Pakleni dojmovi zračenja

(Izjava o odricanju odgovornosti: CD ključ dostupan besplatno)

U početku mi se Pakleno zračenje doimalo kao igra koja ima urođenu kvalitetu, ali ne onu koja se podudarala s mojim ukusom. Nastavljajući dalje, to mi je postajalo sve očiglednije, a čak i kad su se pojavila pitanja odvojena od mog ukusa, ne vjerujem da bi bilo koji napredak u cjelini promijenio ovo pitanje.

Pakleni sjaj napustio je rani pristup početkom ovog mjeseca, no nekoliko izdanja upućuje na to da bi mogao iskoristiti još nekih mjesec ili više usavršavanja i poboljšanja kako bi ga dovršio. U svojoj srži igra ima posvećenu kršćansku perspektivu sa zabavnim smislom za humor. Kako se nisam upuštao daleko u igru ​​- dakle dojmovi, a ne recenzija - ne mogu potvrditi održava li igra trend. Ipak, humor ne ide na štetu kršćanstva ili predstavlja ruglo njegovim utjecajima iz mog iskustva.

Umjetnički pravac pomalo je nadrealist, gotovo savršena nadopuna svjetonazorskim predznacima. Kao što vidite, čovječanstvo se jednom odlučilo učiniti Pakao našom baterijom. Ako će to biti izvor boli i patnje, mogao bi se učiniti korisnim i stvoriti snagu i za nas. Dugujemo, ali najbolje postavljeni planovi miševa i industrijalaca često zalutaju, a elektrana eksplodira, pokrivajući otok demonskim radioaktivnim paklenim vatrom.

Ne brinite. Razvili smo Molitvenu stanicu, tehnologiju svemirskog doba koja će nam omogućiti postupno ukidanje paklene energije. Pa, postupno postupno, ako uspijemo zaustaviti centralnu elektranu da pošalje val paklene vatre širom planete.

Unesite vam punog kardinala, poslanog da istjera demonsku prisutnost s otoka. Zvuči kao satira, ali ovo je u potpunosti gore i gore. Izgradnja svijeta i pisanje bili su mi vjerojatno najdraži dijelovi svijeta. Kao što je iskusno, nije sve toliko smiješno, ali kad to morate objasniti drugim ljudima, onda vas njegov apsurd pogodi osmjehom na licu.

Tu zabava ipak završava. Borba je jednostavna, ali slomljena. Imate napad, refleksiju, svetu vodu i molitve (moći) koje možete koristiti. Osim što vam igra ne prikazuje mapiranje ključeva, pa je korištenje molitvi rezultiralo time da sam morao udarati tipke dok mi se ne posreći. Odražavanjem napada na neprijatelje ne oštećuje ih, već im oduzima snagu volje. U teoriji bi ovo trebalo usporiti, pa čak i zaustaviti njihove napade. U praksi ne čini ništa, čineći neprijateljsku snagu volje besmislenom statistikom jer će kontinuirano slati napade u redovnom obrascu.

Vaša se radnja postavlja na cooldown koji se može mijenjati statistikom. Statistika koja neće pratiti u što ste uložili, ali dobivate bod svaki put kad prijeđete na višu razinu. Izravnavanje se temelji na šteti koju ste napravili i vjerojatno je napisano za napredak igre jer neprijatelji ne mogu zacijeliti.

Sa svakim uspješnim pogotkom dobivate pojačanje koje smanjuje tajmer za vraćanje vremena. Opet, ovo je u teoriji. U praksi je djelovalo sporadično. Ponekad bih dobio poticaj, a ponekad ne bih. Ponekad bih dobio poticaj, a da ga nisam zaradio. Drugi puta bi mi bio uskraćen pojačan rezultat, iako sam zaradio značajan kombinat.

 Ovo je iskoristilo puno zabave iz iskustva. Dodavanje mog prethodno spomenutog nezainteresiranosti za igru ​​dovodi do točke u kojoj sam tek završio s igrom. Što je tužno, jer u ovom projektu postoji strast. Nije to neki grabežljiv novac za lopate dizajniran da ljude napuni bez novca. Umjetnost i pisanje su solidni, pa da nije bilo problema s igranjem, vjerojatno bih ovo preporučio ljudima koji vole ovaj stil igre. U postojećem stanju, vratite se u igru ​​za nekoliko mjeseci i pogledajte jesu li problemi s pokretanjem riješeni.

Mafija: Definitivno izdanje Gameplay Video Preview nadogradnje, poboljšanja

Mafija definitivno izdanje

Nemam puno nade u remake klasike iz 2002, Mafija, ali ne može se poreći da nova verzija 18-godišnje igre zapravo vizualno izgleda impresivno. Skoro 15-minutna demonstracija izvedena je kako bi igračima pružili uvid u ono što mogu očekivati ​​od nove verzije igre. Nastaviti čitanje “Mafia: Definitivno izdanje Nadogradnje, poboljšanja video pregleda video zapisa Gameplay”

Monster Crown Pregled ranog pristupa

[Otkrivanje: Za sadržaj ovog pregleda dostupan je besplatni ključ]

Titula: Kruna čudovišta
Žanr: RPG
igrači: 1 (mrežni PvP)
Proizvođač: Studio Aurum
Nakladnik: Soedesco
Datum izlaska: (Rani pristup) 31. srpnja 2020
Ocjena sadržaja: crvena
Sadrži: Odabir izgovora, teme anti-individualizma, teme protiv kapitalizma Nastaviti čitanje "Pregled ranog pristupa Monster Crown"

Panzer Paladin, Retro Side-Scroller značajke izrade oružja, dinamična borba

Panzer Paladin

Tribute Games izveli su četverominutnu demonstraciju gameplay-a za svoj nadolazeći bočni pomak, Panzer Paladin, Sadržaj je bio na ljetnim igrama igara, a čini se da je to spoj klasičnih kliznih skrolača sa pomakom lopata Knight bačena unutra. Nastaviti čitanje “Panzer Paladin, Retro bočni pomični element ima stvaranje oružja, dinamična borba”

Unsung Story Gameplay Video demonstrira borbe s okretnim potezima

Otkrivena priča

TBS naslov financiran od strane Little Orbit-a, Neuzvraćena priča: Priča o čuvarima još uvijek dolazi u razvojnoj sferi, a nedavno su održali stream kako bi prikazali neke dijelove igre, likove kojima ćete upravljati, posebne napade i još mnogo toga. Nastaviti čitanje "Neopjevani video prikaz igre prikazuje bitke okrenute prema potezu"

Gunner Heat nada se oživljavanju realističnih tenkovskih Simsa za PC igrače

Topnik topline

GHPC Developers trenutno rade na 3D simulatoru spremnika za PC zvan Topnik topline. Igra je povratak starim školskim simovima koji su nekada bili rašireni u doba kada su ratni simovi bili u bijesu, a trenutno ga financira zajednica. Nastaviti čitanje "Topnik se nada da će oživjeti realistične tenkove za PC igrače"

FPS sa šest pušaka i hororima izbjegao je iz ukletih mina

Šest pištolja

U radu ISART Digital-a nalazi se novi horor-FPS Šest Gun. Udica za igru ​​je ta što se vučete kroz mračne tunele mine ispunjene zlim stvorenjima. Slično kao i imenjak, i vi ste dobili revolver sa šest metaka, a imate samo šest metaka koji će vam pomoći da preživite iskustvo postavljeno na Divljem zapadu 1886. godine. Nastaviti čitanje "Six-Gun, horor tematski FPS izbjegava vas iz ukletih mina"

Evolutis Gameplay Video pregledi Vožnja motocikla, borba, dijaloški sustav

Evolutis

PM Studios i Poke Life Studio Evolutis objavljeno je u Siječnja ove godine za kućne konzole i PC, Igra koristi rotoskopiranje i uokvirivanje scenarija koji se temelji na popularnim animeima iz 1980-ih. Objavljen je novi videozapis s gotovo šest minuta snimanja igranja, a možete provjeriti kako izgledaju navigacija, interaktivnost i borbena mehanika. Nastaviti čitanje “Evolutis Gameplay Video Preview Motociklistička vožnja, borba, sustav dijaloga”

HammerHelm hands-on pregled: graditelj grada s velikim količinama sadržaja

[Otkrivanje: Za sadržaj ovog članka obezbijeđena je kopija za pregled]

Kad mi se to priklonilo, HammerHelm donio odmah uzbuđenje. Ovdje je bila pustolovna igra usredotočena na izgradnju naselja za patuljke dok je istodobno istraživala i branila to naselje od raznih prijetnji. Ne mogu reći gdje ili kada sam počeo voljeti bazu ili gradsko upravljanje, ali to je obilježje zbog kojeg obožavam, pa nisam mogao čekati da isprobam ovu igru. Nastaviti čitanje "Praktični pregled HammerHelma: Graditelj grada s dovoljnom količinom sadržaja"

TechnoTsunami Hands-On pregled

[Otkrivanje: ključ proizvoda primljen je besplatno]

Nedavno sam imao priliku isprobati TechnoTsunami-a rani pristup debiju sada kada je igra trenutno na Parna trgovine. TechnoTsunami pustolovna igra solo dev Neon Castle. Postavite se na brod retro-futurističkog svemirskog broda za art deco gdje ljudi šalju svoju svijest da se opuste u tijelima robota dok provode život na Zemlji. Vi ste kolekcionar, i kao i kod mnogih stvari u ovoj igri, to se znači da vam neće biti objašnjeno, ali u biti sakupljate stvari iz budućnosti iz razloga. Nastaviti čitanje “Praktični pregled TechnoTsunamija”

Predator: Lovišta Videozapisi o igrama koje su upropastili loši novinari

Predator Lovište

Illfonic možda nema najbolji ugled u okolini, ali zasad ih zauzimaju Grabljivica čini se da je franšiza zapravo bolja od posljednjih nekoliko filmova koji su izašli. Uoči izlaska igre 24. travnja 2020. za PS4 i trgovina Epic Games za PC, predstavili su neke nove videozapise s igrama Predator i Fireteam. Nastaviti čitanje "Predator: Videozapisi o lovnim terenima koje su uništili siromašni novinari"

Kapetan Tsubasa: Uspon novih prvaka Karijerni način prikolice pokriva prilagodbu, izbore

Kapetan Tsubasa Uspon novih prvaka

Bandai Namco objavio je novu prikolicu za nadolazeće Kapetan Tsubasa: Uspon novih prvaka. Najava pokriva način igre koji se temelji na izboru i aspekte prilagodbe koji su u njemu prisutni. Nastaviti čitanje "Kapetan Tsubasa: Uspon novih šampiona u karijeri Način obrade prikolica, prilagodba, izbori"

Demo dojmovi s zadnje šanse za Nioh 2

Unatoč ograničenom dizajnu, originalno mi se sviđa Nioh, Od njegove fantastične pseudo povijesne fantastične priče do igranja koje je popravilo mnoge pritužbe protiv kojih sam se držao Tamne duše borba, šef i dizajniranje AI-ja, bila je to igra u kojoj sam proveo mnogo sati. Uglavnom zato što je usprkos ograničenom proračunu ograničen na mnogo načina, osnovni gameplay je bio dovoljno gladak da ponudi izazovno, ali zabavno iskustvo za koje nije bilo potrebno postizanje božanskog sloja kontrole nad igrama ili mljevenja i min-max kao luđak. Umjesto da kažem dok se ne razljutite jer sam još uvijek uvjeren da sam ubio Vendricka zbog tog sjajnog platinastog trofeja isklesanog više od godinu dana od mog očekivanog životnog vijeka. Nastaviti čitanje “Demo prikazivanja posljednje šanse Nioh 2”