Kakav je bio članak?

1420700provjera kolačićaSpiritSphere intervju: Oživljavanje Windjammera i razvoj na tabletu
Značajke
2016/07

SpiritSphere intervju: Oživljavanje Windjammera i razvoj na tabletu

Eendhoorn Games je razvojni studio za jednog čovjeka. Martino Wullems iz Nizozemske stoji iza studija i radi na igrici pod nazivom SpiritSphere, naslov koji se najbolje opisuje kao Legenda o Zelda zadovoljava Windjammers. Igra je nedavno stigla na Steamov Early Access za 4.99 dolara. Martino je osoblju One Angry Gamera dao ključ za pregled kako bi igrali i testirali igru ​​prije izlaska i stekli neke dojmove prije nego što sleti u Early Access.

To je igra za jednog igrača ili lokalnu igru ​​za više igrača s jakom natjecateljskom prednostom i igranjem u arkadnom stilu sličnom zračnom hokeju. Uspio sam dobiti neka pitanja s Martinom o SpiritSphere i pitajte o razvoju igre, zašto je dizajnirana na tabletu, što nosi budućnost i kako inspiracija za Legenda o Zelda i Windjammers pojavio se hibrid. Pitanja i odgovore možete pogledati u nastavku.


One Angry Gamer: Očito postoji mnogo sličnosti između SpiritSphere i Windjammersa... kada ste prvi put saznali za Windjammers i što vas je dovelo do odluke da ga kombinirate s igrom kao što je Legend of Zelda?

Martino: Sudjelovao sam u gamejamu pod nazivom GameboyJam (GBJAM) gdje je cilj stvoriti igru ​​temeljenu na gameboy ograničenjima. Moja omiljena igrica na gameboyu je buđenje linka, pa sam jednostavno morao napraviti top-down akcijski RPG haha.
Dao sam joj vlastiti štih i stvorio igru ​​u kojoj je svaka soba u tamnici vlastita mini-igra. Jedna od mini-igara je igra u stilu tenisa u kojoj morate udariti lopticu pored vesla. (možete to vidjeti na ovome stranica).

Nekoliko dana nakon toga posjetio sam igraonicu i igrao zračni hokej, pala je ideja da zgrabim mini igru ​​iz GBJAM-a i oblikujem je u igru ​​tipa zračnog hokeja.
Nikada nisam bio fanatični igrač windjammersa, ali sjećam se da sam igrao često u arkadama kad sam bio mlađi, brza akcija me privukla.

OAG: Koliko je dugo igra bila u razvoju?

Martino: Igra je u razvoju već oko 9 mjeseci, morao sam odustati od projekta nekoliko puta da bih radio na ugovorenim poslovima kako bih preživio haha.

OAG: Prethodno ste spomenuli da je SpiritSphere u potpunosti dizajniran na tabletu. Kako je došlo do toga i zašto tablet?

Martino: Prije 3 godine sam počeo imati problema s podlakticom i šakom. S vremenom se problem pogoršao i više nisam mogao koristiti miš. Iz hira sam kupio Windows Surface Pro Tablet PC i iz bilo kojeg razloga mogu raditi na njemu s malo manje muke.

OAG: Jeste li prilikom izrade igre na tabletu pronašli potrebne skupove alata i podršku za dizajn ili ste se morali potruditi tako što ste sami osmislili mehanizme dizajna?

Martino: Za razvoj koristim Unity3D, motor za igre koji već ima većinu potrebnih alata. Međutim, motor je uglavnom 3D i morao sam izraditi neke vlastite skupove alata. Napravio sam uređivač karata za izradu svih karata i za malo rada na fizici jer je standardna Unity3D fizika previše realistična za ovakvu arkadnu igru.

OAG: Spomenuli ste da je tim French Windjammers pomogao osmisliti novi dizajn scene. Kako ste se uključili u njih?

Martino: Dobio sam retweet na twitteru od igrača iz zajednice windjammersa, a moj prijatelj Frank, koji mi pomaže u marketingu i odnosima s javnošću SpiritSpherea, mislio je da bi bila dobra ideja da mi se javi. Bili su dovoljno ljubazni da mi daju vlastiti prostor u svojoj sobi za čavrljanje i do sada su mi bili od velike pomoći u pružanju povratnih informacija!

OAG: Trenutno je u Spiritsphere dostupan lokalni multiplayer, ali postoje li planovi uključiti online multiplayer?

Martino: Igra će vrlo vjerojatno ostati lokalni multiplayer. Mislim da bi online igra za više igrača bila moguća, ali to je puno posla i morao bih učiniti neke elemente igranja malo sporijim kako bih kompenzirao kašnjenje, što nije nešto što želim raditi. Također mislim da je igra puno zabavnija na kauču s prijateljima.

OAG: Čini se da bi igra mogla biti zrela za okušavanje u modu priče. Je li moguće da u nekom trenutku u budućnosti vidimo mod za jednog igrača s pričom ili će se igra uglavnom fokusirati na optimiziranje i usavršavanje multiplayera?

Martino: Pokušavam ostati vjeran arkadnoj prirodi igre i stoga sam se odlučio za više arkadnog tipa igre za jednog igrača, a ne za priču. I da, multiplayer je glavna komponenta igre, tako da želim staviti većinu svojih resursa u taj mod.
Ipak postoji neka pozadinska priča u igri! Postoji razlog zašto se likovi razbijaju oko kugle i zašto duh izlazi na kraju meča. Svaki lik ima vlastitu motivaciju za sudjelovanje u utakmicama. To je ipak više pozadinska priča, na igračima je da nagađaju što se događa. Stavite malo više informacija u Steam kartice za razmjenu, pa ćete ih morati otključati ako želite znati više haha.

HBN260Z

OAG: Spomenuto je na Steam Early Access stranici da su neki novi likovi na putu. Postoje li neki savjeti koje možete dati široj javnosti o tome što mogu očekivati ​​od ovih likova?

Martino: Jedan od likova je kratko zadirkivan na kraju trailera za rani pristup, to je Linina (zelenokosa djevojka) sestra! Trenutačno su svi likovi prilično agilni, želim vidjeti mogu li učiniti neke sporije, ali moćnije likove. Lopta se ubrzava kako utakmica odmiče i postaje sve teže blokirati udarce. Želim vidjeti što će se dogoditi ako to preokrenem, lik koji počinje teško, ali s vremenom postaje bolji. To su stvari s kojima želim eksperimentirati i vidjeti mogu li dodati malo raznolikosti u stilu igre među likovima.

OAG: Dakle, koji je vaš krajnji cilj za Spiritsphere i kakvim se nadate da će biti dojmovi igrača kada konačno zaigraju gotov proizvod?

Martino: Cilj igre je okupiti ljude i jednostavno se zabaviti na starinski način. Igranje zračnog hokeja u igraonici dostupno je svima, a sigurno će biti i natjecateljskih trenutaka. To je također ono čemu težim sa SpiritSphereom. Ako sam te natjerao da vrištiš jer si upravo promašio loptu ili zato što je protivnik napravio epski trik, onda je moja misija završena.

(Veliko hvala Martinu na odgovaranju na pitanja. Više o SpiritSphereu možete saznati ako posjetite Stranica za rani pristup na Steamu)

Ostale značajke