Kakav je bio članak?

1656000provjera kolačićaPriče o ustanku | OneAngryGamer Iskren pregled
Recenzije
2021/10

Priče o ustanku | OneAngryGamer Iskren pregled

Predaleko je serija Tales iz Bandai Namco ostala vjerna svojoj klasičnoj estetici i elementima igranja. Kao rezultat umjetničkog stila inspiriranog animeom, visokih postavki fantazije, iteracija bitke s linearnim pokretom i interakcija usmjerenih na likove pronađenih u prethodnim unosima, serija JRPG etablirala se kao zanimljiva, iako manje uspješna, alternativa dobro poznatim franšize poput Final Fantasy i Dragon Quest.

U usporedbi s prethodnim igrama u serijalu, Tales of Arise predstavlja značajan iskorak. Inovativna poboljšanja igranja, Unreal Engine 4 poboljšanja i zrela priča sa uvjerljivom glumačkom postavom likova koji se mogu igrati udahnu novi život franšizi. Najnovija pustolovina Tales više nego opravdava očekivanja.

Preuzmite ovdje

Tales of Arise ima mnogo zabavnih popratnih elemenata, od iskrenih rasprava uz pucketanje vatre do uzbudljivih sukoba s čudovištima s ticalima. U slobodno vrijeme išao sam na pecanje u udaljeni raj ili komunicirao sa lutajućim sovama u zamjenu za zabavnu šminku za uzgoj životinja kako bih lokalnim kovačima pružio sastojke za obrok koji poboljšavaju statistiku.

Priče o ustajanju

Tales of Arise teško da je avantura s niskim ulozima, pa je niz zabavnih popratnih zadataka lijep predah. Mnogo je sati provedeno čitajući o složenim društveno-političkim problemima kao što su rasna diskriminacija, autoritarnost i mentalne bolesti (posebno, PTSP). Umjesto da budu površni trikovi, ove sveobuhvatne teme pažljivo potiču motive likova.

Likovi Alphen i Shionne na istom su putovanju, ali u vlastitom svijetu. Rezultat višestoljetnog sukoba između tehnološki naprednih Renanovih i naturalističkih Dahnana bilo je uspostava koncentracijskih logora, nadzornih država i porast zločina iz mržnje. Osim toga, čudovišta koja je stvorio Renan, poznata kao zeugles, lutaju udaljenim regijama Dahne, ubijajući sve koji im prijeđu put, čak i tražitelje azila.

Alphen i Shionne su poput graška u mahuni unatoč svojim etničkim razlikama i nestalnim emocijama jedni prema drugima. Ratnik koji boluje od amnezije ne može osjetiti bol, a modna osoba koja nosi oružje samo uzrokuje bijedu. Dok su se trudili postići dobru promjenu, bilo je dirljivo vidjeti kako se njih dvoje zbližavaju kroz sitne svađe i iskrena priznanja.

Super Monkey Ball: Banana Mania | OneAngryGamer Iskren pregled

Ariseov narativ ima visok stupanj vizualne složenosti koji je vidljiv u cijelom. Dahnina carstva dom su zadivljujućih prirodnih značajki, uključujući kanjone koji vrebaju s pogledom na jezera lave i ledom prekrivene zimske zemlje čuda. Jedan od najslikovitijih pogleda u Elde Menancia je uspješno kraljevstvo smješteno iznad stare šume. Dok sam hodao kroz ove mikrokozmose, susreo sam se na stenama koje se mogu kopati, jestivoj vegetaciji i divljim životinjama.

Nisam morao previše odlutati od glavne rute da bih otkrio kutije s blagom ili skrivene vidike koji izazivaju strahopoštovanje. Dizajn igre imao je neke očite slabe točke, uključujući odjeljke smještene u drevne kanalizacijske sustave, napuštene ruševine i dvorce na više katova koji su ovisili o dosadnim zagonetkama kako bi unaprijedili priču.

Priče o ustajanju

Borba je, naravno, srž privlačnosti igre i više nego nadoknađuje tmurne postavke. Bio bih zadovoljan čak i da nije bilo neprijatelja s kojima bih se mogao boriti. Na moje oduševljenje, čak su i potkljege, koje su se sastojale samo od ubijanja zeuglova, bile podnošljive. Nemojte da vas zavara jednostavnost borbenog korisničkog sučelja; kompliciranije je nego što se čini povezati kombinacije za najveću štetu. Borbene vještine Alphena i Shionne i dalje su vrlo ograničene, čak i kada rade zajedno. Stvari počinju postati zanimljive kada uključite i druge heroje s kojima ćete trčati na cesti.

Elementarne ranjivosti, korištenje nebeskih su (ili magije), dobro tempirani "pojačani napadi" koji traže od članova stranke da sami onesposobe protivnike, i timski finišeri koji se nazivaju "pojačani udari" izvori su pobjeda u ovoj igri . Zbog toga se možete koncentrirati na ono što je najvažnije: šarene eksplozije i prekrasne kinematografije koje nastaju uništavanjem vaših protivnika na komadiće, zahvaljujući jednostavnim unosima gumba i otvorenoj kameri.

Leteći udarci i izmicanja u posljednjoj sekundi dodaju štih, a istovremeno povećavaju štetu privremeno. Budući da svaki lik ima jedinstvene sposobnosti i stil igranja, zabavno je prebaciti se na onoga koji može iskoristiti prednosti razbacanih protivnika. Divlji vepar u zraku ne može se mjeriti s letećim udarcem stalnog borilačkog umjetnika Lawa ili vašeg nenadmašnog bacača, Rinwella, zabijajući brojne neprijatelje snopovima vatre s vrha leđa divlje svinje.

Bitke sa šefovima natjerale su me da preispitam svoju strategiju budući da je slučajno aktiviranje sposobnosti često rezultiralo brzim i neočekivanim K.O. Stories of Arise nudi razne načine pripreme za najbrutalniju bitku u igri – jedenje obroka na točkama odmora za dobivanje bonusa za atributne bodove, prilagođavanje ponašanja stranke da bi se dalo prioritet umijeću iscjeljivanja i tradicionalnom mljevenju – sve to, u kombinaciji s “borbenim lancem” efekti, povećali su moje šanse da dobijem bolje nagrade ili da naiđem na izazivače više razine, jer sam otkrio više zeuglova zaredom. Čak i kada sam pobijedio u ovim napornim borbama za dlaku, spoznaja da imam razne metode za napredovanje bila je moćna.

Priče o ustajanju

"Naslovi" iz prethodnih Tales igara također dolaze s novim umjetničkim djelima i trajnim poboljšanjima. Uz svoje bodove vještina, uspio sam prilagoditi uloge svojih omiljenih članova stranke tako što sam dobio pristup novim čvorovima za svaki naslov igre. Kako bih izbjegao dosadna hlađenja sposobnosti, puno sam uložio u sveobuhvatne prilagodbe "arte gaugea". Postizanje viših razina u Tales of Arise zahtijeva puno mikroupravljanja s vaše strane. S druge strane, automatska i poluautomatska kontrola borbe može biti od pomoći igračima koji su preopterećeni donošenjem odluka u djeliću sekunde.

Mlade duše | OneAngryGamer Iskren pregled

Užitak je igrati se, a Tales of Arise izvrsno radi balansirajući stare favorite sa svježim novim značajkama kao što su skečevi inspirirani vizualnim romanima i nadogradivi naslovi. Pot-zadaci koji uključuju opsežnu izgradnju svijeta, čak i ako su to samo banalni razgovori, pomažu da radnja bude pokretljiva i kohezivna. Popularni JRPG tropi poput važnosti prijateljstva i sporogoruće romantične napetosti obiluju.

Čak i uz neugodne stanke i nezgrapne animacije scena, našao sam se potpuno uključen u tragedije i trijumfe koje su likovi doživjeli. Sjajno ponovno osmišljavanje koncepta Bandai Namco, Tales of Arise je trijumf. Možda je moguće da je ovo najefikasniji ulaz u franšizi ikada.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Ostale recenzije