Kakav je bio članak?

1480320provjera kolačićaHardspace: Shipbreaker prikazuje razaranje i smrt s trailerom za Big Bang
Medij
2020/06

Hardspace: Shipbreaker prikazuje razaranje i smrt s trailerom za Big Bang

Prvi put najavljen u rujnu 2013. kao proširenje Homeworld IP-a. Hardspace Shipbreakers bio je otkriven u to vrijeme kao Homeworld: Shipbreakers nakon promjene imena iz Hardver: brodolomci. U konačnici Gearboxov nedostatak planova za Homeworld IP bi projekt odložio do 2020. Kad ga je Blackbird najavio u travnju, njegovo uskrsnuće došlo je pod konačnim imenom Hardspace: brodolomac.

Više nije dio Homeworld u svemiru, igra nosi izvorni dizajn da igrači rastavljaju napuštene svemirske brodove i istovremeno izbjegavaju preranu smrt koja proizlazi iz nepredviđenih posljedica.

Budući da je svaki brod opisan kao "minsko polje" sa "svakim posjekotinom potencijalna opasnost", od igrača se očekuje da mnogo umiru. S motorom fizike "sljedeće generacije", igra omogućuje igračima da rastavljaju brodove na bilo koji način koji smatraju prikladnim. Uz tu razinu slobode dolazi golem rizik. Režite na pogrešnom mjestu i cijevi za gorivo će se zapaliti. Odnijeti vas u dubinu svemira ili ako ste istinski nesretna duša koja cijelu napuštenost svodi na neprodave komadiće.

Jaka svijest o vašoj lokaciji pomoći će vam u sprječavanju da raznesete sebe i svoj posao. Također će vam pomoći da izbjegnete dekompresiju odjeljka u kojem se nalazite, bacajući se u hladan ubojiti vakuum svemira. Srećom, ovo je budućnost, tako da ćete nakon vaše prerane i vrlo skupe smrti biti klonirani natrag u postojanje i dobit ćete još jednu priliku za ludu zaradu ako niste digli brod u zrak.

Zašto ti treba novac? Kako biste unaprijedili svoju opremu i otplatili mali dug od samo jedne milijarde kredita koji posjedujete svom poslodavcu, LYNX Corp.

Teški prostor: Brodolomac pokrenut će se u ranom pristupu Parna u lipnju 16th s lansiranjem PlayStation 4 i Xbox One na datum koji još nije određen. Prema steam stranici, igra će ostati u ranom pristupu oko godinu dana, ali potencijalno dulje, ovisno o tome kako glatko bude išao razvoj. Prilikom lansiranja, sadržavat će prvi čin kampanje, ali očekuje se da će kompletna kampanja na 1.0 imati više i veće brodove i punu kampanju od 40+ sati spremnu za pokretanje.

Drugi mediji