Kakav je bio članak?

1529770provjera kolačićaUredništvo: EA i DICE imaju problem s događajima i praćenjem napredovanja
Medij
2017/12

Uredništvo: EA i DICE imaju problem s događajima i praćenjem napredovanja

Ovo je problem koji bih htio izostaviti, ali osjećam da je najveći problem to što imamo posla s tvrtkom s trostrukim A koja uvijek iznova izgovara isti izgovor, koji se protegao u više igara. Znate koji je to problem? Događaji i praćenje napredovanja.

Prije nego što dublje zaronimo u situaciju, znam da postoji dugačak popis problema oko kojih bismo se vi i ja mogli složiti u vezi s EA, isti koncept vrijedi i za DICE. Ali jedan problem koji je preplavio EA i DICE igre bez odgovarajuće rime ili razloga, što najgore utječe na gameplay, je nedostatak komunikacije u vezi s događajima i praćenjem napredovanja.

Ako ste ikad igrali Battlefield 1 tijekom dana lansiranja znat ćete da je kružio uokolo Battlefield 4-a pokrenuti, ali je BF1 stvarno treba devet do 10 mjeseci samo da dobijete alat za praćenje napredovanja koji je upozoravao igrače u igri na loše implementiran događaj?

Razlog zašto se upravo ova tema aktualizira je taj što je opet isplivala tema oko kontroverze Star Wars Battlefront 2 od EA i DICE.

Puno je zabune izazvano događajem koji nije temeljito i točno objašnjen, što je neke ljude zbunilo poput YouTubera Quinn Knight. Moram napomenuti da je Quinn okorjeli obožavatelj svega Star Wars (Uključujući SWBF2), ali je čak došao do točke preispitivanja prakse EA i DICE koja se odnosi na budućnost Star Wars Battlefront 2.

https://youtu.be/kG3UKd4n0jQ

Hitan čimbenik koji stoji iza cijele ove stvari je da, bez obzira na to je li događaj pokrenut na vrijeme ili ne, EA i DICE nisu otkrili da je raširen kako bi fanovi i igrači znali što je što.

Drugi problem je taj što je ovaj sustav napredovanja nejasan bio glavna točka glasa članova zajednice Battlefield 1, koji još uvijek muči Star Wars Battlefront 2je najnovije Posljednji Jedi događaj.

Ono što se ovdje pitam je kamo ide sve vrijeme Star Wars Battlefront 2 imali prvu igru ​​kao osnovnu platformu, a EA i DICE imaju glasnu zajednicu koja je uvijek željela pravilne događaje i napredak koji se prati bez grešaka?

U ovom trenutku nema isprike zašto dvije igre usmjerene na više igrača EA i DICE, Battlefield 1 i Star Wars Battlefront 2, imaju toliko problema s više igrača u vezi s napredovanjem i praćenjem događaja.

Znam da neki obožavatelji i oni koji to nisu imaju problema s načinom rada za jednog igrača, mikrotransakcijama, balansiranjem i sveukupnom praksom koja pokreće EA, ali s ovim tekućim problemom u kombinaciji, čini se da uopće ne pomaže.

Drugi mediji