Tvrtka Valve od ovog je trenutka vrlo glasna i sa Poluvrijeme života: Alyx sada dostupan, ne bi trebalo biti iznenađenje da tvrtka uzima intervjue lijevo i desno. S tim rečenim, Valveov dizajner razina, Dario Casali, u intervjuu za IGN dotiče se toga Pola zivota biti IP koji gura "tehnologiju naprijed" i zašto je tvrtka zaustavila epizodna izdanja.
Ako želite sažetak sljedećeg intervjua između Casalija i IGN-a, možete pročitati uži popis koji je napisao korisnik Twittera Nibel:
Valve o tome zašto nikada nisu snimili Epizodu 3
– epizodni model nije im dobro prošao jer su postali preambiciozni
– htjeli su izbjeći ponovni rad na motoru (Izvor 2) i igri u isto vrijeme
– HL igre su namijenjene guranju tehnologije naprijedhttps://t.co/yK9NYaL4bY pic.twitter.com/mToXI2JSdQ- Nibel (Nibellion) Ožujak 23, 2020
Prvo, web stranica IGN pitala je Casalija zašto se Valve okrenuo epizodnim izdanjima (poput Half-Life 2: Episode 1 i Half-Life 2: Episode 2) i zašto je tvrtka prestala. Evo odgovora programera:
“Nakon što smo šest godina radili na Half-Life 2, odlučili smo da ne želimo biti mrak toliko dugo. Zato smo počeli raditi epizode u kojima smo mislili, 'pa, sada imamo stabilnu tehnologiju. Razumijemo likove, razumijemo priču, imamo većinu mehanike. Odgrizajmo male komadiće i onda češće puštajmo. Mislimo da će igračima to biti draže od čekanja šest godina i prolaska kroz koliko god odgoda kroz koje smo prošli.'”
Kasnije u intervjuu, Casali primjećuje da je tim u Valveu pokušavao implementirati sve više i više u svaku epizodu, a onda su se epizode počele pretvarati u "nastavke". Odavde je tvrtka željela prestati s tim dugotrajnim "nastavcima" (a s obzirom da Valve ne zna brojati do tri), ideja je kasnije napuštena:
“Uočili smo da neprestano pužemo naprijed prema, 'Pa, nastavimo stavljati sve više i više, i još, i više stvari u ovu igru jer je želimo učiniti što boljom možemo, a onda smo shvatili da ove epizode postaju sve važnije u nastavke.
Mislim da smo u tom trenutku shvatili: 'U redu, možda ova stvar s epizodama, bio je to dobar koncept, ali ne izvodimo baš dobro što se tiče iznošenja stvari dovoljno brzo.'
IGN kasnije ističe Gabea Newella, suosnivača Valvea, i citira ga kako je to rekao Pola zivota igre bi trebale "rješavati zanimljive probleme", i kako Valve nije ovdje da "pokreće Half-Life naslove jer pomaže u tromjesečnim brojevima."
Casali se slaže s Newellovim mišljenjem. Napominje da Valve neće izdati igru ako ne bude dobro testirana — čak i ako će zaraditi velike novce pri lansiranju:
“Naš sudac i žiri uvijek testiraju igru. Nikad ne dolazi od nas. Uvijek dolazi od nekoga izvana. I uvijek nam govore kako nam ide. I bez obzira na to što radimo, dobivamo potvrdu tog procesa testiranja i toga se religiozno držimo.”
Na kraju, Casali kaže da Valve nije želio napraviti istu pogrešku koju je napravio u prošlosti praveći novu epizodu (ili igru) dok je radio na Source 2 engineu jer je ta kombinacija "proizvela puno boli prvi put" timu pokušao to učiniti.
Ako želite pročitati cijeli intervju, možete pritisnuti IGN (arhivski link).