Blossom Tales Prihod je 20 puta više o prebacivanju od pare

Blossom Tales

FDG Entertainment, izdavač raznih indie naslova za kućne konzole i PC, najavio je tweetom da je u roku od tri mjeseca Nintendo Switch verzija Blossom Tales od developera Castle Pixel uspio je prikupiti prihod 20 puta više od onoga što je prodaja za cijelu životnu površinu bila na Steamu. Nastaviti čitanje "Prihod od Blossom Talesa 20 je puta veći od komutatora nego na pari"

Warhammer: Vermintide 2 prodaje 500,000 kopije u manje od tjedan dana

Prodaja Warhammer Vermintide 2

Nije baš sasvim Kingdom Come: oslobođenje razina uspjeha, ali Fatsharkova Warhammer: Vermintide 2 je brzo na ratnoj stazi do uspješnog uspješnog studija Warhorse Studios. Kooperacijski hack-and-slash pucač na temu Warhammera uspio je premjestiti 500,000 XNUMX primjeraka za nešto manje od tjedan dana. Nastaviti čitanje "Warhammer: Vermintide 2 prodaje 500,000 primjeraka za manje od jednog tjedna"

Hellblade prodao gotovo 500,000 jedinice po PS4, PC; Izrađeno je $ 13 milijuna prihodova

Prodaja Hellbladea

Teorija Ninje objavila je svoj konačni dnevnik razvojnih programera za srednji proračun Hellblade, koji je zamišljen da bude trostruka A igra s indie budžetom. Video od 11 minuta pokriva sinopsis projekta Norija teorija nakon pokretanja, kao i ono što se nadaju postići u bliskoj budućnosti. Nastaviti čitanje „Hellblade je prodao gotovo 500,000 4 jedinica preko PS13, računala; Ostvarili prihod od XNUMX milijuna dolara ”

Xbox's Shannon Loftis pogrešno tvrdi da su igre jednog igrača teške za ekonomiju

Halo prodaja

govoreći s GameSpot, Xbox generalni direktor Shanon Loftis zabranio je ponoviti tvrdnje Electronic Artsa da igre za jednog igrača više nisu točne stvari u industriji igara. Prema Loftisu, ekonomija izrade igara za jednog igrača postala je prevelika i preskupa za izdavače da se usredotoče kao nekada, otuda i potreba za mikrotransakcijama i kutijama za plijen. Nastaviti čitanje "Shannon Loft iz Xboxa pogrešno tvrdi da je igre za jednog igrača teško postići zbog ekonomije"

Prodaja industrije u SAD-u prekinula je $ 30 milijardi u 2016

ESA

Udruga Entertainment Software Association nedavno je objavila da je prodaja softverskih video igara u Sjedinjenim Državama pomaknula $ 24.5 milijardi u 2016. Ukupna industrija je rasla na $ 30.4 milijarde, uključujući hardver. Nastaviti čitanje "Prodaja američke industrije igara za 30. je premašila 2016 milijardi dolara"

Igrači su mrzili igre 2016-a, prema Steamovoj najčešće igranoj popisu igara

Prema izvještajima o prihodima, korisnik nagrađuje, a sada je popis igara s najviše igranih igara, čini se kao da igrači stvarno nisu uzeli u obzir 2016-ove „raznolikosti“ na programu igara. Pa, to je prema popisu najgledanijih igara u 2016-u to Githyp sastaviti. Nastaviti čitanje “Gameri su mrzili igre 2016. prema popisu najgledanijih igara Steama”

Parni Top 100 najprodavaniji 2016 uopće nisu bili iznenađujući

Sto najboljih igara iz 100. godine Valve je na popisu i kategoriziralo u trgovini Steam s pripadajućim popustom za svih 2016 igara. Naveli su svaku utakmicu mjereno njihovim bruto prihodom i filtrirali ih od Platine do Bronze. Nastaviti čitanje "Top 100 najprodavanijih u Steamu 2016. uopće nisu iznenađujuće"

Pokemon Idi Zaradio 200 milijuna $ u prvom mjesecu, u skladu s tržišnim procjenama

Analiza podataka i procjena izvješća tvrtke SensorTower otkrila su da su stavili Pokemon Go s oko 200 milijuna dolara prihoda za prvi mjesec, što je približno sedam puta više u prvom mjesecu prodaje u odnosu na Kingov izlazak 2014. Candy Crush Saga Soda. Nastaviti čitanje "Pokemon Go zaradio je 200 milijuna dolara u prvom mjesecu, prema procjenama tržišta"