Ljutiti napad: Zašto se faroška kuga nikad ne bi dogodila

2020. zamalo nas je sve ubila, ali poput velikog asteroida često nas ostavlja jako živima i razočaranima. Nažalost, drugim riječima, apokalipse imaju tendenciju da zapravo djeluju, dovodeći kraj čovječanstvu, Zemlji ili postojanju kakvog poznajemo. Que Horizon Zero Dawn, gdje je faroška kuga okončala svijet.

Samo ime je pomalo varljivo. Faro kuga je divlja ostava samokopirajućih strojeva koji mogu potrošiti biomasu za gorivo. Izgrađeni od strane Faro Automated Solutions, ovi su roboti bili dio njihove mehanizirane linije vojnika i raspoređeni da brane jedno od rijetkih preostalih naftnih polja na planetu kad je roj kvario i počeo odgovarati samo sebi.

To je podrazumijevalo aktiviranje njegovih hitnih procesa i funkcija replikacije biogoriva prije nego što se raširi i potroši sav život na planeti. Rezultat je potpuni ekološki kolaps i smanjenje kvalitete atmosfere sve dok Zemlja nije postala nenastanjiva, jer to tako funkcionira.

Kako bi spasili čovječanstvo i život na Zemlji, najbriljantniji umovi okupili su se i formirali Project Zero Dawn. Ne bi spasio čovječanstvo, ali na kraju bi razbio kvantnu enkripciju Kuge i ugasio robote. Poslije bi ponovno zasadio život na Zemlji, dajući cijelom svijetu novu priliku za napredak tamo gdje je stari svijet umro.

Što se tiče glavnog problema, to se nikad ne bi dogodilo, a evo i zašto.

Propisi i nadzor

U Horizon Zero Dawn, predavanja izričito jasno pokazuju da su dronovi i AI jako regulirani. Čineći apsolutno nemogućim da vojska samokopirajućih botova za ubijanje bez funkcije backdoor-a ili sigurnosne funkcije bude ikad osvijetljena za proizvodnju ili prodaju.

I danas ih ima propisi na AI koji bi Farov mali pothvat učinio ilegalnim. Nakon nekoliko većih ratova pokrenutih masovnom migracijom iz ekološkog kolapsa nakon "klimatskih promjena", malo je vjerojatno da bi se regulativa smanjila kako bi dopustila da se dogodi takva potencijalna katastrofa.

Tu su stražnja vrata

Faro Plague djeluje na Quantum Encryptionu da bi i najboljim računalima trebalo nekoliko desetljeća da silom prođu. U igri je to razlog zašto čovječanstvo nije moglo isključiti roj nakon što je kobna smetnja učinila da roj postane nevaljali. S ovom isprikom ipak postoji jedan mali problem. Postoji očita i lako iskoristiva sigurnosna mana.

Kako se roj replicira, on mora međusobno komunicirati i identificirati nove članove roja. Naravno, ne možete prekinuti šifriranje, ali možete iskoristiti ovaj sigurnosni propust. Onemogućite jedinicu ili dvije, ili dovraga, sagradite nekoliko novih i dovedite do roja da ih identificira kao dio svojih redova. S izmjenama, samo emitirate ažuriranje kroz roj, isključujući ih.

Naysayeri će to nesumnjivo osuditi kao nemoguće, ali vrlo je lako. Najbolje je to što ako sustav može odbiti modificirane jedinice, sve što treba učiniti je uvjeriti sustav da je svaka jedinica modificirana, pokrećući roj da se sam uključi. Zapamtite, ne morate prekinuti šifriranje ako možete iskoristiti sustave podrške.

AI se ne bi nadvio nad Zemlju

Tužna je stvarnost što većina ljudi ne razumije kako funkcionira AI. AI čarobno ne postaje osjećajan ili pronicljiv, pa čak i ako se dogodi kritični kvar, još uvijek je ograničen okvirom onoga s čime je programiran. Nakon što se dogodi greška - koja će se u nastavku vjerojatno ispostaviti kao namjerno poništavanje, šanse su da će sustav i dalje biti ograničen na njihovo ciljno područje.

Možda je ovo najslabiji razlog zašto se to nikad ne bi dogodilo, ali splet okolnosti morao bi ući u šifru roja kako bi izvršio funkcije koje su radili u svemiru igre. Odgovor samo na sebe zvuči impresivno dok ne shvatite da roj nije opremljen naprednim logističkim kapacitetima ili funkcijama koje bi mu omogućile koordinaciju u rastućem rastu. Greške u programima ne rezultiraju osjećajem ili neovisnošću. Rezultat su korupcija, pogreške i padovi.

Stoga se postavlja pitanje kako je Kuga uopće mogla nastati, a da nije namjerno dizajnirana za tu izričitu svrhu.

Nuke postoje

Nukeirajte ga iz orbite. To je jedini način da budete sigurni. Dugujemo, a ovaj svemir ima motore za antimateriju koji im daju impresivan niz destruktivnih mogućnosti. Neki će sumnjati da bi ovo moglo biti učinkovito, ali kad dostignete carsku razinu uništenja, nalazite se na teritoriju isparavanja. Zatim su tu nuklearke Cobalt. AKA državni propalici. Čak i kad bi svijet postao mirnije mjesto bez više nuklearnih bombi, ti bi se uređaji mogli masovno proizvoditi za nekoliko dana.

Dvije riječi: orbitalno bombardiranje

U redu, imamo nuklearke, ali možda neki etnički nastrojeni moroni traže da žrtvujemo planet kako bismo preživjeli poštedjeli isparavanja. Fair Argument, tada ćemo razbiti orbitalne topove i lasere.

U svemiru je brzina proizvodnje suluda, ograničavajući nas na to koliko brzo možemo ove uređaje staviti u orbitu. U Cyberpunku, EU uništava većinu američkih vojnih objekata za manje od 24 sata sa samo nekoliko željezničkih topova na Mjesecu. Dok imamo operacije žetve Mjeseca, čini se da je vrijeme da poduzmemo ta ubijanja na daljinu.

Iznad svega, u svemiru je ovdje prijetnja trebala završiti. Nije važno ima li Kuga super hakerske mogućnosti ako im ciljevi nisu u dometu.

Neka se bore

Ok, tako zabavna činjenica. Ne samo da Kuga ima impresivnu enkripciju, već iz nekog razloga ima i super hakerske kapacitete. Kako se većina svjetskih vojnika oslanjala na dronove i robote do trenutka kada je apokalipsa započela, mnogi su obrambeni napori postali nijemi. Osim ne baš.

Sjećate se kako se ne može hakirati faro kugu? Zatim počnite stavljati tu enkripciju u druge robote i dronove. Ili još bolje, sagradite novu hordu robota i razbolite je od izvorne horde. Ili se ne mogu međusobno hakirati, ili se ovaj problem sam ispravlja, a mi hakiramo naše ažuriranje Kuge, isključujući ih.

Glupa, Venera i Mjesečeva kolonizacija

Ranije sam spomenuo da imaju tehnologiju motora s antimaterijom. To je korišteno na brodu koji je dizajniran da odnese velik dio čovječanstva do sljedećeg useljivog zvjezdanog sustava. Nažalost, budući da je tehnologija bila eksperimentalna, pogon zataji i brod eksplodira, usmrtivši sve na brodu.

U čemu je onda problem? Pa, ovaj je plan glup. Zero Dawn već pokazuje da imamo tehnologiju za teraformiranje planeta i već imamo svemirska putovanja koja mogu doseći Mjesec i šire. Kolonizacija drugog sunčevog sustava dobra je ideja. Ipak, ne bi trebao imati presedan nad stvaranjem samoodrživih kolonija na Veneri, Marsu, Mjesecu i brojnim održivim mjesecima, planetoidima i asteroidima raspršenim po našem Sunčevom sustavu.

Čak i ako bismo izgubili Zemlju, imali bismo ih kao sigurnosne sefove kojima bismo se vratili s dugoročnim ciljem potpuno teraformiranja Marsa i Venere ili povrata Zemlje orbitalnim bombardiranjem. Zatim su NEMTE ili duboke podzemne vojne baze. Iako se radi o pukim glasinama i nagađanjima, jedan takav objekt je toliko velik i masivan da je autonomni grad ispod površine Zemlje.

Kao što igra pokazuje, možemo preživjeti u zapečaćenim okruženjima, pa ako ih nemamo, bilo bi bitno početi ih graditi. Bilo bi ih lako obraniti, lako izolirati i sakriti od kuge, a priuštili bi nam sposobnost da spasimo više ljudi nego što bi to učinila bilo koja svemirska operacija.

Nulta zora tada bi se mogla koristiti za brisanje roja i omogućavanje čovječanstvu da se vrati na površinu.

Nisu sve apokalipse jednake. Neke su strašne situacije koje bi mogle ubiti i najspremnijeg organizatora. Drugi su sreća scenarija izvlačenja, ubijajući nesretnike bez obzira na intelekt ili spremnost. Potom postoje apokalipse koje nikada ne bi trebale sletjeti s tla, poput faroške kuge.

Od samog početka, nikada nije trebao biti stvoren, nikada se nije trebao širiti, a zatim ga je trebalo lako ukloniti oružjem za masovno uništenje ili orbitalnim oružjem. To što je na kraju uspjelo zbrisati čovječanstvo koje nije uspjelo provesti ni najosnovnije pokušaje da ih isključe, ometaju njihovu komunikaciju ili izvrše druge planove za opstanak, očito je loše pisanje.

Pa opet, što možete očekivati ​​od igre koja je demonizirala religiju bez razumijevanja kako se religije formiraju. Slikao ljude kao nesposobne ili zle, očajnički ih treba spasiti Mary Sue koja nije mogla propasti bez obzira koliko je situacija postala loša i uvijek je znala odgovor.

Glavne tvrdnje o curenju podataka Cyberpunk 2077. oporavit će se ni u čijem nebu

cyberpunk 2077

Nikad dosadan trenutak kad nam se odobri potencijalni pogled iznutra na ono što se događa kod programera koji se trenutno suočava s problemom. Takvi nam trenuci daju pogled na to što će se događati dalje, što se događa i što možemo očekivati ​​od studija.

Za neke, poput studija Arkane, čujemo ideološku čistku zbog koje su preživjeli nemarksisti ogorčeni i ogorčeni prema drugoj polovici studija. Odličnog potaknuća igara kao servisa Zenimaxa, koji nas je naslutio koliko bi Fallout 76 bio loš. S obzirom na to da je matična tvrtka dopustila takvo ponašanje i željela je GaaS naslove.

Nedavno programer na a forum nam je potencijalno dao uvid u ono što se događa u CDPR-u. Studija s nekompetentnim menadžmentom, nepotizmom i svijetlom budućnošću za Cyberpunk 2077 za nekoliko godina. Prema navodnom programeru, morat ćemo pričekati zakrpe i pakete za proširenje koji će čitati sadržaj uklonjen ili koji nije mogao biti dovršen tijekom razvoja. Ipak, doći ćemo u stanje kada igra postane onakva kakva je reklamirana.

U osnovi predstavlja pokretanje igre s ranim pristupom. Ispod je cijeli post bez uređivanja, osim uključivanja upitnika oko citiranih odlomaka. Ispod propuštanja ispitat ćemo valjanost i potencijal ovog propuštanja da bude točan.

 

Preuzeto iz niti u kojoj je navodni programer CDPR-a anonimno govorio:

Ovo je još uvijek vrlo tiho, ali dosta mi je ovog s *** pa ću otkriti nekoliko detalja.

CDPR se ozlijedio kako bi ulagače održao sigurnima. Sada razvojni programeri čuju planove povratka u stilu "Ničijeg neba", krajem lipnja. Prve dvije zakrpe trebale bi izaći sredinom ožujka, unatoč onome što su rekli vrhunski izvršitelji. Sljedećih mjeseci bit će velikih odlazaka iz studija. Moral Dev-a je sve vrijeme u padu, a Sony nam prži magarce zbog ogromnog broja zahtjeva za povratom novca. Danas će se održati sastanak s Sonyjevim izvršnim službama kako bi se pronašao način za nadoknadu štete igračima koji prijete pravnim postupkom. Sony Japan posebno je bijesan.

Još sljedećih nekoliko tjedana. Osjećam se užasno, čovječe.

“Od sada nema upiranja prsta. Riječ o bilješkama dolazi s vrha. Redatelji i stariji razvojni inženjeri prihvaćaju ekipu u onome što bih nazvao "časnim potezom". Samo da znate, još uvijek se šalimo u potrazi koja je prepisana više od desetak puta, jer određeni vrhunski pas to nije "osjećao". Na kraju je izrezan iz konačnog proizvoda i trebao bi se pojaviti kasnije u DLC-u sljedeće godine. "

Postoje ljudi koji se iz bilo kojeg razloga zaposle i ostanu u tvrtki zbog toga što im „vrhunski psi vjeruju“. Dobar dio koda postaje otpisan i prepisan ispočetka. Predviđena igra mogla bi biti spremna do lipnja 2021. godine.

“To je već gotovo i spremno od veljače. Nije se implementirao zbog velike pogreške u korisničkom sučelju koja je još uvijek prisutna u maloprodajnim primjercima. Ako otvorite .dat datoteke, tamo ćete pronaći puno otpadnog sadržaja. "

Ako želite povrat novca, zatražite ga. Pozitivno utječe na nas kao programere, jer smo MILIJUNU puta upozorili potencijalne kupce na takvu vrstu sranja. Većina kozmetičkih remonta trebala bi biti spremna do drugog velikog ažuriranja, nadamo se.

Ažuriranje koje je zakazano za lipanj riješit će sve bugove. Kod za PS4/Xbox Jedan se odbacuje i to odvojeno. PS5kod je poboljšanje na PC zbog sjajnog razvojnog kompleta koji je Sony pripremio za ovaj gen.

“Zapanjio bi se koliko je već učinjeno. Taj razgovor o "rezanju sadržaja da ljudi završe glavnu potragu" bili su bikovi ***. Većina stanova s ​​oznakama "Zatvoreno (zaključano)" nekada se moglo lootirati, ukinuli smo više od 50,000 XNUMX redova dijaloga i vjerujem da će ažuriranje iz lipnja u igru ​​vratiti puno izrezanog sadržaja. "

Obratite se i izrezanom sadržaju. Ako vide da vi tražite da se s *** vrati u igru, možda bismo zapravo napravili igru ​​koju smo namjeravali još 2018. Nekad je bio ogroman podzemni dio grada u koji javnost nikada nije stigla vidjeti jer je izvršiteljima "ružno izgledalo". Bilo je to strašno i osjećalo se poput staze na malkavskom / nosferatu na Vampire the Masquerade.

Ne želim mrziti Keanua, ali, dovraga, naš je originalni Johnny bio hladniji i zvučao je kao manijak. Mislite Foltest na crack. Ne cijenim ni njegovu glumu, ali on je jako drag čovjek. Otišli su do nas osobno kako bi nas pozdravili prvi dan i uzeli smo vremena da nam se osobno zahvale jedan po jedan kad su završili snimku.

Riječ je o tome da je njegovim honorarom zapravo bilo moguće upravljati, a potreba za Star Talentom došla je izvan CDPR-a. Izvršitelji su se pridržavali, jer tko jebote zna? To je sranje.

Naš izvorni Johnny nadahnut je čvrstom zmijom Davida Haytera iz prvog MGS-a, vjerovali ili ne, Cillian Murphy

Na tim je područjima postojala čitava rutina AI s manjim nasiljem bandi. Stvari u kojima biste mogli sjediti i gledati kako se odvijaju ili izravno utječu. Također je bilo puno droge s djecom koja su na kraju posječena zbog unutarnje cenzure. Bilo je svećenika i bočnih luka zečeva krišne koji su se izrezali zbog cenzure. Miles je napisao sidequest u kojem se policajac Max Taca obrušio na sebe i mogao si zauzeti njegovo mjesto, ali stvorio je tako složen zaobilazni put od svega tonalno da se i on posjekao. Nadam se da će se vratiti, jer bilo je nevjerojatno kad sam ušao u njihovo sjedište i provalio ***. Vidjeli biste policiju kako pokušava djelovati i razbiti sredinu uhićenja zbog vaših smicalica.

Možda zvuči čudno, ali pokretanje katastrofe zapravo je bilo nešto korisno, iz naše perspektive. Hladan tuš postavlja prioritete izravno i tako možemo nastaviti raditi na onome što je prvotno bilo zamišljeno, a da nam oni *** ne dišu za vratom da to objavimo.

Vjerujem da je to bilo zbog pogrešne komunikacije i potencijalnih klijenata koji nisu postavljali ciljeve kako bi trebali. Igra je pomiješana za E2019 3. godine. Posljednji dev comp prije bilješke bio je samo 160Gb. Sljedećih tjedana trebalo bi doći do zvižduka ako se korak smanji

Serija X bila je puko prepisivanje koda i naloga za učitavanje. Arhitektura next-gen-a zapravo je vrlo dobra za luke. Politika tvrtke je objaviti kada se igra izvodi bez problema s otklanjanjem pogrešaka i razlog zašto me zbunjuje te je razlog zašto sam pokrenuo ovu temu. To je mješavina ponosa i duboke nesposobnosti nekih velikih imena ovdje. Idem kući na praznike i stvarno razmišljam o svojim prijateljima koji će sljedećih nekoliko mjeseci biti u uredu, popravljajući otpisani posao, a da ne mogu reći „I *** *** ING TAKO SAM TI !!! To je tvoja greška, šefe ”. Kladim se da će sljedeći E3 biti bizaran za CDPR.

Otpisali smo dva cijela luka jer je misija očistila spremanje zbog buga s postavljanjem likova. Također smo zbog buba ostavili veliki dio podzemlja i kanalizacije. Night City imao je tri različite vrste taksija, osim Villeforta, a vozači bi održavali čitave razgovore i zadavali zadatke. To se također moralo ukinuti.

Policijska skripta za traženje puta djelovala je sjajno dok netko nije zeznuo pooch. Znam samo da se to već popravlja. Bio je to glavni previd, naravno.

Istorija Morgana Blackhanda i klimanje glavom prema zajedničkim ratovima. DLC će dodati puno ludim i cool idejama koje nam je dao Mike kad smo započeli s brifingom projekta. Morali biste odigrati kompletnu utakmicu do kraja sljedeće godine, ako sve bude u redu. Sad stvarno moram ići. Čuvaj se.

Pa da, igra je iskasapljena

Analiza glasina: Možda

Puno se toga može raspakirati s ovom glasinom. Prvo, sam izvor nije moguće provjeriti ili opovrgnuti, pa će se valjanost glasine svoditi na legitimitet informacije, a ne na to ima li izvor dobre rezultate ili mu se može vjerovati.

CDPR-ovo planiranje povratka sličnog No Man Skyu nije nikakva zamisao. Usprkos reakcijama, igra se i dalje prodaje 13 milijuna primjeraka. Naravno, CDPR bi to pokušao iskoristiti prodajom DLC-a koji se sastojao od koncepata koji su već bili u razvoju, ali su izrezani zbog razvojnog pakla koji je vodio do izlaska igre.

Moral zaposlenika da je na svim vremenskim razinama prilično je lako naslutiti, a nagovještaji nezadovoljstva već su se probili na internet već neko vrijeme. Napokon, teško je održati visok moral kad ljudi kojima ste pandirali nisu kupili igru ​​i sada vas zovu Hitler. S nekoliko pokrenutih tužbi protiv tvrtke, možete se kladiti da će biti odlazaka na visokoj razini.

Kolektivno uprava poduzeća ima izgubio preko milijardu dolara bogatstvom jer su kratkoprodavači iskoristili priliku za brzi profit na kontinuiranoj devalvaciji dionica. Ovakva vremena uzrokovat će odlazak nekih nakon što izgube to bogatstvo. Drugi će otići jer je vrijeme da padnete na mač. Preostali odlasci bit će oni koji nisu zaslužili svoju poziciju i nastavili ispunjavati tvrtku nepotističkim zaposlenima. (Vidi Vox Dani rade na infiltraciji korporacija u SJW)

Sony je izvadio Cyberpunk 2077 iz izloga i nudi univerzalni povrat novca za svaku kupnju koja se dogodila digitalno. Razumljivo je da će doći do sastanka između uprave CDPR-a i Sonyja. Kako će ići, odredit će snaga pregovarača. Čini se da je CDPR u oslabljenom položaju, ali snažna prodaja pokazuje suprotno. Ako tvrtka iskoristi dugoročnu sposobnost igre i njihove buduće naslove u pregovorima, Sony možda neće imati drugog izbora nego saviti koljeno ili riskirati da Microsoft osigura drugu ekskluzivu.

Sony, koji je iskoristio kašnjenje zakona da uhvati korak s industrijom, vrlo dobro zna da će pravni postupci protiv CDPR-a vjerojatno završiti neuspjehom ili pirovom pobjedom. Slučaj potonjeg dogodit će se za nekoliko godina kada je igra u fenomenalnom stanju, a oni će to htjeti na PS5. Iako je CDPR slab, mogli bi im se ugroziti ako im Sony predstavi neku vrstu ekskluzivnosti. Najvjerojatnije za reklamu, premda je, kad su se dogodili pregovori s Bethesdom oko plaćenih modova, Sony osigurao dvije VR igre za koje je tvrtka prethodno izjavila da ih nemaju namjeru izrađivati.

Ažuriranja koja odgađaju nisu previše iznenađujuća s obzirom na stanje igre i na to koliko bi rada bilo potrebno kako bi se igra dovela na standard.

Nepotističko zapošljavanje trebalo je biti očito. SJW-ovi djeluju dok okupljaju tvrtku. Nije iznenađujuće da će se segmenti koda na kojima su ovi zaposlenici radili morati prepisati. Iako se ovaj dio ne može potvrditi, gotovo je zajamčen s obzirom na konvergenciju tvrtke.

Tijekom poziva investitora koji je jamčio da se igra neće odgađati dalje, ulagači su već pitali zašto se inačice igre posljednje generacije ne razvijaju odvojeno od radne verzije sljedeće generacije i računala. CDPR je izjavio da će istodobno objaviti svaku verziju igre. Ipak, imalo bi smisla s obzirom na hardverske razlike između setova konzola razdvojiti razvoj s trenutnom situacijom.

Izrezani sadržaj otkrio je i obnovio modderi već. Do sada se nitko nije udubio u kôd, ili u najmanju ruku, ako jest, nije postao javan, pa se ne može potvrditi ako se izrezani sadržaj još uvijek spominje u datotekama.

U ranijim prikazivanjima igre prikazan je sustav podzemne željeznice koji bi išao pod zemlju. Izloženo je u najave tapeta i prikazan je rano u razvoju. Sada su od ove značajke ostale samo nadzemne željezničke pruge kojima možete pristupiti iskorištavanjem kvarova.

Vjerojatno je dobro što se Johnny Silverhand promijenio. Nije bio ludi radikal u olovci i papirima, iako se suprotstavljao korporacijama. Ova izjava uvelike objašnjava zašto se čini da se Johnnyjeva osobnost radikalno razlikuje u vremenima tijekom igre. To ne nudi potvrdu, ali nudi izvjesnu vjerodostojnost tvrdnje.

Tvrdi da je povratni udarac dobar za programere, ali zvuči istinito. Korporacijama nije stalo do toga ako to ne utječe na njihov krajnji rezultat. Višestruke tužbe i milijarda izgubljenih bogatstava definitivno utječu na dno dna. Nažalost, većina ljudi je previdna da bi mogla ispravljati tečajeve prije nego što stvari postanu ozbiljni problemi, jer trenutno nisu problemi. To dovodi do Cyberpunka 2077-ih i debakla industrije Bethesda Engine.

Kad je tvrtka prisiljena pomiriti se sa stvarnošću situacije, stvari se poboljšavaju za programere. Mnogi će nepotistički zaposlenici vjerojatno nestati, a uvjeti će se sigurno poboljšati u tvrtki, pa im ovi aspekti glasine drže istinu.

Ako su glasine istinite, nudi nam neke uvide u ono što će se dogoditi na CDPR-u. Ako je lažno, netko je napravio zadaću iz psihologije i napisao uvjerljivu izvedbu. Ipak, bez te potvrde da je riječ o stvarnom zaposleniku, glasina će morati ostati možda. S vremenom ćemo vidjeti hoće li se nekoliko budućih predviđanja istiniti ili ne.

Kreatori Evangeliona ulaze u način kontrole štete slijedeći povratak na smjernice

Koji je najbrži način da ciljana publika geekova, igrača i općenitih vikendica odmah ignorira i potencijalno bojkotira vaš proizvod? Jednostavno, objavite da cenzurirate pornografiju. Čudna je korelacija između popularnosti i pornografije, gdje su, što je neki lik popularniji, to će im se više prigovarati. Napokon, to je spasilo Overwatch od smrti.
Nastaviti čitanje “Stvoritelji Evangeliona ulaze u način kontrole štete slijedeći povratak na smjernice”

Stalker 2 Potvrđeno da je ekskluzivna konzola Xbox Series X / S

Programeri Stalkera 2 nedavno su objavili zonu marke koja širi novu prikolicu s motorom kako bi potaknula hype za predstojeće igre. Prikazujući kratki dio snimke, prikolica ne predstavlja kako će izgledati konačni proizvod, već kako teži. Za razliku od filmskih prikolica stvorenih u namjenskim programima, prikolica je izrađena u motoru, što znači za laike, motor može proizvesti ovu razinu vjernosti. Međutim, malo je vjerojatno da će konačna gradnja biti toliko pametna.

Srećom, igra neće trpjeti iste probleme koje imaju i drugi naslovi pokušavajući biti više generacija. Kao što je otkriveno u nedavnom razgovoru na Twitteru, igra će biti isključivo sljedeća generacijska i bit će Xbox ekskluzivna konzola.

Korak unaprijed: Bok, postoje li planovi za PS5 ili će igra biti puštena samo na PC-u i XSX-u ??

Tsukorovich: Samo PC i Xbox Series X / S

Pojavila se zabrinutost da s obzirom na to da se razvoj nastavio tek 2018. godine nakon što je zaustavljen 2012. godine, igra neće naići na period izdavanja 2021. godine. Potaknuće ove zabrinutosti je da od sada imamo samo prikolicu s motorom i nije prikazan nikakav način igre. Kašnjenje bi moglo biti neizbježno za igru, ali igra će se vjerojatno pokrenuti sljedeće zime ako se ne dogodi.

Glasine: Uplay će se pridružiti Xbox Game Pass Ultimateu 2021. godine, a nalazi se među ostalim glasinama

Zanimljiv, ali ne iznenađujući niz glasina pojavio se od poznatog propusnika Idle Sloth. Idle Sloth je imao sporadične rezultate kada su glasine u pitanju, ali u prošlosti je stekao nekoliko točnih dokaza koji pokazuju ili Sherlockovu moć odbijanja ili insajdersko znanje.

U nedavnoj objavi daje deset predviđanja za 2021. Najveće je preuzimanje Sege, o kojoj se već neko vrijeme šuška. Vjerojatnije je predviđanje da će Ubisoft dodati svoje naslove na Game Pass 2021. godine.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Ostale će glasine biti obuhvaćene analizom, pa u ovom trenutku nema svrhe dalje ih komentirati.

Analiza glasina: Možda

S poslovnog stajališta, ima smisla da Ubisoft stavi svoju knjižnicu na Game Pass. Na taj način njihovi naslovi prelaze u ruke ljudi koji se mogu pretvoriti u nove kupce. Što je još važnije, također besplatno stavlja njihove igre s mehaničarima servisa uživo u ruke ljudi. Povećavanjem vjerojatnosti da će ljudi platiti spomenute značajke ili privlači više ljudi koji su spremni platiti za njih.

Ubisoft bi također mogao biti u položaju u kojem su njihove mogućnosti ograničene. Ove prošle godine zabilježeno je nekoliko odlazaka i otkaza na visokoj razini s razlogom. Mnogi naslovi koji su odgođeni za ovu godinu odgođeni su za sljedeću godinu ili nisu vidjeli značajne najave o njihovom napretku. Daljnji psi čuvari: prodaja Legiona bila je djelić prodaje frakcije čuvara pasa 2 bila je originalna. Immortal Fenyx Rising također je propao u prodaji, jer nije uspio ući među prvih deset za ovaj tjedan pokrenula. Izvještava se da je Valhalla dobro prošla sa značajnim brojevima lansiranja i zadržala snagu jer je održavala zamah nakon lansiranja. Ide dobro tako da se mjesto 4th u istom tjednu lansiran je Immortal Fenyx Rising.

Malo je vjerojatno da se Valhalla prodala dovoljno da podnese dva neuspjeha i nekoliko kašnjenja. Zajedno s Ubisoftovim odlascima i otkazima na visokoj razini, menadžment treba akciju kako bi investitorima izgledao dobro. Nešto što bi Game Pass postigao pod pravim uvjetima.

Na Microsoftovoj strani jednadžbe osigurali su sličan posao s Electronic Artsom i izrazili su da će nastaviti širiti uslugu game pass-a. Uključivanje Ubisoftovih naslova predstavljalo bi veliku korist za tvrtku i pokretačku snagu za usvajanje njihovih konzola. Stoga je u njihovom najboljem interesu da se takav dogovor postigne.

Što se tiče izvora, to je druga stvar. Predvidio je neke stvari, a druge bi stvari u jednom trenutku mogle biti točne, ali propale. To se događa u industriji i nešto je što ljudi moraju razumjeti u vezi s curenjem i glasinama. U trenutku kada se dogode, puno ih je istinitih ili su u tijeku, ali tada se planovi mijenjaju.

Priča se da je Microsoft u pregovorima ili je skoro završio posao o kupnji japanske kompanije za igre na sreću. Glasina o Segi lebdjela je već neko vrijeme, no još je i od softvera navedeno da je još jedna potencijalna meta. I dalje je moguće da jedan dio Microsofta aktivno pokušava kupiti Segu. Je li takav pokušaj uspješan ili ne, druga je stvar. Ono što je poznato jest da je Sega usko povezao Microsoft i bio bi sjajan alat za brendiranje Xboxa u Japanu. U pokušaju i za njega postoji logika.

Njegova druga predviđanja nisu toliko smjela ni revolucionarna. Naravno, Microsoft će steći još jedan solidan ekskluzivni naslov. Baš kao što će Bethesdine naslove učiniti ekskluzivnima za Xbox. Inexile koji radi na velikom AAA naslovu potvrđen je još rujan. Šest naslova Obsidiana su Grounded, Nenasilni RPG koji su razvili Sawyer i mali tim, Avowed, The Outer Worlds 2, igra koju vodi Brandon Adler, a zadnja igra je nepoznata, a neki sumnjaju da bi to mogao biti DLC za Outer Worlds , ali podjednako bi to mogao biti i Fallout spinoff s akvizicijom Bethesde.

Game Pass koji se širi na nova tržišta zapravo nije predviđanje jer je Microsoft agresivno poticao uslugu da potakne prodaju konzola i softvera. Veliko Microsoftovo stjecanje nije poznato, ali Sega i From Software već su neko vrijeme kandidati. Farma 51, čiji je izdavač u teškoj financijskoj situaciji nakon što je progonio jedan previše trendova, vjerojatno je šuškava poljska akvizicija.

Njegova predviđanja su ili izviještena u izvoru ili u pretpostavkama. Bez razlikovanja što je to slučaj, ne možemo njegovu riječ shvatiti kao evanđelje, pogotovo jer je pogriješio ili imao glasine koje nisu zavladale. Treba napomenuti da su to njegova predviđanja, a ne izjave izravnog znanja.

Ono što će odrediti hoće li se proširiti glasina o Ubisoftu jest hoće li Ubisoft i Microsoft postići dogovor. Izuzetno je malo vjerojatno da se Microsoft nije obratio Ubisoftu s ponudom, no hoće li je prihvatiti, potpuno je druga stvar. Stoga je ovaj dio glasine možda i više jer ovisi o tome mogu li dvije tvrtke sklopiti dogovor, a manje o valjanosti izvora. Ostatak, osim akvizicije Sege, gotovo je jamstvo, s tim da je velika akvizicija jedini nepoznati i neizvjesni element glasine.

Pakleni dojmovi zračenja

(Izjava o odricanju odgovornosti: CD ključ dostupan besplatno)

U početku mi se Pakleno zračenje doimalo kao igra koja ima urođenu kvalitetu, ali ne onu koja se podudarala s mojim ukusom. Nastavljajući dalje, to mi je postajalo sve očiglednije, a čak i kad su se pojavila pitanja odvojena od mog ukusa, ne vjerujem da bi bilo koji napredak u cjelini promijenio ovo pitanje.

Pakleni sjaj napustio je rani pristup početkom ovog mjeseca, no nekoliko izdanja upućuje na to da bi mogao iskoristiti još nekih mjesec ili više usavršavanja i poboljšanja kako bi ga dovršio. U svojoj srži igra ima posvećenu kršćansku perspektivu sa zabavnim smislom za humor. Kako se nisam upuštao daleko u igru ​​- dakle dojmovi, a ne recenzija - ne mogu potvrditi održava li igra trend. Ipak, humor ne ide na štetu kršćanstva ili predstavlja ruglo njegovim utjecajima iz mog iskustva.

Umjetnički pravac pomalo je nadrealist, gotovo savršena nadopuna svjetonazorskim predznacima. Kao što vidite, čovječanstvo se jednom odlučilo učiniti Pakao našom baterijom. Ako će to biti izvor boli i patnje, mogao bi se učiniti korisnim i stvoriti snagu i za nas. Dugujemo, ali najbolje postavljeni planovi miševa i industrijalaca često zalutaju, a elektrana eksplodira, pokrivajući otok demonskim radioaktivnim paklenim vatrom.

Ne brinite. Razvili smo Molitvenu stanicu, tehnologiju svemirskog doba koja će nam omogućiti postupno ukidanje paklene energije. Pa, postupno postupno, ako uspijemo zaustaviti centralnu elektranu da pošalje val paklene vatre širom planete.

Unesite vam punog kardinala, poslanog da istjera demonsku prisutnost s otoka. Zvuči kao satira, ali ovo je u potpunosti gore i gore. Izgradnja svijeta i pisanje bili su mi vjerojatno najdraži dijelovi svijeta. Kao što je iskusno, nije sve toliko smiješno, ali kad to morate objasniti drugim ljudima, onda vas njegov apsurd pogodi osmjehom na licu.

Tu zabava ipak završava. Borba je jednostavna, ali slomljena. Imate napad, refleksiju, svetu vodu i molitve (moći) koje možete koristiti. Osim što vam igra ne prikazuje mapiranje ključeva, pa je korištenje molitvi rezultiralo time da sam morao udarati tipke dok mi se ne posreći. Odražavanjem napada na neprijatelje ne oštećuje ih, već im oduzima snagu volje. U teoriji bi ovo trebalo usporiti, pa čak i zaustaviti njihove napade. U praksi ne čini ništa, čineći neprijateljsku snagu volje besmislenom statistikom jer će kontinuirano slati napade u redovnom obrascu.

Vaša se radnja postavlja na cooldown koji se može mijenjati statistikom. Statistika koja neće pratiti u što ste uložili, ali dobivate bod svaki put kad prijeđete na višu razinu. Izravnavanje se temelji na šteti koju ste napravili i vjerojatno je napisano za napredak igre jer neprijatelji ne mogu zacijeliti.

Sa svakim uspješnim pogotkom dobivate pojačanje koje smanjuje tajmer za vraćanje vremena. Opet, ovo je u teoriji. U praksi je djelovalo sporadično. Ponekad bih dobio poticaj, a ponekad ne bih. Ponekad bih dobio poticaj, a da ga nisam zaradio. Drugi puta bi mi bio uskraćen pojačan rezultat, iako sam zaradio značajan kombinat.

 Ovo je iskoristilo puno zabave iz iskustva. Dodavanje mog prethodno spomenutog nezainteresiranosti za igru ​​dovodi do točke u kojoj sam tek završio s igrom. Što je tužno, jer u ovom projektu postoji strast. Nije to neki grabežljiv novac za lopate dizajniran da ljude napuni bez novca. Umjetnost i pisanje su solidni, pa da nije bilo problema s igranjem, vjerojatno bih ovo preporučio ljudima koji vole ovaj stil igre. U postojećem stanju, vratite se u igru ​​za nekoliko mjeseci i pogledajte jesu li problemi s pokretanjem riješeni.

Podnesena je prva tužba protiv CDPR-a

Nekoliko tjedana nekoliko je odvjetničkih ureda objavljivalo naslove sa svojim najavama da traže tužbu protiv CDPR-a iz mnoštva razloga koji proizlaze iz eklatantne lažne reklame tvrtke koja okružuje Cyberpunk 2077 i naknadne devalvacije dionica koja se dogodila kad su otkriveni lažni oglasi općenito mnogoljudna. Te je navode kasnije potvrdio i sam CDPR, priznavši da su po tom pitanju namjerno zavarali potrošače i njihove investitore.

Imajte na umu da je tužba izdavača ili programera videoigara bilo izuzetno teško jer zakoni još nisu uhvatili korak s industrijom razvoja softvera. Bilo koja druga industrija, recimo automobilska, trebala bi se ponašati na sličan način kao softverska industrija, procjenjivale bi se novčane kazne, podnosile bi se tužbe potrošača, ulagači bi glasali o nepovjerenju, a ovisno o ozbiljnosti problema, ljudi bi mogli idi u zatvor. Posljednja instanca bila bi manje primjenjiva za softversku industriju, osim ako spomenuti softver rezultira smrtnim ishodima ili ako se daju pogrešne izjave investitorima i sigurnosnim burzama.

Većina tužbi završava na sudu jer optuženi tvrde da je razvoj izazovan proces s usponima i padovima. Proces koji je na kraju nespoznatljiv kako će ispasti krajnji proizvod. Argument koji nikada ne bi proletio u automobilskoj industriji da kočnice ne rade, mjerač brzine radio je nedosljedno i mjenjač je sporadično umro.

Unatoč čvrstom slučaju u većini drugih industrija, bilo je izuzetno malo vjerojatno da će se bilo koja od ovih tužbi pokrenuti. To je bilo sve dok prva nije podnesena u noći uoči Božića kada je odvjetničko društvo Rosen iz LA-a podnijelo kolektivnu tužbu https://www.courthousenews.com/wp-content/uploads/2020/12/Trampe_CDProjekt-COMPLAINT.pdf po nalogu Andrewa Trampea.

Spomenuta tužba ide dalje od imenovanja same tvrtke da uključuje nekoliko visokopozicioniranih zaposlenika koji su izravno angažirani, prema tužbi, u prijevarama.

Priroda akcije

Ovo je skupna tužba u ime osoba ili subjekata koji su kupili ili na drugi način pribavili vrijednosne papire CD Projekt kojima se trguje između 16. siječnja 2020. i zaključno s 17. prosincem 2020. („Razdoblje klase“). Tužitelj nastoji povratiti nadoknadivu štetu uzrokovanu kršenjem tuženih zakona saveznih zakona o vrijednosnim papirima prema Zakonu o burzi vrijednosnih papira iz 1934. („Zakon o razmjeni.

Stranke

Tužitelj je, kako je navedeno u priloženoj potvrdi, kupio vrijednosne papire tvrtke po umjetno napuhanim cijenama tijekom razdoblja klase i oštećen je nakon otkrivanja navodnog korektivnog otkrivanja.

Optuženi CD Projekt, putem svojih podružnica, bavi se razvojem i digitalnom distribucijom videoigara širom svijeta. Djeluje kroz dva segmenta, CD PROJEKT RED i GOG.com. Portfelj proizvoda tvrtke uključuje The Witcher; Vještica 2: Ubojice kraljeva; Vještica 3: Divlji lov, igre Hearts of Stone i Krv i vino; Prijevoznik: Priče o vješticama; Gwent: igra Witcher Card; i Cyberpunk 2077, kao i mrežne igre za više igrača.

CD Projekt osnovan je u Delawareu, a sjedište mu je u zgradi E, ul. Jagiellonska 74, Varšava 03-301, Poljska. Američke depozitarne potvrde CD-a Projekt („ADR“) trguju na OTC Pink-u pod oznakom „OTGLY“, a njegove redovne dionice trguju na OTC Pink-u pod oznakom „OTGLF“.

Optuženi Adam Michal Kicinski ("Kicinski") bio je zajednički izvršni direktor tvrtke ("CEO") i predsjednik upravnog odbora tijekom razdoblja nastave.

Optuženi Piotr Marcin Nielubowicz ("Nielubowicz") bio je glavni financijski direktor tvrtke ("financijski direktor") i potpredsjednik uprave tijekom razdoblja nastave.

Optuženi Michał Nowakowski (“Nowakowski”) bio je zamjenik predsjednika poslovnog razvoja i član upravnog odbora tijekom razdoblja nastave.

Optuženici Kicinski, Nielubowicz i Nowakowski ovdje se ponekad nazivaju "individualnim optuženicima".

Svaki od optuženih:

(a) izravno sudjelovao u upravljanju Društvom;

(b) bio izravno uključen u svakodnevno poslovanje Društva na najvišim razinama;

(c) bio upoznat s povjerljivim zaštićenim podacima koji se odnose na Društvo i njegovo poslovanje i poslovanje;

(d) bio izravno ili neizravno uključen u izradu, izradu, pregled i / ili širenje lažnih i obmanjujućih izjava i ovdje navedenih podataka;

(e) bio izravno ili neizravno uključen u nadzor ili provedbu unutarnjih kontrola Društva;

(f) bio svjestan ili lakomisleno zanemario činjenicu da su izdane lažne i obmanjujuće izjave u vezi s Društvom; i / ili

(g) odobrio ili ratificirao ove izjave kršeći savezne zakone o vrijednosnim papirima.

Društvo je odgovorno za djela pojedinačnih optuženika i njegovih zaposlenika prema doktrini odgovora nadređenog i općepravnim načelima zastupništva, jer su se sva ovdje protupravna djela izvršila u okviru njihovog zaposlenja.

Znanstvenik pojedinačnih optuženika i ostalih zaposlenika i agenata Društva slično se pripisuje Društvu prema odgovornim načelima i agencijskim načelima

Tvrtka i pojedinačni tuženici ovdje se nazivaju, zajedno, "optuženici".

Sama tužba je sama po sebi zanimljivo štivo, ali ona samo sažima ono što je bilo u javnoj sferi i vjerojatno ono što ste čuli od svog omiljenog YouTubera. Presudno za raspravu, tužba postavlja kao temelj laži i to kako je eventualna istina izašla na vidjelo i prihvaćen od strane CDPR-a, što će otežati osporavanje tužbe zbog nelegitimnosti.

Istina nastaje

Tvrtka je lansirala Cyberpunk 2077 10. prosinca 2020. Potrošači su ubrzo otkrili da su inačice Cyberpunk 2077 trenutne generacije konzole opterećene pogreškama i da ih je teško igrati. IGN je objavio oštar pregled, navodeći kako verzije konzole "ne uspijevaju doseći ni najnižu ljestvicu tehničke kvalitete koju bismo trebali očekivati ​​čak i kada igramo na nižem hardveru. [Cyberpunk 2077] ima toliko loše performanse da otežava borbu, vožnju i ono što je inače legitimno zanatsko pripovijedanje teško gledati. "

14. prosinca 2020., suočavajući se s kritikama zbog isporuke proizvoda koji se ne može reproducirati, s programskim pogreškama na konzolama, tvrtka je održala konferencijski poziv. Tijekom poziva optuženi Kicinski nazvao je verzije konzole trenutne generacije "daleko ispod naših očekivanja" i izjavio sljedeće:

“Nakon 3 odgode, mi kao Uprava bili smo previše usredotočeni na puštanje igre. Podcijenili smo opseg i složenost problema, zanemarili signale o potrebi za dodatnim vremenom za pročišćavanje igre na osnovnim posljednjim generacijama konzola. Bio je to pogrešan pristup i protiv naše poslovne filozofije. Povrh toga, tijekom kampanje, igru ​​smo prikazivali uglavnom na osobnim računalima. "

Tijekom istog poziva, optuženi Nielubowicz izjavio je "definitivno nismo proveli dovoljno vremena gledajući to", kada se osvrnuo na probleme s inačicama trenutne generacije konzole

 

CDPR je najavio da će se boriti protiv kolektivne tužbe, ali s padom vrijednosti dionica, ovo će se pitanje vjerojatno riješiti izvansudskom nagodbom. CDPR-ov prethodno pravni spor s tvorcem Witcher Series-a nakon što su prekršili ugovor razvojem 4-eth igra rezultirala je vansudskom nagodbom u kojoj se novac i prava mijenjaju.

S povećanjem pritiska i ovaj će se problem vjerojatno sam riješiti, ali to se vidi. Teško je boriti se protiv tužbi protiv softverske industrije, pa bi CDPR mogao pravno imati bolji položaj nego što se očekivalo.

Fallout: Frontier napokon izlazi

Božić ove godine možda nije bio idealan za mnoge, ali za obožavatelje Fallouta bilo je fantastičnih vijesti. Fallout: Frontier, dugogodišnji razvojni mod za proširenje, napokon je dobio datum izlaska i novu prikolicu koja prikazuje radna vozila u Fallout New Vegas motoru.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=r1nn-tp26KE]

Objavljeno 15. siječnjath, Fallout: Frontier će odvesti igrače u smrznute pustoši Oregona. Gdje će se igrači boriti protiv Cezarove legije i drugih prijetnji dok nastoje preživjeti oštre smrzavajuće uvjete pustoši. Putem ćete voziti vozila, tenkove, pa čak i putovati do krajnje granice kako biste uživali u malo borbene dobrote s malim udjelom g.

Značajke

Novi dizajn svjetskog prostora

Frontier je otvoreni svijet, veličine sličan DC-u, s potpuno snježnim Portlandom Oregonom, sa stvarnim životnim znamenitostima i lokacijama.

Novo igranje

Borite se protiv novih sorti i stilova neprijatelja! Sadrži robustan novi sustav vozila, desetke zanimljivih bića, preko 150 novih oružja i stotine novih oklopa, čitav je svijet istraživanja.

Jedinstveni FX

Frontier vam donosi svjetsku klasu i iskustva s tehnikama koje se koriste u modernom VFX-u. Naši FX dizajnirani su da budu što ugodniji za performanse, istodobno otvarajući vrata u smislu kvalitete i "sjajnosti"

Glasovna gluma

Frontier je potpuno glasovno iskustvo, s preko 24,000 XNUMX redaka izraženog dijaloga, a sve to pruža naša nadarena glumačka postava i nekoliko slavnih gostiju! Cilj nam je što kvalitetnije iskustvo u pogledu glasovne glume.

Glasovna gluma izvedena uz pomoć Creators Network i Casting Call Cluba

Potraga

Sadrži 3 glavne linije zadataka nakon NCR-a, Legije i Čeličnih križara. Deseci novih sporednih potraga različite dužine i složenosti, s nevjerojatnom količinom gradnje svijeta koja će vam pomoći spojiti iskustvo.

 

DLC sadržaj

Fallout: The Frontier zahtijeva osnovnu igru ​​i četiri službena DLC-a.

Fallout: New Vegas Ultimate Edition na Steamu

Anime News Network pokreće preventivnu kampanju cenzure i rasvjetljavanja za Redo of Healer

(Upozorenje Ovaj članak sadrži manje spoilere za Redo of Healer)

Božić je došao početkom ove godine s najavom da će Redo the Healer dobiti anime adaptaciju. Ponavljanje iscjelitelja, ili kako je poznato u Japanu, Kaifuku Jutsushi no Yarinaoshi, serija je koja je započela kao lagani roman prije nego što je adaptirana u uspješnu mangu. Slično Shield Heroju, glavni junak doživljava ludu razinu teškoća prije nego što shvati da može koristiti svoju iscjeliteljsku magiju za resetiranje svijeta za četiri godine. Pružajući mu priliku da ispravi nepravde koje je proživio i kojima je svjedočio.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=5LYl1gH368c&w=560&h=315]

U ovom se trenutku možda pitate što bi moglo trajno uvrijediti oružje. Ukratko, Keyaruova je osveta prilično brutalna. Jedan lik koji ga je silovao nakon što ga je silovalo, drogiralo i zlostavljalo više ljudi, uključujući muškog junaka, on siluje prije nego što je promijenio njezina sjećanja, tako da ona nikada neće ni znati da je silovana.

To je, prema izvještavanju iz Sankaku kompleks, poslao je Izvršni direktor tvrtke Anime New Networks, zajedno s glavnim urednikom prodajne kuće, u preventivnu kampanju cenzure i rasvjete.




-

Ova će serija sigurno izazvati puno kontroverzi, a Anime News Network pozdravlja i potiče raspravu o ovoj animei, pa čak i socijalnim problemima kojih se dotiče. Međutim, silovanje nikada nije prihvatljiva kazna i nećemo tolerirati postove koji čak i izdaleka sugeriraju da jest.

Nadalje, nećemo tolerirati objave koje se obraduju u kontroverzi koju će ova emisija vjerojatno izazvati, niti ćemo tolerirati bilo kakve postove koji izgledaju trolasto ili mamljivo.

Na kraju, molimo da svi plakati budu pažljivi prema onima koji mogu čitati ove teme i imaju prošla traumatična iskustva.

Ako se toga ne pridržavate, rezultirat će trenutnim i trajnim uklanjanjem iz naše zajednice.

Rasprava ili kritika ove politike može se izvršiti na forumu za povratne informacije.

Christopher Macdonald

Izdavač anime vijesti

Što se tiče kontroverze koju je serija stvorila, ona nije za svakoga. Kao što je prethodno rečeno, glavni junak osvećuje se na prilično gnusne načine. U tolikoj je mjeri zbunjujuće kako je ova emisija dobila zeleno svjetlo za službeno anime izdanje i trebala bi izazvati zabrinutost hoće li serija umanjiti radnju kao što je to prethodno učinio Shield Hero.

Ono što vam Anime News Network ne govori su ljudi kojima se osvećuje apsolutno su prezirni. Dvije se princeze kraljevstva posebno raduju silovanju, drogiranju i razbijanju glavnog junaka u originalnoj vremenskoj traci. Flare, prva princeza kraljevstva Jioral, koristi glavnog junaka kao mazgu čopora. Kad ne nosi njihove stvari, on je doslovno lutka za trening njezinih lakeja. Ona ga rutinski tuče i dovodi do ovisnosti o drogi s kojom mora izvoditi trikove poput psa ako želi pristup.

Njezina sestra i druga princeza kraljevstva Jioral bila je znatno ljepša prema Keyaruu. Samo silovanje nakon svjedočenja njezine sestre nije ga u potpunosti slomilo. Nemojte je zamijeniti s nečim što se pristojno približava. Tijekom njihova rata s Gospodinom demona truje zauzeti grad i zapovijeda da ih sestra spali do temelja. Sve to kako bi se spriječilo pojačanje koje bi moglo stići i osloboditi gradove.

Izložen je i homoseksualac koji siluje i zlostavlja muškarce i žene. Uz njega je i pedofil koji ih, kad njegove žrtve postanu prestarima, ubija i taksizira. Očuvajući njihovu mladenačku ljepotu zauvijek.

Možda bi, da nisu neuki u izvornom materijalu, bili svjesni da i Heroj štita i Redo iscjelitelja zauzimaju odlučne stavove protiv ropstva. U potonjem, ropstvo i zlostavljanje postaju pokretačka točka neprekidnih neprijateljstava između polu-ljudi i ljudi. Naofumijeva potreba za robom ima mnogo više smisla u originalnom tisku i mangama, jer je njegov život znatno lošiji i zlostavljan. Smjestiti ga u položaj u kojem mu je jedina mogućnost imati partnera koji neće preispitivati ​​njegove naredbe. Bez kvarenja onoga što će se dogoditi u Redo of Healer, postoji čitav luk koji uključuje ropstvo i koji završava na spektakularan način.

Ako se adaptacija animea drži vjernom izvornom materijalu, Božić će zaista doći rano. Poput Shield Heroa, rješava ozbiljne probleme iz muške perspektive bez podmazivanja svijeta ili njegovih motivacija za vožnju. Ako uspije, pokazat će tržišnu potražnju za zrelijim djelima, pa će nakladnici rjeđe izbjegavati "kontroverzna" djela. Kao bonus, razveselit će vječno uvrijeđene koji neće moći učiniti ništa u vezi s uspjehom serije - trostruku pobjedu.

Čudesna žena 1984. Flops na međunarodnim tržištima

Warner Brothers, podružnica gotovine koja je AT&T izvukla 150 milijardi dolara duga, prošlog je tjedna pustila Wonder Woman 1984 na strana tržišta. Unatoč tome što su neka tržišta još uvijek u ograničenim državama ili se oporavljaju nakon zaključavanja, mnoga kazališta diljem Azije, Južne Amerike i Bliskog istoka ostaju otvorena, što omogućava pristojan povrat ulaganja filmskih kompanija.

Sve nade da će Wonder Woman 1984 nastaviti snažni trend prodaje uspostavljen originalnim filmom umrle su kad se vikend blagajna zatvorila na samo 38.5 milijuna dolara, prema Hollywood Reporter.

Od spomenutih 38 milijuna dolara, 18.8 milijuna došlo je s kineskog tržišta, gdje je njegov prethodnik za vikend otvorio 90.5 milijuna dolara. Tajvanska su tržišta privukla 3.6 milijuna dolara, Tajland je uložio neznatnih 2 milijuna dolara, Brazil se pokosio na 1.7 milijuna dolara, a film je u Meksiku i Japanu zaradio 1.6 milijuna dolara.

Shvatiti koliko je ovaj film loše prošao u Japanu i općenito. Demon Slayer Film: Vlak Mugen od prošli tjedan je generirao preko 310 milijuna američkih dolara širom svijeta. Tijekom dana otvorenja, film je zaradio 11.3 milijuna američkih dolara, a do kraja svog vikenda otvaranja zaradio je 44 milijuna američkih dolara. Pokazujući da postoji kontinuirana potražnja za kvalitetnim proizvodima u regiji, unatoč ekonomskom utjecaju zaključavanja Covid-19.

Komplicirajući izdanje za Warner Brothers, Wonder Woman 1984 koštala je ogromnih 200 milijuna dolara za proizvodnju. To ne uzima u obzir troškove oglašavanja, što je obično polovica proizvodnog proračuna. Niti se uzima u obzir kamata koja se stekla na zajmu podignutom za produkciju filma. Zajam koji se nije mogao vratiti jer je film ležao u skladištu nakon zatvaranja kina.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=GOpkHoTe6d8&w=560&h=315]

Zašto je film propao, bilo je očito već neko vrijeme. Ranija izvješća koja su izlazila iz Midnights Edgea i drugih izvora tvrdila su da su rane probne projekcije filma bile katastrofa. Rezultat je mnoštva ponovnih snimanja koja su pokušala spasiti najnoviji ulazak u kinematografski svemir, Warner Brothers je očajnički pokušao započeti.

Čak i poništavajući ono što će vjerojatno biti loše projekcije zbog urođene kvalitete, film je također proglašen da se bori s patrijarhatom i narančastim čovjekom s najvećom kosom u povijesti kose, Donaldom Trumpom. Poput muškarca ili ne, on ima potporu pola američkog stanovništva što je film učinilo nevjerojatnim polarizacijom. Polarizacija i stigmatizacija koja će se sada prenijeti u širi kinematografski svemir i DC brendiranje.

Budući da je AT&T ukidanje sretno, neuspjeh ovog filma vjerojatno neće proći nekažnjeno, ali ako ste vlasnik HBO Max-a, na Božić možete besplatno uživati ​​u ježanju. Ili još bolje, mučite s njom svoje tazbine na Božić.

Resident Evil Revelations 3 Govori se da je vrijeme isključivanja ekskluzivno

Kad su glasine prvi put pukle, dobro sam se nasmijao na račun Sonyja. Unatoč tome što je kupio ekskluzivna marketinška prava za Resident Evil Village, proizvođač konzola neprestano je ispuštao loptu iz igre. Još su gore curenja koja otkrivaju kako igra namjerava ubiti svoje muško vodstvo u igri u stilu Metroidvanije.

Radi pravednosti igre, pokazalo se da nekoliko verzija glumi testere sa scenarijem koji je naoko promijenjen, tako da će do trenutka izlaska Ethan biti pošteđen svoje smrti baš kao što je Chris pošteđen likvidacije likova koju je trebao primiti.

Iz istih curenja znamo da je nekoliko igara Resident Evil u razvoju, ali relevantno za ovo curenje je razvoj Outragea i Apocalypsea. Dugogodišnji Resident Evil Insider Dusk Golem javio se s novim informacijama o nadolazećem naslovu. U svojim objavama na Twitteru tvrdi da će igra biti Otkrivenja 3 i biti tempirana ekskluziva za Switch.

https://platform.twitter.com/widgets.js

https://platform.twitter.com/widgets.js

https://platform.twitter.com/widgets.js

Zanimljivija od ekskluzivnosti je tvrdnja da će u igri Rebecca Chambers biti glavni lik. U vremenskoj traci Resident Evil nakon Raccoon Cityja, Rebecca je borbu prepustila bivšim kolegama i svoje napore usredotočila na istraživanje.

Tijekom izbijanja A-virusa u New Yorku, koji se dogodio u pantiranom filmu Resident Evil: Vendetta CGI, Rebecca je bila ta koja je sintetizirala lijek za A-virus svojim tehno-čarobnjaštvom. To je samo djelomična šala; film se iz više razloga smatra užasnim.

Ovo izaziva zanimljivu zabrinutost. Hoće li Capcom Resident Evil Vendettu tretirati kao kanona? Capcom ima naviku puštanje proizvoda za koje se hvale da su kanoni mitovima o Resident Evil-u, da bi tihu odluku preokrenuo nakon što je kritično zakazala i kritički zakazala Vendetta.

U svakom slučaju, Rebecca je znanstvenica, a ne borac, pa zato što je glavni lik zasigurno nudi mogućnosti za jedinstvenu mehaniku igranja usredotočenu na inteligentno rješavanje prijetnji, a ne na odvažnije udaranje.

Analiza glasina: vjerojatnije nego ne

Na temelju objavljenih informacija možemo potvrditi da će se loše nazvane Resident Evil Outrage pojaviti sljedeće godine. Barem ako Capcomovi interni planovi, projekcije i razvojni prozor prođu bez problema. Resident Evil: Loša izvedba sela mogla bi dovesti do kašnjenja, ali to ne negira istinu postojanja igre.

Pitanje je hoće li ova igra biti naslov Otkrivenja i hoće li biti ekskluzivni Switch. Ostavljajući po strani pitanje hoće li to biti naslov Otkrivenja, postoji presedan da to može biti ekskluzivni vremenski prekidač.

Nintendo se udružio s Capcomom kako bi Monster Hunter: Rise bio tempirana ekskluziva. Nintendo život https://www.nintendolife.com/news/2020/12/nintendo_paid_around_usd6_million_for_monster_hunter_rises_timed_exclusivity_on_switch izvještava da je posao koštao Nintendo oko šest milijuna dolara. Nintendo ne bi bio od velike poteškoće da je dodatno kupio i tempirani naslov Resident Evil. To bi bilo osobito vjerojatno ako su glasine o Switch Pro koji izlaze sljedeće godine istinite.

Vraćajući se na ideju da je to naslov Otkrivenja, to je sasvim drugo pitanje. Sumrak Golem pokazao je da ima znanje iz Capcoma, ali priznaje da ga njegovi izvori ponekad pogrešno shvate. Osim toga, prethodno je otpušten iz Reset Ere zbog stvaranja lažne glasine na temelju neovlaštenih informacija.

Igra postoji, šanse da bude ekskluzivni Switch su velike, ali ostatak glasina je neizvjestan jer je pouzdanost izvora u pitanju. Vjerojatno ćemo istinu naučiti tijekom Nintendo Direct-a negdje sljedeće godine.

Popust satova: Eneba blagdanska rasprodaja

Napomena: Discount Watch je eksperimentalni format u razvoju u kojem vam donosimo obavijesti o značajnim popustima. U doglednoj budućnosti oni će vjerojatno doći sporadično, ali idealno će biti glavni oslonac kada se dogodi potpuno ponovno pokretanje.

Nastaviti čitanje “Sniženje s popustom: Eneba blagdanska rasprodaja”

Pregled vječnog sjaja

Izjava o odricanju odgovornosti: CD ključ je osiguran besplatno

Naslovna stranica vječnog sjaja nije ništa posebno. Nakon pokretanja igre, igrači dobivaju lijepu, previše poznatu JRPG pozadinu koja sadrži tri opcije: Nova igra, Opcije, Izlaz. To je jednostavan zaslon koji utjelovljuje suštinsku bit klasičnih JRPG-ova. Nestao sam kad je naslovna glazba počela svirati. Primio sam obavijest o paketu i ustao da je preuzmem sa svog trijema kad je glazba počela svirati. Nastaviti čitanje "Pregled vječnog sjaja"