seta ili ključnog okvira, ali sada mogu spajati i mijenjati animacije između okvira prije nego što set završi. To znači da se sada odvija miješanje zahvaljujući Frostbiteovom ANT sustavu koji pokretima igrača omogućuje realan i neprimjetan prijelaz između svake male stvari koju rade i reaktivno prikazuje te promjene glatkije nego ikad prije.

U stvarnoj igri to bi trebalo značiti da nećete vidjeti igrače koji klikaju ili postavljaju zaustavljanja animacije ili vrijeme početka ili završetka prijelaza između ključnih sličica. Možete dobiti mali uvid u to kako ova nova značajka izgleda na djelu s EA Play najavom ispod.

Ova nova Real-Player Motion tehnologija također povećava ulazna vremena reakcije za bolju i glatkiju kontrolu igrača, zajedno sa svim novim arhetipovima animacije koji obuhvaćaju šest različitih tipova koji se kreću od zdepastih niskih igrača do visokih mršavih igrača i svih ostalih između. To će pomoći da pokreti likova i ponašanje na terenu budu puno realističniji i dotjerani prema idiosinkratičkoj prirodi igrača iz stvarnog života.

Tim iz Vancouvera također je poboljšao mehaniku bušenja FIFA 18, koji je povezan s RPMT-om, budući da će različiti tipovi igrača i ponašanja utjecati na to kako se vježbanje može izvesti na terenu.

AI i ponašanje igrača također je revidirano tako da različiti tipovi igrača napadaju i brane teren na temelju njihovih obrazaca ponašanja u stvarnom životu. To utječe i na obrambene i na napadačke igrače.

Sustav gađanja također je poboljšan i nadograđen kako bi bolje odražavao gađanje i postizanje pogodaka iz stvarnog nogometa.

Na kraju, revidirali su atmosfere i arene u igri kako bi iskoristili mogućnost Frostbitea da koristi fizički utemeljeno renderiranje, tako da će različite arene i tereni izgledati drugačije ovisno o dobu dana kada se igraju, vremenu uvjete, postavu rasvjete i atmosferu koju stvara publika.

EA Vancouver je stvarno naporno radio na povećanju ukupne igrivosti i čimbenika uranjanja FIFA 18, Ako ste obožavatelj FIFA mogli biste biti uzbuđeni zbog svih ovih promjena, posebno boljeg kadriranja animacije i glatkoće zahvaljujući nadogradnji ponašanja koju pruža Real-Player Motion Technology. Igra bi trebala biti objavljena 29. rujna 2017. za Xbox One, PS4 i PC.

Drugi mediji