Dreams Off-Screen Footage otkriva D-Bug demo igranju

Molekule medija Snovi imao je mogućnost reprodukcije na PAX West 2018-u, a iz njega se pojavio snimak D-Bug game demo-a. Igra u pitanju je sve o stvaranju stvari i korištenju vašeg uma za stvaranje otkačenih stvari u igri. Dreams nema datum objavljivanja, ali je postavljen za pokretanje isključivo na PS4. Nastaviti čitanje "Snimke izvan ekrana snova otkrivaju demo igranje D-Bug-a"

GDC prezentacija Prismata Dev uči Indie Devs Kako manipulirati Reddit glasovima

Prismata Reddit

Elyot Grant, osnivač i izvršni direktor Lunarch Studios, proizvođači indie naslova Prismata, održao GDC prezentaciju za ovogodišnji događaj koji se održao u San Franciscu u Kaliforniji između ožujka 21st i ožujka 23rd. Nastaviti čitanje “Prismata Dev’s GDC Presentation Teaches Indie Devs How To Manipulate Reddit Votes”

Ubisoft planira na igračima koji su napravili usluge u njihovim budućim igrama

Ubisoft ima puno popularnih i poznatih brandova igara, ali čini se da, kako ove igre rastu, tvrtka želi dodati uživo usluge. Međutim, izgleda da Ubisoft želi dobiti svoju zajednicu i druge igrače koji su uključeni kada je riječ o dodavanju ovih uživo na njihove igre. Nastaviti čitanje "Ubisoft planira usluge koje su stvorili igrači u njihovim budućim igrama"

Medijska molekula pokazuje snove na GDC 2018 s Comic Sandsom

Molekule medija Snovi je sve o stvaranju stvari i korištenju vašeg maglovitog uma za odražavanje misli i snova kao stvarnosti u igri. Nedavno na ovogodišnjem GDC-u predstavljen je Media Molecule Snovi na događaju da pokaže što se može napraviti na PS4 igra. Nastaviti čitanje "Medijska molekula pokazuje snove na GDC-u 2018 s strip stripovima"

Unreal Engine 4 igre Uz Ray-Tracing DXR objavit će se kasno 2018

Unreal Engine 4 DXR

Teorija ninje Hellblade možda je ili ne mora biti šalica čaja za određene igrače, ali jedna stvar je nedvosmisleno i neupadljivo primijetila u vezi s projektom: mogućnost izravnog preuzimanja snimanja performansi s grafikom kvalitetne kinematografije u stvarnom vremenu pokretanja Unreal Engine-a 4 cjevovod za dizajn i animaciju.

Jednostavnim rečenicama, umjesto da posjeduje divovski holivudski strojski studio za snimanje performansi, proći će sve postupke snimanja glasa i pokreta u zasebnom studiju, a zatim snimiti podatke i poslati ih animacijskom timu da ga očisti i provede u igra u drugom studiju, Ninja Theory uspjela je snimiti sve filmske snimke u kući i snimati ga izravno u Unreal Engine 4 bez potrebe za čišćenjem, izmjenama ili izmjenama treće strane. Nastaviti čitanje "Igre Unreal Engine 4 s Ray-Tracing DXR-om izlaze krajem 2018"

Profesor Lupo i Njegov strašni kućni ljubimci Infest Booth PL4309, GDC

Pročišćavanje galaksije za najviše zbunjujuće oblike života, smještanje u arku poput Aurora kolodvora i bacanje partije za zapovjedništvo ratnika nije neobično lud Profesor Lupo. Nastaviti čitanje “Professor Lupo and His Horrible Pets Infest Booth PL4309, GDC”

GRIP dolazi na Nintendo Switch, PS4 Pro, Xbox X X kasnije u 2018

GRIP

To su objavili Caged Element i Wired Productions GRIP dolazi u Nintendo Switch, PS4, Xbox Jedan i PC, Igra je prvobitno najavljena za PC neko vrijeme kao crowdfunded projekt, ali polako se razvija kako se Caged Element udružio s Wired Productions kako bi futuristička, svekutna trkačka igra puštena i na Nintendo Switch, PS4 i Xbox One. , Nastaviti čitanje “GRIP dolazi u Nintendo Switch, PS4 Pro, Xbox One X kasnije 2018. godine”

Gdje je Lamplight City? Booth PL4024, Moscone North, GDC igra

Svjetionik svjetla

Kad sam prošlog ljeta stupio u interakciju s Franciscoom Gonzálezom, Svjetionik svjetla bio je najviše redoviti vikend na mojoj karti. Nastaviti čitanje “Gdje je Lamplight City? Kabina PL4024, Moscone North, GDC Play ”

Mrtva statička vožnja ima podvodni piva, sada na dan provedbe: GDC

Prevrćući se Legla plamena: Paljenje prije odlaska na vikend također je bio vrlo učinkovit da me podsjeti na ono što ću nestati na na Game Developers Conference. Nastaviti čitanje "Dead Static Drive ima podmetače za pivo, sada na Dan razvijača: GDC"

Dani odgode za zapošljavanje više razvojnih programera na GDC 2018 nakon 2019 kašnjenja

Dani odlazi odgođen

Bend Studio potvrdio je svoje nadolazeće PS4 zombi-opstanak igra postavljena u otvorenom svijetu će biti odgođen do 2019. Međutim, također saznamo da će tim pokušati zaposliti više razvojnih programera na GDC 2018. Nastaviti čitanje "Dani su regrutovali više programera na GDC-u 2018 nakon kašnjenja 2019."

Spike Chunsoft objavit će četiri lokalne lokalizirane igre na GDC 2018

Ako ste obožavatelj Spike Chunsofta i uživajte u igrama iz tvrtke, tu su vijesti za vas. Spike Chunsoft nastupit će na ovogodišnjem GDC-u kako bi predstavio četiri zapadno lokalizirane igre. Nastaviti čitanje "Spike Chunsoft najavit će četiri zapadne lokalizirane igre na GDC-u 2018"

Brianna Wu i ostali Nagrade GDC-a od atarskog osnivača Nolan Bushnell

Brianna Wu vs Nolan Bushnell

Kongresni nada Brianna Wu, Voditelj Opaque Spacea, voditelj Jennifer Scheurle, profesor Polytechnic Instituta Worcester Gillian Smith, i ostali feministički aktivisti u tehnološkoj industriji pokušali su dohvatiti hashtag #NotNolan kako bi spriječili osnivača Atarija Nolan Bushnell da dobije pionirsku nagradu za vrijeme Konferencija za razvoj igara održat će se ove godine u San Franciscu u Kaliforniji. Nastaviti čitanje "Brianna Wu i drugi brane nagradu GDC-a od osnivača Atarija Nolana Bushnella"

Spike Chunsoft objavljuje podružnicu Sjeverne Amerike

Spike Chunsoft je najavio da će kao cjelina donijeti novu sjevernoameričku podružnicu koja će se nositi s nekim od svojih igara. Ovaj potez će vidjeti naslove Spike Chunsoft i 5pb matične tvrtke MAGES koje objavljuje Long Beach, California Spike Chunsoft, Inc. u bliskoj budućnosti. Nastaviti čitanje "Spike Chunsoft najavljuje sjevernoameričko izdavaštvo"