Kakav je bio članak?

1574210provjera kolačićaCommand and Conquer Remaster's Farmed Out Assets izgledaju kao nered
Vijesti iz kluba
2019/10

Command and Conquer Remaster's Farmed Out Assets izgledaju kao nered

Pojedinačno iu nekoj drugoj igri s koherentnijim umjetničkim smjerom svaki od elemenata koji se vide u najavnici u nastavku može se cijeniti zbog njihove vjernosti. Zajedno u remasteru izgledali su zajedno bez ikakvog ujedinjujućeg smjera prema umjetničkom stilu i to je zato što jesu. Electronic Arts je svu imovinu ustupio razvojnoj kući na pola svijeta u Maleziji pod nazivom Lemon Sky Studios.

Poznati po jeftinoj izrabljivačkoj radnoj snazi ​​prema Glassdoors tvrtka posluje bez objedinjujućeg vodstva koje bi bilo potrebno za pružanje objedinjujuće vizije za imovinu projekta. Osoblje je rutinski preopterećeno, nezaslužno i mora se boriti za svoj razvojni softver samo da bi ga pustili ako nemaju projekt na kojem bi radili.

Kada pogledate originalnu igru, možete vidjeti sklad između svih sredstava. Zgrade se stapaju s tlom, jedinice se ne ističu iz zgrada, a sve funkcionira u sinkronicitetu kako bi se stvorila sinergija unutar umjetničkog smjera za iskustvo koje je postalo međunarodno Command & Conquer franšizna senzacija. Zatim to usporedite s pretvorenom iz trodimenzionalne imovine u dvodimenzionalnu imovinu za svijet 2.5 i možete vidjeti koliko se različita sredstva sukobljavaju ne samo sa svojim svijetom, već i međusobno.

Počevši od zgrada, koje imaju veću vjernost od pozadine, one prelaze u pravu ulogu neobične doline dok vaš um pokušava ispraviti pretvorenu 2D imovinu sa 2.5 svijetom. Rezultat je neugodan osjećaj koji ne možete točno shvatiti, ali sasvim dobro razumijete da nešto nije u redu.

Sredstva za zaštitu okoliša nisu puno bolja. Stabla su izrazito trodimenzionalna kao i jedinice, bez obzira na pokušaj kompresije i kut kamere koji pokušava odavati izgled dvodimenzionalnog svijeta. Teksture okruženja toliko su niske vjernosti da izgledaju kao isječci kopirani na pozadinski predložak. Vatra je tako smiješno visoke razlučivosti da izgleda poput amaterskog satnog zelenog ekrana koji je efektno trebao izazvati smijeh, a ne prenijeti zadovoljavajuće i katarzično uništenje.

Srećom, na milost i nemilost naših očiju, možete igrati kroz cijeli remaster s klasičnim i superiornim elementima. Za one koji to žele, igra će biti isporučena s prekidačem koji će igraču omogućiti da se u bilo kojem trenutku prebaci između dva skupa sredstava bez prekidanja tijeka borbe ili igranja.

Na čast Petroglyphu, dijelovi na kojima im je Electronic Arts dopustio da rade izgledaju fenomenalno. Čini se da je potpuni sažetak klasičnog dojma izvorne borbe za zapovijedanje i osvajanje naslova savršen prijevod.

U njihovu blog programera  vrlo im je jasno tko je razvio sredstva i kako su pretvorili trodimenzionalna sredstva umjesto korištenja klasičnog dvodimenzionalnog dojma koji je studio želio zadržati za remaster. Čitajući između redaka, vizualni izgled igre ponovno je korporativna odluka Electronic Artsa, a ne odluka razvojne kuće.

Može li se sredstva ispraviti u ovom trenutku nije poznato i vjerojatno je malo vjerojatno. Electronic Arts je toliko jeftin, umjesto da dopusti razvojnom programeru da ispravno remasterira igru, dali su stvaranje imovine tvrtki na pola puta oko svijeta koja prema njihovim vlastitim recenzijama nema vizionarsko vodstvo i to se teško vidi. Strast koju je Petroglyph gajio za projekt jednostavno se nije mogla mjeriti s pohlepom i nesposobnošću Electronic Artsa.

Ostale vijesti