Kakav je bio članak?

1421630provjera kolačićaVlasnik Destructoida: Shvaćam #GamerGate stvar
Angry Assault
2015/07

Vlasnik Destructoida: Shvaćam #GamerGate stvar

Stvari su konačno došle na svoje mjesto Igra Journo Pros. Shvaćanje o čemu se zapravo igra gaming zajednica i samosvijest koja je potrebna da se to razumije pogodila je jednog od bivših članova nekada prestižne grupe koju su činili neki od vrhunskih menadžera, urednika i pisaca koji rade unutar igara. i medijska industrija zabave. Pa, jedan od njih je konačno priznao da razumije što je #GamerGate i da to shvaća.

E-mailovi iz 2013. otkrili su da je Michael Rougeau, trenutni urednik igara za Playboy – i bivši pisac za Kotaku do travnja ove godine – objavio temu u grupi pod naslovom „Ako ćemo svi biti nezaposleni u pet godina i ti to znaš, pljesni rukama.”

Tema je bila o sve manjoj ulozi tiska za igre u stalno promjenjivom krajoliku medijske zabave i ljudima na koje je to "pogođeno".

Bilo je zanimljivih reakcija, uključujući i onu iz Destructoid vlasnik i suosnivač Moderne metode Yanier “Niero” Gonzalez. Što je objavio možete vidjeti na slici ispod.

wCrzUrR
U9vfiQz

Kyle Orland, viši urednik igara na Ars Technici i tvorac grupe Game Journo Pros, odgovorio je na “Niero” i druge koji su predložili da svi registrirani u grupi sudjeluju u obaveznoj promociji stranica uključenih u Game Journo Pros. U biti, to bi osnažilo sve što trenutna stranica objavljuje ili tematska pitanja koja bi mogla biti od interesa za zajednicu.

hlIEiBn

Došao sam do nekih članova Igra Journo Pros o sadržaju te rasprave, posebice o obveznoj promociji i zakulisnom “sindikaliziranju” konkurentskih web stranica. Od 20. srpnja 2015. Orland je ponudio cjelovitu izjavu o tom pitanju, pojašnjavajući namjeru grupe i što misli o tome da se koristi za "obaveznu" promociju, navodeći...

“Mislim da bi se novinari trebali osjećati slobodnima promovirati kvalitetan rad kolega, konkurenata ili koga god žele putem svojih kanala na društvenim mrežama kako god žele. Međutim, kao što sam rekao u temi koju spominjete, nisam mislio da bi upotreba takvog intrapromotivnog hashtaga trebala biti uvjet ili središnji dio grupe kao što je GJP. To nije i nikada nije bilo ono o čemu se grupa bavi.

 

“Kao što sam napisao na Ars Technici prije gotovo godinu dana: 'Članovi često daju prijedloge o tome što misle da bi se 'trebalo' učiniti u vezi s nekim problemom, ali to se s pravom uzima kao neuobičajeno mišljenje koje treba uzeti u obzir ili ignorirati, ne izvršavajući naredbe neke velike kabale. Grupa se sastoji od samouvjerenih ljudi koji se natječu za iste vijesti i iste oči čitatelja - a ne ljudi koji su obično skloni dijeliti tajne informacije ili potkopavati vlastitu neovisnost.' (Ars Technica link)

 

“Također ću istaknuti da se čini da je Yanierov prijedlog brzo umro unutar GJP-a, čak i kao potpuno neobvezna ideja. Čini se da je predloženi hashtag “#GameJournosUnite” korišten ukupno dvaput u povijesti do sada, od strane jedne osobe: https://twitter.com/search?q=GameJournosUnite&src=typd&vertical=default"

Istina je da se čini da je samo Eric Eckstein iz Esquirea koristio hashtag, kao što je naznačeno u gornjoj poveznici i ovoj sigurnosna arhiva. Dva puta je korišten za promoviranje sadržaja Kotaku i Rock, Paper, Shotgun.

Neki igrači brinuli su se da bi ih činjenica da su velike konkurentske web stranice zajedno na jednom popisu učinila podložnim grupnom razmišljanju. To je ponovio i bivši član GJP-a Ryan Smith iz A/V kluba, koji je napisao u a Srednji komad s detaljima učinaka i utjecaja grupnog razmišljanja.

Obratio sam se Yanieru "Nieru" Gonzalezu koji je izvorno žudio za "sindikalnim okupljanjem" gaming novinara unutar Game Journo Pros. Nakon što više nije bio u grupi Game Journo Pros, “Niero” je dao sljedeću izjavu o tome, rekavši…

“Haha, vau. Da me netko danas zamoli da budem u igračkom sindikatu, vjerojatno bih mu se nasmijao u lice i sprintao u suprotnom smjeru što je brže moguće. Nije ni čudo što su me izbacili iz te grupe. koji idiot.

 

“Kao prvo, ja sam iz drugog vremena. po mom mišljenju blogeri se moraju držati blogera jer smo to bili mi protiv starih medija. Obožavatelji igrica gledali su na blogove s poštovanjem da bi rekli kako jest. Djeca koja su odrasla uz blogove koji uvijek postoje žele nešto drugo što će zamijeniti blogera, a da se blogerima koji međusobno razgovaraju ne može vjerovati. Zajebavali smo tipove iz starih časopisa i ispitivali svaku riječ koju su napisali prije deset godina. To je ista stvar i neću se boriti protiv naših novih čitatelja. Trebali bi biti sumnjičavi, zašto ne bi, dovraga? Bili smo. Tako sam išla u korak s vremenom. Shvaćam stvar s gamergateom."

Taj posljednji segment je poput zvona gonga koji lomi narativni zid; laži se ruše.

Tijekom početnih početaka hashtaga bilo je mnogo pogrešnog usmjeravanja i bijesa iz medija izlivenog na potrošače – potrošače, mogao bih dodati, koji su se osjećali izostavljenima iz industrije koju podržavaju svojim srcem, dušom, predanošću i novcem.

Ipak, proteklih 11 mjeseci do ove točke mediji o igrama i glavni mediji vodili su rat protiv potrošača industrije igara. Čak je postalo toliko loše da je Australian Broadcasting Corporation osigurala lažne podatke istražnom povjerenstvu, a programski direktor CBC-a stao je uz klevetničke komentare o podrijetlu hashtaga o slanje prijetnji silovanjem i smrću ženama.

Međutim, “Niero” vidi kako se vremena mijenjaju i kako igrači samo žele znati što se događa iza kulisa, navodeći...

“Dakle, sindikati bi bili stvarno glupa ideja i brz način da izgledate kao dinosaur spreman za izumiranje.

 

“Ono što vidim [je] da novi konzument medija za igre stvarno želi je otvorenost i ravna organizacija u kojoj mogu podići stolicu i biti jednako glasni kao i vi. Svaka sindikalna igračka grupa koja nije super otvorena samo traži probleme. Tako smo uopće upali u probleme. Mi to nismo shvatili i vraški nas je iznenadilo da smo novi stari i nepovjerljivi mediji. Ali radim ovo deset godina, tako da smo sigurni da jesmo. Kako vrijeme leti.

 

“Ne možete imati igračku uniju pisaca u novoj društvenoj stvarnosti. To je brz način da čitatelji ne vjeruju vašem radu bez obzira na vaše najbolje namjere.”

Također su pružene dodatne izjave u vezi s raspravama o YouTubeu i medijskim stranicama za internetske igre koje daju odgovarajuće objave o sukobima interesa i plaćenim preporukama. Međutim, zbog duljine razgovora i e-mailova, te konkretne izjave bit će objavljene u drugom članku na ovu temu.

[Nastavak teme o kojoj se govori u ovom članku se može vidjeti ovdje]

[Objava: Bio sam član e-mail grupe Game Journo Pros]

(Glavna slika ljubaznošću Moderna metoda)

Drugi bijesni napad