Vojska dva: Retro pregled 40. dana: Muška co-op igra iz prošlih vremena

Pregled vojske 40. dana

Titula: Vojska dvoje: 40th Day
Žanr: Treća osoba pucač
igrači: 1 - 2 (internetska suradnja ili podijeljeni ekran)
platforme: Xbox 360, PS3
Proizvođač: EA Montreal
Nakladnik: Electronic Arts
Datum objave: Siječanj 12th, 2010

Stvarno ih više ne čine ovakvim. Kao što neki od vas znate, vratio sam se igranju i preispitivanju starijih igara jer je gotovo svaki novi AAA naslov ispunjen zamagljenom degeneriranjem i ljevičarskom propagandom. Sada dok nemam puno toga dobrog za reći Vojska dvoje: 40th Day, koji je nastavak izleta iz 2008. godine Vojska dvojice, S lakoćom mogu reći da je pucač treće osobe testosteronom koji puca kod kuće pristojno (ako ne i umjereno zabavno) Gears of War klon koji je izašao za vrijeme monopola smeđe-sive palete.

Priča praktički ne postoji i većina igre je malo više od razloga da umjetnički tim doslovno raznese Šangaj i ruši zgrade lijevo i desno, pritom ulazeći u njihov unutarnji Michael Bay, ali sve to djeluje kao zamah da igračima daju razlog da se uklope kao dva otvrdnuta plaćenika po imenu Tyson Rios i Elliot Salem.

Vojska dvoje: 40th Day

Pros:

+ Muška igra u kojoj se nalaze dva opaka plaćenika
+ Dostojne mogućnosti prilagođavanja oružja
+ Suzbijanje vatre bitno je za taktičko bočno kretanje
+ Neprijatel AI vas pokušava pritisnuti sa više strana
+ Neprijateljski AI može pomoći pomoći vlastitim padlim drugovima
+ Mnogo eksplozija i testosterona
+ Bez socijalne pravde Warrior BS ili neispravni sadržaj

Cons:

-Kratka duljina igranja oko 6 sati
- Priča nema smisla
- Glavni zlikovci uopće nisu mesni
-Odaja izbora je rijetka
-Pravini su prilično linearni
-Frame-stopa pada ispod 30 kadrova u sekundi tijekom jakih požara
-Zaključili smo nekoliko puta tijekom drugog igranja

Vojska dvije: 40. dan - izbori

Light on Story, Heavy On Action

Priča se koncentrira oko Riosa i Salema koji moraju onemogućiti neke svjetionike u Šangaju, zajedno s trećim plaćenikom kojeg možete odabrati da spasite ili ubijete. Stvari brzo idu na jug, a Salem i Rios zaglavili su u Šangaju, dok se plaćenička grupa poznata kao 40. dan, koju je vodio misteriozni general Jonah, pustoši širom grada. Temelj igre su Salem i Rios, zajedno sa svojom voditeljicom Alice Murray, koji pokušavaju pobjeći iz Šangaja i željeznom stiskom plaćenika 40. dana.

Igra se može nalaziti negdje između šest i osam sati, ovisno o razini vaše vještine. Rasprostranjen je kroz nekoliko poglavlja koja provode dvojac kroz različite dijelove Šangaja, uključujući provalije raznesene eksplozivima, opustošene bolnice, razrušeni zoološki vrt, tržni centar koji radi kao satelitska stanica, okupiranu luku i hram pretvoren u vojna baza.

Spomenuti „moralni“ izbori javljaju se rijetko tijekom cijele igre, ponekad će vam otvoriti nove mogućnosti oružja, drugi put će zatvoriti mogućnosti oružja za vas. Zbog prirode ovih izbora, programeri u EA Montrealu dizajnirali su ih tako da se igrači potaknu da kroz priču nekoliko puta donose različite odluke, otključavaju nova oružja, kao i nabave nove nadogradnje i dijelove.

Dvije vojske: 40. dan - Bijeli tigar

Moralni izbori potiču ponavljanje

To je pristojan poticaj za poticanje ponovne reprodukcije, iako većina izbora ima glupe ishode ili ne utječe zaista na opći smjer igre koji mnogo štedi do samog kraja. Tu su i samo dva završetka, tako da nije kao da postoji ogroman broj mogućnosti.

Meso od Dvije vojske: 40. dan nalazi se u svojim segmentiranim razinama pucanja treće osobe, gdje se dva igrača mogu udružiti putem mrežne igre ili lokalnog podijeljenog ekrana i zajedno uklanjati neprijatelje.

Nažalost, poticaj za napredovanje kroz igru ​​je u najboljem slučaju slab.

Vaš je glavni cilj uglavnom prelazak s jednog scenarija na drugi, dok uklanjate vojnike / plaćenike 40. dana. Uz put ćete imati mogućnost da oslobodite kineske civile od 40. dana, što će vas nagraditi bodovima moralnosti. Jedino što se mijenja jest da će na kraju igre, ako je vaša moralnost, dovoljno visoka, neki od civila koje ste spasili uzeti oružje i pomoći vam da napadnu uporište Jona.

Dvije vojske: 40. dan - Doc i dječak

Točke moralnosti možete postići tako što ćete spasiti spomenute civile od pogubljenja ili uhapsiti neprijateljske vojnike, razoružati ih i vezati ih. Učinilo mi se to ako uspijete dobiti kap neprijatelja, možete im reći da bace oružje i ostave ostale obližnje vojnike da se predaju. Podsjetilo me na Eidosa Reservoir Dogs na OG Xbox i PS2, gdje možete reći policiji ili stražarima da se povuku grabeći i prijeteći civilnom taocu.

Nažalost, u Vojska dvoje: 40th Day uzimanje talaca ne uspijeva uvijek, a ponekad, dok grabite neprijatelje, njegovi će prijatelji otvoriti vatru i ubiti svog suigrača ili bilo kojeg civila u blizini. Ne znam je li igra bila blistava ili je AI bio baš lukav, ali osobina uzimanja talaca nije nigdje tako čvrsta ili pouzdana kao što je trebala biti, pogotovo jer je često rezultiralo da neprijatelji divlje pucaju, čak i ako pokušali ste ih zgrabiti.

Ako pokušavate igrati diplomaciju nije vaša šalica čaja, nemojte je pomiti. Igra vas mazi s bezbroj mogućnosti da samo pregaziš neprijatelje i uništiš sve što vidiš.

Vojska dvije: 40. dan - ormar za oružje

Oponašajući Gears of War

Borba se sastoji od standardnih karata drugih trećih osoba Gears of War klonovi. Možete trčati, zagrliti se zidom, zalijepiti se preko barikada visokog struka, slijepog paljbe, preciznog cilja, snajpa, neprijatelja iz gužve, ili ih zgrabiti ako se dovoljno približite.

Da sam se borio s borbenom mehanikom, bilo je to da biste koristili sekundarnu funkciju puške, poput bacača granata ili donje puške, morali biste podići kotač s oružjem pomoću Trokuta, a zatim pravac palice oružja da biste uključili ili isključili drugu funkciju. To je bila ozbiljno nezgrapna primjena u usporedbi s drugim igrama, posebno igrama poput Loša tvrtka 2 gdje ste upravo dodirnuli digitalnu podlogu da biste se prebacili na sekundarnu funkciju oružja.

Da se malo odvojim Vojska dvojice od ostalih strijelaca treće osobe vani imate stvari poput aggro metra, gdje igrač može upiti aggro pucajući na neprijatelje i privući njihovu pažnju. Ovo je korisno za dopuštanje drugom igraču da se prikrade za neprijatelje ili ih pogriješi sa strane. Aggro mjerač vizualizira se i kao mjerač i kao vatreni učinak na igrača koji je "vruć" s aggrom, ili kao sablasnu gazu za igrača koji nema aggro.

Dvije vojske: 40. dan - infiltracija

Igraču bez agroa daju se mogućnosti da se šulja i izvršava skrivena ubijanja, što posebno dobro funkcionira ako ste opremljeni prigušenim oružjem. Također se ponekad možete pretvarati da se predate i brzo privući neprijatelja ako se previše približi. Alternativno, ako imate previše agro, možete glumiti svoju smrt tapkajući lijevi i desni odbojnik, što će prisiliti pažnju neprijatelja na drugog igrača, što dobro funkcionira ako namjeravate umrijeti i ako to trebate skini toplinu sa sebe.

Na temu oružja ... igra ima nekoliko pregršt vrijednih oružja i eksplozivnog oružja, ali ukupna ponuda je puno tanja nego što sam očekivao.

Na primjer, u igri su samo tri pištolja, G18, Type 77 i Pustinjski orao. Nema revolvera, nema 9 mm berettu, nema FN-Seven, nema .45 pištolja ili 1911 varijacije. Najblaže rečeno, gnusno je.

Dvije vojske: 40. dan - Tacky

Prilagodba oružja

 

Razlog za rijetku predmemoriju oružja je taj što su preplatili svu umjetničku imovinu Vojska dvoje: 40th Day od zemlje prema gore. Ne samo da su Rios i Salem dobili sve nove modele (i puno bolje glasovne glumce), već je i oružje prekriveno. Zamišljam kako je kratki preokretni razvojni ciklus od samo dvije godine ostavio tim da se skupi da smanji mnogo onoga što su možda planirali za njega, s obzirom na to da je početak od nule s novom imovinom gotovo sličan stvaranju potpuno nove igre sa terena -up.

Naopako možete opremiti svaki od pištolja raznim prigušivačima ili izmjenama njuške, kao i široku predmemoriju uglavnom jezivih živaca koje se kreću u rasponu od osnovnih vojnih camovih pokrivača do polka točkica ili uzoraka zebre. Liveri su raznovrsniji od onoga što dobivate u originalu Vojska dvojice, ali nisu ni približno tako cool izgleda. Primjerice, nedostaju im posebne gravure ili posebno prilagođeni zahvati iz prethodne igre, a uzorci pištolja u nastavku se osjećaju bljutavo i ne nadahnuto.

Postoje tri kategorije opreme, primarno oružje, sekundarno oružje (pištolji) i specijalno oružje. Specijalno oružje uključuje snajperske puške i eksplozivno naoružanje, kao što je RPG-7or ili MK bacač granata, ili pet različitih snajperskih pušaka.

Dvije vojske: 40. dan - Alice nije uspjela

Specijalno oružje ne nudi toliko mogućnosti prilagođavanja kao ostalo primarno oružje, ali korisno je za trenutke u igri u kojoj preuzmete posebne neprijateljske jedinice, kao što su teško oklopljeni sačmarice, granatari, mini-pušci, oružnici ili vatreni neprijatelji ,

Primarno oružje je mjesto na kojem će se provoditi meso vašeg vremena prilagođavajući oružje. Svako novo oružje koje otključate - bilo popunjavanjem poglavlja ili pribavljanjem dijagrama oružja raspoređenih po razinama - obično će taj dio dodati smorgasbord za prilagođavanje. Ako otključate M4, dobit ćete sve dijelove M4, uključujući zalihu, cijev, prijemnik i njušku.

Ovo je vjerojatno jedino područje u kategorijama oružja koje je poboljšanje u odnosu na prvu igru ​​otkako su otključani novi dijelovi oružja u originalu Vojska dvojice nije dopuštao da se međusobno rabe naizmjenično s drugim vrstama pištolja.

Dvije vojske: 40. dan - Rus

Također možete kupiti oružje s izbornika ako imate dovoljno dosh-a za rezervu.

Svaki dio oružja i oružja ima svoje statistike, tako da možete miješati i slagati dijelove da biste stvorili onu vrstu oružja koja najbolje odgovara vašem stilu igre. Dakle, ako volite borbu iz blizine možete se usredotočiti na izbacivanje puške koja je snažna, ali nema dobro rukovanje. S druge strane, AK-47 možete izmijeniti tako da ima dugotrajne mogućnosti velike štete ako ga opremite dugom cijevi, tvrdim prigušivačem, dometom i zalihama da biste smanjili povrat.

Opcije dijelova su pomalo različite, ali glavno je pitanje da je većina dijelova za prilagodbu ograničena po kategoriji oružja, a kategorije oružja nisu jako opsežne. Na primjer, svi dijelovi sačmarice mogu se koristiti samo sa puškama, ili se svi dijelovi puške mogu koristiti samo s puškama, ili se dijelovi SMG prebacuju u SMG.

Nekoliko dijelova se može zamijeniti bez obzira na kategoriju, ali uglavnom je to samo za dionice i prigušivače.

Dvije vojske: 40. dan - u tišini

Nedostatak raznolikosti oružja

Da je bilo više oružja i oružja, mislim da bi prilagodba bila puno više zarazna, ali kad prođete kroz svoj drugi put shvatit ćete da u prilagodbi i ograničenom izboru oružja jednostavno nije puno više. stvarno ometa ono što je inače bila prilično cool značajka. Imati nekoliko oružja po kategoriji značilo je da ćete se većina puta držati onoga što radi, a za susrete iz blizine AA-12 uvijek će vam biti najbolja opklada ... kada ne padne igra.

Ranije sam spomenuo da se igra zaključala tijekom drugog igranja. To se dogodilo nekoliko puta, i to samo kad se koristi sačmarica AA-12. Prvi je put bilo kad su Salem i Rios morali odraditi segment leđa-natrag gdje se odupiru neprijateljskim vojnicima dok ih je njihova brzi azijska voditeljica Alice spustila na dizalicu.

Drugi put kada se igra zamrznula bila je tijekom posljednjeg prekida igre u kojem je Jonah održavao govor, neposredno prije nego što igrači mogu donijeti konačni izbor u igri. Nakon reprodukcije segmenata bez AA-12, nije bilo problema i igra je dobro funkcionirala.

Dvije vojske: 40. dan - Jonah

Brzina okvira i zamrzavanje

Provjerio sam nekoliko PlayStation forumima na mreži i otkrio sam da i drugi imaju potpuno isti problem kao i ja, i u sličnim dijelovima. Nisu rekli koje oružje su koristili kad je igra zamrznuta, već samo glavom: vjerojatno ne želite koristiti AA-12 za vrijeme dizalice ili tijekom posljednjeg područja prije nego što Rios i Salem sretnu Jona. Ne znam točno u čemu je problem, ali očito je PS3 naišao na neke probleme s memorijom tog pištolja?

Čini se čudnim da bi EA pustio igru ​​u zlato bez popravljanja tako velikih pogrešaka.

Dvije vojske: 40. dan - Tržni centar

Tada opet igra prilično loše na PS3 općenito, posebno tijekom posljednja dva poglavlja u luci i hramu.

Luka je nešto podnošljiv, ali igra često pada ispod 30 sličica u sekundi. Ovo je bilo kao da sam podvrgnut nekoj vrsti mučenja u Hadu, jer sam igrao igru ​​nakon što sam igrao Battlefield: Bad Company 2 on PC, i otključane brzine okvira od Loša tvrtka 2 sa 4x MXAA učinio je da igra izgleda svježe i da se kreće glatko poput toplog noža kroz maslac. Vojska dvoje: 40th Day u međuvremenu je jedva uspio održati 30 sličica u sekundi najviše puta, a tijekom hramske faze to ponekad postaje nepodnošljivo, jer se ne samo da se okviri smanjuju u niskim 20-ima, već i utječu na kašnjenje ulaza, što je činilo pucnjave mnogo težim za prolazak nego što bi inače imali FPS da nije napunjen.

Dvije vojske: 40. dan - Luka

To je, međutim, bio uobičajeni problem ere. 360, a posebno PS3 igre rijetko su održavale 30 sličica u sekundi, zbog čega su tijekom Xbox One i PS4 Razvojni programeri ere žrtvovali bi 60 sličica u sekundi za tvrdo zaključavanje od 30 kadrova u sekundi, što bi barem jamčilo da igre neće pasti niže od 30 kadrova u sekundi, za razliku od skakanja naprijed i nazad između 30 fps, a možda i 45fps ili 50fps. Iako nisam ljubitelj seljačkih kadrova, svaki dan ću uzeti tvrdo zaključavanje od 30 kadrova u sekundi tijekom mucanja koja se spušta ispod standardnog FPS-a sa srebrnim ekranom.

Da je ovo igra otvorenog svijeta, mislim da bih bio tolerantniji prema tempiranim okvirima, ali Vojska dvoje: 40th Day je izuzetno linearna igra s 3 mona Unreal Engine. Većina pucnjava odvija se u prepunim ulicama, prepunim raskrižjima ili tijesnim hodnicima. Zbog toga vjerujem da je razvojni ciklus pred kraj igre bio prekinut i momčad nije imala vremena pravilno optimizirati tempo pozornice na PS3.

Dvije vojske: 40. dan - Hram

Dostojan neprijatelj AI

Iako, gore i gore, moram dati rekvizite inženjerima AI-e za probijanje puta kako bih bio siguran da je neprijatelj agresivan i iskren, preuzimajući inicijativu za istreniranje i ubojstvo igrača. Oni su također spremni podmetnuti potisnu vatru i istrčati van i zgrabiti oborenog neprijatelja ako su bili povrijeđeni.

Dok su ozlijeđeni, neprijatelji i dalje mogu uništiti neprijatelje likovima igrača i obrnuto. Ako igrač padne, oni i dalje mogu pucati na neprijatelje koristeći pištolj kao posljednji napor u jarku, dok čekaju da ozdravi ili dok izbije. Ako oboreni igrač ne ozdravi prije nego što iskrvari, tada je igra završena i morat ćete ponovo pokrenuti s posljednje kontrolne točke.

To prisiljava igrače da moraju koristiti određenu mjeru timskog rada i gledati leđa jedni drugima dok pješače ulicama i zgradama razorenih Šangaja.

Dvije vojske: 40. dan - Mala pomoć

Podijeljeni zaslon za spas

Tu je i način na koji možete igrati protiv drugih igrača na mreži ili Extraction bonus način koji funkcionira kao Horde način sortiranja, ali sretno je naći ljude koji još uvijek igraju desetljeću staru igru ​​poput ove na mreži.

Sveukupno sam mislio Vojska dvoje: 40th Day bilo je u redu. Da li bih je ponovo igrao? To je izbacivanje. Još uvijek preferiram Gears of War 2 kao definitivno iskustvo u zajedničkoj kampanji. Moje najveće zahvaćanje Dvije vojske priča je bila da Jonanove motivacije nisu jasne do samog kraja igre, tako da je vaša glavna motivacija za angažiranje neprijatelja i igranje kroz igru ​​samo da izađete iz Šangaja.

Priča dobiva praktički nultu koherenciju ili koheziju do posljednje faze, zbog čega je cijela stvar izgledala kao ogroman otpad. Također, Jonanovo je obrazloženje za pokretanje napada na Šangaj prilično plitko. Ako je bio pijun za mnogo zlobnijeg neprijatelja koji je bankrotirao 40-ti dan, možda bi ta priča postala primamljivija, ali sveukupno sam ostao češljati po glavi pokušavajući shvatiti odakle je Jonah dobio sva sredstva i zašto posebno Šangaj?

Dvije vojske: 40. dan - Šangaj pod opsadom

U svakom slučaju, usprkos nedostacima igre, i dalje je bolji nego li to AAA tripe koji imamo ovih dana. Rios i Salem su otvrdnuti i čvrsti momci koji se ne boje napraviti teške odluke. Izgledaju poput prolaznih badića i imaju osobnosti koje se podudaraju. Razboj između njih tijekom igre je zabavan i šaljiv, iako je cjelokupna priča prilično nedostajala.

Ali barem glavni junaci nisu dečki, već puni testosterona. Izbor oružja je u najmanju ruku cool, iako su rijetki, klasični se otključavaju vara i nekoliko alternativnih kostima za heroje, također. To je vrsta igre koju biste mogli igrati s prijateljem tijekom vikenda s nekoliko piva.

Presuda:

TryIt2