Kakav je bio članak?

1467490provjera kolačićaHeretic Unity Tech Demo zadirkuje 4D fotogrametrijske znakove, HDRP rješenje
Medij
2019/03

Heretic Unity Tech Demo zadirkuje 4D fotogrametrijske znakove, HDRP rješenje

Unity Technologies objavio je novi tehnološki demo na ovogodišnjem GDC-u za najnoviju verziju Unity 3D game engine-a. Zove se naziv kratkog filma Heretik, slijedeći svojevrsnog tehnomanta koji može otvoriti portale u druge svjetove. Najimpresivniji dio demo-a je da se izvodi na radnoj površini potrošača pri 30fps pri 1440p.

Demonstracija u trajanju od gotovo četiri minute prikazuje mješanca s moka kožom koji izgleda jezivo sličan Jesseju Williamsu iz filma David Cage vrlo probuđen Detroit: Postanite ljudi. Unatoč tome, tehnološka demonstracija više je nego impresivna s obzirom na to da radi u motoru u stvarnom vremenu na Unity 3D.

Heretik - Božje zrake

Demo počinje s dinamičkim božanskim zrakama prikazanim kroz volumetrijska svjetla s efektima lebdećih čestica u stvarnom vremenu za simulaciju prašine i čestica. Vidimo i blokiranje usmjerenog svjetla s efektima bokeh dubine polja.

Tehnički demo postaje sve impresivniji od tada, što možete pogledati u nastavku.

Unity je radio s ruskim 3D skenerima kako bi uhvatio glumca i studiom za međuslojna rješenja Snappers kako bi ga namjestio. Koristili su sličnu metodu sastavljanja likova koju je DICE koristio za Frostbite, koji je korišten u Battlefield 3 još 2011. U to je vrijeme DICE to nazvao tehnikom 4D snimanja, gdje su glumac i njihov lik snimljeni zajedno s rasponom lica kako bi se izgradila biblioteka gotovih izraza.

Renderiranje lica je još uvijek pomalo neobično. Problem nije fotogrametrijsko snimanje, već animacija.

Ovo je stalni problem za mnoge novije tehnologije s obzirom na to da ručno animiranje lica obično izostavi mnogo nijansi ljudskih emocija koje ostaju na podu prostorije za rezanje tijekom procesa animacije, dok snimanje lica u stvarnom vremenu može trajati dugotrajan i skup te zahtijeva mnogo dorade da bi bio ispravan, ali definitivno izgleda realističnije u pokretu.

Međutim, ono gdje demo blista i gdje Unity blista je u osvjetljenju, bacanju sjene i, što je najvažnije, globalnom osvjetljenju.

Heretik - globalna iluminacija

U jednoj sekvenci vidimo da lik baca svjetlo kroz mračni, napušteni tunel. Svjetlost osvjetljava aspekte tunela gdje se može vidjeti da postoji mnogo višeslojnih HD materijala primijenjenih na okoliš, a bacanje sjene iz izvora svjetlosti uglavnom je precizno prikazano kako bi se prikazao stari pristup za održavanje.

Neki od problema zbog kojih ne izgleda fotorealistično jesu razlučivost mapiranja sjena koja nije tako oštra kao sjena u stvarnom životu i činjenica da se čini da osvjetljenje prostora na zaslonu ima previše zasićenja, zbog čega neki renderirani objekti izgledaju malo svjetlije. nego što bi trebali.

Jedan posebno fascinantan segment je kada lik baca novčić i koristi svog suputnika da potpuno transformira kanalizaciju u put do drugog svijeta. Ovdje vidimo neke geometrijske deformacije u stvarnom vremenu s maskiranim vremenima učitavanja kroz posebne vizualne efekte.

Heretik - Geometrijsko iskrivljenje

Potrebno je mnogo konjskih snaga ispod haube da se postigne takav učinak u motoru na potrošačkom stroju bez ikakvih velikih opterećenja.

Ovo je zapravo inženjeri Unityja koji pokreću svoje mišiće kodiranja kako bi pokazali koliko možete povući, gurati i iskočiti kroz vrijeme izvođenja bez zasebnih ekrana za učitavanje.

Hoće li programeri doista koristiti Unityjev cjevovod za renderiranje visoke razlučivosti za igru ​​koja nije simulator hodanja ili istraživačka puzzle igra ili ne, potpuno je pitanje, ali barem Unity pokušava potaknuti programere da naprave nešto novo s nekom moćnom softverskom tehnologijom.

Više možete saznati posjetom službena stranica Unityja.

Drugi mediji