Kakav je bio članak?

1443510provjera kolačićaCuphead programeri govore o borbama sa šefovima, platformiranju i igranju
Novosti
2017/03

Cuphead programeri govore o borbama sa šefovima, platformiranju i igranju

U nedavnom članku koji je osvijetlio nadolazeću igru ​​Cuphead Studija MDHR, saznali smo da će igra imati glavni fokus na borbama sa šefovima nego na platformi. Igra će također sadržavati "teške, ali poštene" segmente tijekom borbi šefova i platformiranja. Sama igra trebala bi izaći sredinom 2017. za Xbox One i PC.

Prema publikaciji stranice BitBag stranica pokriva koliko će se boriti protiv šefova tijekom igranja Cupheada i koliko će platformiranja biti u igri. Stranica je preuzela ove informacije iz glavne stranice Studija MDHR FAQ (često postavljano pitanje) stranica.

Stranica napominje na stranici da će Cuphead sadržavati 75 posto bitaka s šefovima tijekom opće sesije. To znači da će veliku većinu vremena igrač provesti u borbi protiv šefova. To se može vidjeti u omjeru 75-25 koji su razvojni programeri objavili na stranici s često postavljanim pitanjima:

“Prva iteracija bila je isključivo boss rush igra jer smo znali da u tom trenutku ne možemo ni pokušati stvoriti razine platformiranja koje bi bile u rangu s kvalitetom šefova. Količina dodatnih pozadinskih slika, gomila neprijatelja i svega ostaloga bila bi nemoguća. Naš izvorni "opseg iz snova" imao je razine platformiranja kako bi omogućio promjenu tempa u odnosu na igru ​​koja intenzivno igra šefove. Otkako smo proširili igru, imali smo priliku vratiti većinu naših izvornih planova – uključujući razine platformiranja. Cuphead je još uvijek fokusiran na bitke sa šefovima, zapravo, ako raščlanimo stvari, vidimo podjelu od otprilike 75% šefova i 25% razina platforme.”

Iako se 25 posto platformiranja možda ne čini tako puno, programeri su željeli pomiješati stvari i donijeti kvalitetnu i jedinstvenu platformu na stol koja će služiti kao "prostor za disanje između borbi sa šefovima". Drugim riječima, razvojni programeri žele kvalitetne segmente platforme koji vode u teške borbe sa šefovima.

Govoreći o teškim borbama i zahtjevnim poteškoćama, stranica za objavljivanje također je istaknula segment u FAQ-u o tome da je igra "teška, ali poštena". Razvojni programeri žele da igrači svladaju faze kako bi se osjećali nagrađivano nakon prevladavanja razine:

“Naš cilj je “tvrd, ali pošten”. Cuphead je možda izazovan, ali to je ono zbog čega se pobjeda čini puno isplativijom. Želimo nadahnuti igrače da svladaju razne tehnike igranja dostupne u Cupheadu, tako da razina izazova postaje sredstvo za postizanje cilja. Cuphead ima svoje korijene u klasičnim arkadnim igrama, igrama koje su vam doista donijele uspjeh. To je vrsta igre koju smo odrasli voljeli i nešto što smo željeli ponovno stvoriti.”

Igra izgleda prilično lijepo sa svojim rukom nacrtanim likovima i oslikanom pozadinom. Jednostavno se pita hoće li stvarna igra biti zabavna i zabavna poput estetike u igri? Pretpostavljam da ćemo morati pričekati i vidjeti.

Cuphead trebao bi biti objavljen negdje sredinom ove godine za Xbox One i PC.

Ostale vijesti iz industrije