Kakav je bio članak?

1535710provjera kolačićaUnity najavljuje Cloud Server hosting usred drame oko uvjeta pružanja usluge
Novosti
2019/01

Unity najavljuje Cloud Server hosting usred drame oko uvjeta pružanja usluge

Ne prođe dan da industrija igara nije upletena u neku sitnu dramu koja bi TMZ učinila dosadnim. Najnovija drama usredotočena je na svađu koju je tvrtka Improbable imala s Unityjem u vezi s platformom u oblaku SpatialOS i Unityjevim uvjetima usluge. Ova drama došla je na štetu Unityja koji je pokušavao objaviti vlastitu platformu za razvoj oblaka, koja je bila zatrpana svim digitalnim nemirima.

Originally Improbable je izjavio da je promjena Unityjevih uvjeta pružanja usluge učinila nekompatibilnim s SpatialOS cloud uslugom i da ih je Unity zabranio kao rezultat ažuriranja ToS-a. Prema PC Gamer, oni bilježe posljedice i razrješenje, gdje je Improbable prvo iznio tvrdnju o zabrani zbog ToS-a, a zatim se povukao nakon što ih je Unity ispravio u vezi s tvrdnjom, nakon osnivača Epic Gamesa, Tima Sweeneyja, koji je kritizirao odlomak na koji je Improbable ukazao u Unityovi uvjeti pružanja usluge.

Sweeney je iskoristio priliku da programerima ponudi ideju da su uvjeti usluge i licencni ugovor krajnjeg korisnika za Unreal Engine 4 puno jasniji od Unity Technologies.

Međutim, to nije u potpunosti točno u vezi s Unityjevim uvjetima pružanja usluge.

Zapravo, odlomak na koji se pozivaju iz uvjeta usluge nije ažuriran godinama. Zapravo, tu je već dugo davne 2016.

Odlomak se nalazi u ugovoru o dodatnim uvjetima softvera Unity prema odjeljku 2.4, koji navodi…

“Ne smijete izravno ili neizravno distribuirati Unity softver, uključujući runtime dio Unity softvera (“Unity Runtime”), ili svoj projektni sadržaj (ako uključuje Unity Runtime) putem strujanja ili emitiranja tako da bilo koji dio softvera Unity primarno se izvršava ili simulira u oblaku ili udaljenom poslužitelju i prenosi putem interneta ili druge mreže na uređaje krajnjih korisnika bez posebne licence ili autorizacije od strane Unityja. Bez ograničavanja prethodno navedenog, ne smijete koristiti upravljanu uslugu koja radi na infrastrukturi oblaka ("Upravljana usluga") ili određenu integraciju binarnog dodatka (na primjer, dodatak ili SDK) ili izvorni kod koji će biti integriran u Unity softver ili Vaš projektni sadržaj koji uključuje Unity Runtime ("SDK integracija") za instalaciju ili izvođenje Unity Runtimea na oblaku ili udaljenom poslužitelju, osim ako takvu upotrebu Upravljane usluge ili SDK integracije nije izričito odobrio Unity."

Tvrtka je objavila tweet o tome kako bi ispravila neke od programera koji su trčali s informacijama koje su se širile internetom.

Unity je također ispravio Improbable objavivši svoje blog post 10. siječnja 2019. kako bi se objasnilo da Improbableu zabranjeno korištenje Unityja nije imalo nikakve veze s odlomkom navedenim u uvjetima usluge, već ima sve veze s Improbableovim kršenjem uvjeta usluge ne dobivanjem dopuštenja za korištenje određenih usluga Unityja s SpacialOS.

U objavi tim Unityja navodi...

“U osnovi, uvjeti ograničenja Streaminga i Cloud Gaminga i dalje su isti kao prije. Dobili smo povratne informacije da je jezik dvosmislen, pa smo ažurirali naše Uvjete pružanja usluge kako bismo bili jasni u vezi s našim ograničenjima distribucije i strujanja. Nastavit ćemo slušati zajednicu i razjašnjavati što možemo.

 

„Međutim, ako usluga treće strane želi pokrenuti Unity Runtime u oblaku sa svojim dodatnim SDK-om, smatramo ovo platformom. U tim slučajevima zahtijevamo da usluga bude odobreni partner Unity platforme. Ova partnerstva omogućuju široku i robusnu podršku za platformu kako bi programeri mogli biti uspješni. Stalno ulazimo u ta partnerstva. Ova vrsta partnerstva ono je na čemu kontinuirano radimo s Improbableom.”

Nakon što je Unity ispravio dezinformacije koje su se raširile o uvjetima usluge, Improbable je također ažurirao svoje blog post, pisanje…

“Za početak, samo smo se htjeli ispričati nevjerojatnoj zajednici programera igara koje smo vidjeli kako se danas upuštaju u diskurs. Ispričavamo se što je ovaj događaj koji smo potaknuli stvorio toliko neizvjesnosti, zbunjenosti i boli za mnoge programere koji ovo stvarno ne zaslužuju.

 

“Nadamo se da su napori našeg tima i partnera donekle pomogli i imamo planove kako možemo učiniti još više, koje ćemo uskoro objaviti. Još jednom, javite se ako možemo pomoći na bilo koji način.

 

“Ali iskreno, ne vjerujemo da je danas bilo o Jedinstvu ili što se toga tiče Nevjerojatno. U konačnici, komercijalni spor između dviju tvrtki, u kojem su obje strane zasigurno pogriješile, nikada ne bi trebao ugroziti pristup osnovnoj tehnologiji koju koristi velik broj programera. Svijet u kojem se ovo često događa bit će svijet s vrlo malo inovacija u igricama.”

U svoj ovoj buci izgubljena je činjenica da je Unity pokrenuo vlastitu platformu za razvoj streaminga u oblaku.

Više na Web stranica Jedinstva postoji najava za alfa testiranje poslužitelja igara za novu infrastrukturu poslužitelja u oblaku u stvarnom vremenu.

Neki ljudi misle da je Unity provodio uvjete pružanja usluge na Improbableu kako bi ojačao vlastito rješenje poslužitelja u oblaku.

Čini se da Unity poriče ovu optužbu, oslanjajući se na objašnjenje da su problemi s Improbableom bili dugotrajni puno prije najave njihovih usluga u oblaku.

Bilo kako bilo, bilo je dosta bespotrebnih prepucavanja i upiranja prstom koji su se pokazali potpuno besmislenim.

S druge strane, barem su Unity i Improbable primijetili da će nakon ovog incidenta preuzeti precizniju ulogu u ažuriranju i pojašnjavanju svojih uvjeta usluge.

(Hvala na vrhu vijesti za zac za)

Ostale vijesti iz industrije