Kakav je bio članak?

1495150provjera kolačićaBattlefield 5 Physics Destruction vs Battlefield: Bad Company 2 Physics Destruction
Medij
2018/07

Battlefield 5 Physics Destruction vs Battlefield: Bad Company 2 Physics Destruction

Kada promovirate nadolazeću igru, jedina stvar koju vjerojatno ne želite je usporedba ljudi s igrom starom gotovo desetljeće koja ima potpuno iste značajke ili ih bolje iskorištava. U slučaju Battlefield V, napokon možemo vidjeti neke od učinaka uništenja temeljenih na fizici u igri, ali čini se da jedva da nadmašuju ono što je bilo u Battlefield: Bad Company 2, koji je izašao davne 2010. godine, prije osam godina.

YouTubea MassiveG objavio je 11-minutni video koji prikazuje dio igre za Battlefield V, prikazujući neke od igranja u zraku, neke od tenkova i neke od fizičkih razaranja. Možete provjeriti u nastavku.

Videozapis je snimljen iz alfa verzije igre tijekom sesije samo na poziv koju je Electronic Arts održao za Battlefield V.

Na 3:20 bilježi MassiveG...

“Postoji mnogo paralela koje osjećam između Battlefield: Bad Company 2 i Battlefield 5, što je stvarno dobra stvar. A jedna od tih stvari je uništenje.

 

“Uništavanje je sada daleko više modularno u smislu da ne uništite samo jedan od četiri zida kuće, već se različiti dijelovi zida mogu raznijeti. Uglovi kuće mogu se ispuhati. Dijelovi krova [mogu biti uništeni]. I možete gotovo uništiti cijelu kuću. Ostat će dio kuće, ovisno o vrsti kuće koju pokušate uništiti. […]”

Istina je da možete uništiti gotovo svaki aspekt zgrada, a postoji mnogo naprednih efekata čestica uključenih u uništavanje, kao što dokazuje snijeg koji klizi s krova kada tenk puca na gornju polovicu kuće.

Međutim, poboljšanja fizike s učincima na okoliš zapravo ne mijenjaju činjenicu da velik dio uništenja temeljenog na fizici nije baš poboljšan u odnosu na ono što je već prikazano u Battlefield: Bad Company 2. U slučaju da trebate osvježenje, možete pogledati video u nastavku iz PC verzije igre iz osloboditelj slobode, koji je objavljen davne 2010. godine.

Kao što vidite, modularno uništavanje je već bilo u igri. Mogli biste dignuti u zrak dijelove kuće dok je strukturalni integritet više ne bi mogao održati i onda bi pala unutra.

Ovo je još jedno smanjenje od Battlefield: Bad Company 2 do Battlefield V, gdje u osnovi možete uzrokovati rušenje struktura i oštetiti bilo koga u okolini. Možete ga vidjeti na djelu uz video iz programerx94 iz davne 2010. Dakle, ovo nije modificirani gameplay ili izmijenjeni snimak. Sve je snimljeno u stvarnom vremenu iz izdane verzije igre.

U slučaju Battlefield V, iako ima poboljšane učinke čestica i više dijelova po entitetu koji se dekonstruiraju tijekom modularnog raspada, zapravo ne uključuje slabljenje strukturalnog integriteta i kolaps stvarnih kuća i struktura, kao što je priznao MassiveG.

Je li sada moguće da bi DICE mogao dodati ovu značajku u izdanju verzije? Možda. Ali tek su tri mjeseca do lansiranja, a dodavanje značajke koja je tehnički gusta vrlo je malo vjerojatno.

Do sada je najveća promjena u razaranju učinak čestica iz okoliša koji se pomiču i kreću kada se zidovi ruše, i više čestica po entitetu kada se odvija modularno uništavanje. Jedna stvar koju sam primijetio da DICE koristi za maskiranje ograničenih učinaka uništenja je da snježna magla pokriva stvarne fizičke animacije zidova koji se ruše, tako da izgleda kao da se zapravo odvija više čestica i više fizičkih izračuna nego što se zapravo događa na zaslon.

Kao što možete vidjeti na slici ispod, spremnik dolazi u kontakt s kućom Battlefield V a prevjesne strukture se lome i ruše.

4wuWVhf

U sljedećem kadru, jedan od zidova nestaje najbliže prednjem dijelu kuće s kojom se tenk sudara. Prevjes se počinje urušavati. Snijeg koji leži na vrhu prepusta još se nije pokrenuo, a možete vidjeti da je još uvijek na mjestu iu obliku gdje je prevjes bio. Čini se da ovo pokazuje da se vjerojatno radi o zasebnom entitetu s unaprijed pripremljenim skupom animacija za razliku od simulacije tekućih čestica.

QuaXwFJ

U sljedećem kadru možete vidjeti da snijeg na prevjesu nastavlja padati, ali još nije pustio disperzijsku animaciju, tako da je još uvijek u obliku prepusta dok prepust i stupovi padaju na tlo.

tbVC2q5

U sljedećoj sekvenci vidimo da postoji volumetrijski oblak koji se aktivira kada se snježni entitet s prevjesa sudari sa spremnikom, stvarajući nešto što izgleda kao snježni oblak.

IiCcFla

Stvarno uništenje zida potpuno je maskirano u sljedećem kadru snježnim oblakom koji izlazi iz kontakta tenka sa snježnim entitetom koji je bio na prevjesu. Snježni blok s prevjesa također je izdvojen iz sljedećeg okvira umjesto oblaka, što pokazuje da je umjesto oblaka koji ima dinamički volumen temeljen na fizici, stvoren zasebni emiter za oblak kako bi se stvorila iluzija da snijeg na prevjes dinamički raspršen.

gsk0lku

Cijela stvarna destrukcija kuće zapravo je skrivena oblakom prašine i snijega. S druge strane kuće vidimo da se druga snježna ploča pokreće i počinje kliziti s krova.

UTwSfso

U sljedećem kadru vidimo da se koristi puno zamućenja kretanja zajedno sa stvaranjem tercijarnih čestica kako bi se simuliralo rušenje kuće.

m8gvs4a

U sljedećem kadru ima više raspršenih čestica i slojeva snijega i leda koji padaju na tlo.

Ha4sfPR

Sada je sljedeći okvir ono što opovrgava stvarni takozvani napredak uništenja temeljenog na fizici, jer pokazuje da je modularno uništavanje postavljeno gotovo identično Loša tvrtka 2. Kao što možete vidjeti na slici ispod, crvene strelice pokazuju na modularne prijelomne točke u kući, slične područjima na kućama koje možete uništiti u Loša tvrtka 2. Unaprijed postavljeni komadi koji će otpasti.

XbvXzEX

Došlo je do eksplozije s više oblaka, a onda kada se prašina slegne, dijelovi su otpali baš kao modularni dijelovi iz Loša tvrtka 2.

eSS9WzP

I kad počnu padati na tlo, možete vidjeti da je vrlo sličan komadima koje ste mogli raznijeti u igrici staroj skoro deset godina. Raspadaju se poput LEGO kockica, samo što je njihov osjećaj dinamičnosti povećan zahvaljujući efektima čestica i oblacima prašine/snjega koji pokrivaju lom.

aTcPfaN

Međutim, kada komadi padnu na tlo, nestaju, što je zapravo suprotno od toga Loša tvrtka 2, gdje su modularni dijelovi zapravo ostali na tlu.

f3fg7LK
lK4Hsr3

I samo kao konačnu usporedbu, to možete vidjeti u Battlefield V puno je čišćenja krhotina, tako da uništene strukture imaju puno statičniji i netaknutiji izgled za razliku od smeća koje fizički stoji na uništenim strukturama u Loša tvrtka 2.

oFwn2on

Sada možda mislite: “U redu, oni koriste snijeg da pokriju ograničeno fizičko uništenje. Sigurno će imati naprednije uništavanje temeljeno na fizici u kartama bez snijega?” Pa, tehnički još uvijek mogu prikriti razaranje na suhim kartama s manjim količinama dignute prašine. U biti se čini da je to način da se sakrije činjenica da uništenje nije tako evoluiralo Loša tvrtka 2 kao što su neki ljudi možda i očekivali.

Međutim, potpuni strukturni kolaps kako je prikazano Loša tvrtka 2 nije sasvim prisutan. Donekle je razočaravajuće što je ovo onoliko koliko je razaranje napredovalo tijekom osam godina.

Ipak, čini se da su EA i DICE više usredotočeni na zastrašivanje potencijalnih fanova nego na njihovo namamljivanje govoreći publici da su "neobrazovani" i da ne želim da kupuju Battlefield V. Vidjet ćemo koliko će sve to dobro ispasti kada igra bude lansirana ovog listopada.

Drugi mediji