Kakav je bio članak?

1481110provjera kolačićaStadia nastavlja padati slučajnim puštanjem bogova i čudovišta na 30 minuta
Novosti
2020/06

Stadia nastavlja padati slučajnim puštanjem bogova i čudovišta na 30 minuta

Unatoč sumnjama koje bi tvrdnja mogla izazvati, da, Stadia još uvijek postoji, a ne kao samo još jedan unos u Google groblje. Nije da je njegovo daljnje postojanje jako važno jer je usluga bila samo kolosalan neuspjeh. Onaj koji je pokvaren tehničkim problemima od svog pokretanja i više ne uživa stalnu podršku kao nekoć.

Strauss Zelnick. Izvršni direktor Take-Two Interactive i predsjednik CBS-a, objavljen je u siječnju osuđujući Google da je previše obećao, a premalo ispunio tehnologiju na kojoj se temelji Stadia. Stvarnost koju su mnogi pretpostavili čak i prije pokretanja usluge iz Googleovog odgovora na razne probleme koje će usluga morati rješavati. Kad ne bi izbjegao problem infrastrukturnih ograničenja i ograničenja podataka, pričao bi kako bi 5g magično riješio sve logističke probleme s kojima se usluga suočava.

“Pokretanje Stadije bilo je sporo. Mislim da je bilo previše obećanja o tome što tehnologija može isporučiti i kao rezultat razočaranja potrošača."

Kasnije u ožujku Poslovni Insider izjednačio je neuspjeh Stadije ne na streamingu ili logistici, već na samom Googleu. Programeri su izvještavali kako su odbili prihvatiti platformu jer nisu vjerovali da će Google dugoročno ostati u industriji. Razumna zabrinutost, s obzirom na PR noćnu moru koja bi nastala da Google odustane od Stadije jer često ima svoje druge projekte. Nijedan programer ili izdavač ne želi imati posla s tisućama ljutitih korisnika koji više ne mogu igrati igre koje su kupili od mrtve usluge.

Drugi razlog je daleko izravniji. Google nije ponudio nikakve financijske poticaje za prihvaćanje njegove platforme. Umjesto toga, očekivanje da će zadovoljstvo biti na Stadiji biti dovoljno opravdanje za programere da ulože resurse u razvoj Linux porta svoje igre.

Ne zadovoljavajući se tihim zalaskom sunca, usluga je još jednom uspjela zeznuti objavom E3 2019. nadogradnje Ubisoftovih Gods and Monsters u razvoju. Tijekom 30 minuta igrači su mogli igrati ranu nedovršenu verziju igre. Dao im je pristup ranoj gradnji punoj grešaka i popunjenoj elementima rezerviranog mjesta i modelima iz Assassin's Creeda.

Kao odgovor na upite od Kotaku, Google je dao sljedeći komentar.

“Nažalost, u četvrtak ujutro greškom smo E3 2019 demo verziju Gods & Monsters iz Ubisofta učinili dostupnom u Stadia trgovini koja nije bila namijenjena javnosti za igranje. Nekoliko stotina igrača moglo ju je igrati manje od 30 minuta. Iskreno se ispričavamo našim partnerima u Ubisoftu zbog ove pogreške.”

Iskreno govoreći, zapanjujuće je da je ovakva pogreška uopće moguća. Što je još važnije, kako i zašto je Google uopće imao kopiju verzije Gods and Monsters iz 2019. E3? Nadalje, zašto je ova konstrukcija pohranjena u stanju u kojem bi se slučajno mogla pokrenuti uživo? Sumnjam da ćemo ikada imati odgovor na ta pitanja, ali čini se da Stadia u potpunosti namjerava umrijeti od podsmijeha.

Ostale vijesti iz industrije