Industrija igara jednog će se dana potpuno pretvoriti u digitalnu, kaže Strauss Zelnick

Nedavno je Strauss Zelnick - CEO Take-Two - pitao se o tome kako industrija igara postaje digitalna tijekom posljednjeg izvješća o zaradi. Iako vjeruje da je fizička strana industrije profitabilna, zaključuje kako je samo pitanje vremena kada će cijeli posao postati digitalni.

stranica objava gamesindustry.biz imao priliku intervjuirati izvršnog direktora Take-Two-a i pitati ga o promjenjivom krajoliku industrija igara i o tome hoće li se u budućnosti pretvoriti u potpuno digitalno.

Iako direktor kaže da je fizička distribucija "vrlo važna" i da su fizički trgovci partneri tvrtke, s vremenom on smatra da nije stvar "ako" nego "kada" u vezi s time da se poslovanje pretvori u potpuno digitalno.

Zelnickov odgovor na web stranicu s objavljivanjem fizičkih i digitalnih trendova koji se kreću prema naprijed nalazi se u nastavku:

"Gledajte, naša četvrt je malo iskrivljena, jer je katalog bio 92% našeg poslovanja, a očigledno je da katalog snažno ide prema digitalnoj distribuciji, tako da je 92% naših neto rezervacija u četvrtini isporučeno digitalno. To je prilično visok broj.

Zapravo ne mislim da postoji neizreciv minimum fizičke distribucije. Mislim da to ovisi o ponašanju potrošača. I nisam tajna svog uvjerenja da je s vremenom ovo posao digitalno isporučen. Ali trenutno je fizička distribucija i dalje vrlo važan dio posla, a fizički trgovci su naši partneri i vidimo ih kao vrlo važne industrijske partnere.

Ali s vremenom, mislim da ako pogledate svaki drugi medij za zabavu, pitanje je vremena prije nego što posao postane u potpunosti digitalni. "

Kako bi razbio Zelnickove misli, vjeruje da će se fizički mediji neko vrijeme zadržavati sve dok drugi zabavni mediji s vremenom ne utječu na industriju igara, stvarajući u potpunosti digitalni krajolik.

Bez obzira vjerujete li Zelnick-u ili ne, očekuje da će digitalni brojevi predstavljati 87% poslovanja Take-Two-a u godini, što bi bilo više od 82% u prošloj godini. Također procjenjuje da će 68% prodaje sadašnje generacije konzola biti isporučeno digitalno - u usporedbi s 55% prošle godine - zbog igrača koji moraju ostati kod kuće.