Kakav je bio članak?

1441970provjera kolačićaProdaja američke industrije igara zasjenila je 30 milijardi dolara u 2016
Novosti
2017/02

Prodaja američke industrije igara zasjenila je 30 milijardi dolara u 2016

Entertainment Software Association nedavno je objavila da je prodaja softvera za video igre u Sjedinjenim Državama zasjenila 24.5 milijardi dolara u 2016. Ukupna industrija narasla je na 30.4 milijarde dolara, uključujući hardver.

MCV UK izvijestio je da je industrija porasla za 29.4% u odnosu na prethodnu godinu. Napomenuli su da je u godini prije, 2015., gaming industrija pridonijela 11.7 milijardi dolara bruto domaćem proizvodu u Sjedinjenim Državama.

Prema Michaelu Gallagheru, predsjedniku i izvršnom direktoru ESA-e…

„Ekonomija znanja 21. stoljeća zahtijeva kreativnu i inovativnu radnu snagu. Industriju interaktivne zabave pokreću stvarni poslovi koji razvijaju najinovativniju i najistaknutiju tehnologiju i zabavu na svijetu. Ove visoko plaćene, kreativne karijere grade zajednice diljem SAD-a,"

Postoji PDF s detaljima brojeva, uključujući broj zaposlenih u industriji igara, prema najpopularnijim državama u kojima se nalaze izdavači igara. Kalifornija je očito na vrhu s 54% svih zaposlenika unutar SAD-a, industrije igara na sreću, dok je Washington daleko drugi s 9%, a Texas i New York su blizu trećeg i četvrtog sa po 7%.

Zanimljivo je to što provode puno vremena razgovarajući o zapošljavanju i prihodima, ali nema raščlambe statistike prodaje.

Znamo da se činilo da je mnogo AAA naslova prošle godine bilo ispod razine u usporedbi s 2015., u kojoj je zabilježena ukupna prodaja softvera u Ujedinjenom Kraljevstvu, dolje po 13.4%. Mnoge starije igre također su bile popularnije na Kovitlaju se tokovi, s igrama poput Liga of Legends i Dota 2 zauzimaju prva mjesta, a mnogi od najprodavanijih na Steamu zapravo su bili igre iz 2015.

Zanimljivo je jer bi bilo lijepo znati kamo točno odlazi novac u industriji igara. Ako AAA arena ne radi, znači li to da više ljudi troši novac na digitalno distribuirane indie igre? Je li pribor bio spreman? Što je bio najveći pokretač na računalu ili kućnim konzolama? Jesu li ljudi više trošili na fizičke ili digitalne? Kakav je bio omjer između prodaje igara i prodaje DLC-a?

Još uvijek ima puno neodgovorenih pitanja, ali očito prema statistikama igrači još uvijek troše novac, samo očito ne u potpunosti na standardnu ​​AAA ponudu.

Ostale vijesti iz industrije