U nedavnom članku koji je osvijetlio nadolazeću igru Cuphead Studija MDHR, saznali smo da će igra imati glavni fokus na borbama sa šefovima nego na platformi. Igra će također sadržavati "teške, ali poštene" segmente tijekom borbi šefova i platformiranja. Sama igra trebala bi izaći sredinom 2017. za Xbox One i PC.
Prema publikaciji stranice BitBag stranica pokriva koliko će se boriti protiv šefova tijekom igranja Cupheada i koliko će platformiranja biti u igri. Stranica je preuzela ove informacije iz glavne stranice Studija MDHR FAQ (često postavljano pitanje) stranica.
Stranica napominje na stranici da će Cuphead sadržavati 75 posto bitaka s šefovima tijekom opće sesije. To znači da će veliku većinu vremena igrač provesti u borbi protiv šefova. To se može vidjeti u omjeru 75-25 koji su razvojni programeri objavili na stranici s često postavljanim pitanjima:
“Prva iteracija bila je isključivo boss rush igra jer smo znali da u tom trenutku ne možemo ni pokušati stvoriti razine platformiranja koje bi bile u rangu s kvalitetom šefova. Količina dodatnih pozadinskih slika, gomila neprijatelja i svega ostaloga bila bi nemoguća. Naš izvorni "opseg iz snova" imao je razine platformiranja kako bi omogućio promjenu tempa u odnosu na igru koja intenzivno igra šefove. Otkako smo proširili igru, imali smo priliku vratiti većinu naših izvornih planova – uključujući razine platformiranja. Cuphead je još uvijek fokusiran na bitke sa šefovima, zapravo, ako raščlanimo stvari, vidimo podjelu od otprilike 75% šefova i 25% razina platforme.”
Iako se 25 posto platformiranja možda ne čini tako puno, programeri su željeli pomiješati stvari i donijeti kvalitetnu i jedinstvenu platformu na stol koja će služiti kao "prostor za disanje između borbi sa šefovima". Drugim riječima, razvojni programeri žele kvalitetne segmente platforme koji vode u teške borbe sa šefovima.
Govoreći o teškim borbama i zahtjevnim poteškoćama, stranica za objavljivanje također je istaknula segment u FAQ-u o tome da je igra "teška, ali poštena". Razvojni programeri žele da igrači svladaju faze kako bi se osjećali nagrađivano nakon prevladavanja razine:
“Naš cilj je “tvrd, ali pošten”. Cuphead je možda izazovan, ali to je ono zbog čega se pobjeda čini puno isplativijom. Želimo nadahnuti igrače da svladaju razne tehnike igranja dostupne u Cupheadu, tako da razina izazova postaje sredstvo za postizanje cilja. Cuphead ima svoje korijene u klasičnim arkadnim igrama, igrama koje su vam doista donijele uspjeh. To je vrsta igre koju smo odrasli voljeli i nešto što smo željeli ponovno stvoriti.”
Igra izgleda prilično lijepo sa svojim rukom nacrtanim likovima i oslikanom pozadinom. Jednostavno se pita hoće li stvarna igra biti zabavna i zabavna poput estetike u igri? Pretpostavljam da ćemo morati pričekati i vidjeti.
Cuphead trebao bi biti objavljen negdje sredinom ove godine za Xbox One i PC.