Kakav je bio članak?

1557890provjera kolačićaPraćenje glasina: Major Starfield i Elder Scrolls 6 cure
Vijesti iz kluba
2020/03

Praćenje glasina: Major Starfield i Elder Scrolls 6 cure

Nakon godina zlostavljanja svojih potrošača lošim poslovnim odlukama, politički hamfisting pa čak i lošije dizajnerske odluke Bethesda je izgubila reputaciju jednog od velikana u industriji. Sada zauzimaju svoje mjesto uz EA i Activision u konkurenciji za lošijeg programera i izdavača u industriji. Očito svaki tjedan praktički donosi nove informacije o tome koliko je loše Fallout 76 nitko nije hvaljen Starfield a manje ih se hvali Starjecem pomiče 6.

Godinama unatrag, prije bilo čega što bi Bethesda izdala, bilo bi prodajnih mjesta koja su vapila za lopticama, zanimljivostima i nagađanjima na forumima i zajednicama. Iako danas većinu ili nije briga ili se pitaju koliko će zeznuti svoje sljedeće izdanje, a čini se da je Bethesda to shvatila, ili u najmanju ruku programeri koji rade u Bethesdi.

Tijekom dana /r/BethesdaSoftworks Došlo je do curenja informacija gdje je navedeni leaker želi ostati anoniman, ali nakon dovoljno dugog čitanja postaje očito ako je curenje legitimno, tada je leaker programer. Kako je Bethesda bila pionirska u marketingu kroz curenje informacija, jedino iznenađenje s ovim curenjem je kako smrdi na očaj.

Reći ću ovo ipak zrno soli, ali moj bi novac bio na Bethesdi koja očajnički pokušava privući pozornost svojim nadolazećim projektima. Primarni fokus je bolno očigledan odluka usmjerena na tržište. Starfield nema ugrađenu publiku, pa se curenje uvelike usredotočuje na Starjecem pomiče 6. Gotovo kao da je Bethesda već napisala Starfield isključen kao promašaj. Umjesto toga, žele se usredotočiti na svoj sljedeći jaki blockbuster naslov.

Iskreno, ništa nije izašlo Starfield to ulijeva veliko povjerenje da je projekt nešto drugo osim razvodnjenih generičkih i utemeljenijih vanjskih svjetova. Odlučite sami, ali s obzirom da se Emile jednom protivi preuzimanju kormila kao glavnog pisca, nemam povjerenja da ćemo vidjeti svemirski ep iz Bethesde.

Glavno curenje

 

Bok ljudi. Za početak, neću reći gdje točno radim ili koga poznajem, jer volim sigurnost posla, a curenje informacija je prvi veliki korak ka gubitku te sigurnosti posla. Dovoljno je reći da sam blizak s Bethesda Game Studios i razumijem kako je žudjeti za vijestima o omiljenoj igri, a često sam na ovome i povezanim pretplatnicima pod drugim računom, pa vidim kako ste loši , r/Starfield i r/ElderScrolls žele informacije. Zapravo imam pomiješane osjećaje zbog prikazivanja tih trailera na E2018 3. jer sada svi umiru od želje za informacijama. Lakše mi je biti strpljiv kad programer još nije ništa ni rekao, ali osjetiti ono što dolazi jednostavno je bolno po mom mišljenju. Uz to rečeno, ne želim vam puno spoilati jer je otkrivanje novih stvari dio čarolije Bethesda igara, a polako vas promatrati kako pronalazite tajne ili reagirate na zadatke i tako je stvarno zabavno. Uz to, idemo.

 

Starješina bilježi VI

 

Ovo je ono u što sam više uključen i iskreno, do kojeg mi je najviše stalo. Vidim gomilu "curenja" i glasina o igri, ali uvijek imaju nešto totalno ludo, pa ću vam dati okus.

 

-Većina vas je dobro pogodila, događa se u High Rocku i Hammerfellu. Ali obrat je u tome što je kopno koje vidite u traileru zapravo Yokuda, ostaci arhipelaga Redguardove domovine. Stvarno smo uzbuđeni zbog ovoga jer High Rock nije bio stvarno istražen od Daggerfalla, a Hammerfell ima gomilu zanimljivog predanja koje stvarno oblikuje misije i zaplet. Čini se da mnogi igrači misle da je High Rock samo generička srednjovjekovna fantazija, ali istina je da su Arena i Daggerfall bili više inspirirani DnD-om, te su kao rezultat toga malo više priklonili toj generičkoj fantaziji. Naš pristup High Rocku više će se oslanjati na razne konceptualne radove Marka Jonesa iz Battlespirea. Još uvijek je pomalo blizak tipičnoj srednjovjekovnoj fantaziji, ali ima zaista jedinstven stil koji mnogi od nas strastveno zanimaju. High Rock izgleda kao stvarno zanimljiv i stvarno žulja za mističnim svijetom. Mnogo zadataka vrti se oko političkih intriga i napredovanja u magiji. I Hammerfell izgleda prilično sjajno, iako iskreno vjerojatno možete reći da sam pomalo pristran.

 

-Pjevanje mačem/Hoonding neće biti prisutno, barem za lika igrača. TESVI nastoji biti pomalo povratak korijenima RPG-ova, a pretvaranje lika igrača u Isusa koji zaziva mačem samo ograničava njihovu sposobnost da budu ono što žele.

 

-Glavna potraga uglavnom se vrti oko tornja Direnni (aka adamantinska kula), koji je još uvijek operativan. Thalmor je očito umiješan jer vilenjaci šupci koji žele razotkriti samu kreaciju i dalje su vilenjaci šupci koji žele razotkriti samu kreaciju. Napetosti u Hammerfellu i High Rocku su ipak velike, što je slabost koju Thalmor iskorištava najbolje što može. Kao što svi znate, naslov je Redfall, tako da dosta toga ima veze s prijetnjom Hammerfellu.

 

-Glasine o procesnoj generaciji uglavnom su lažne, tvrtka danas ne funkcionira tako. I Todd i Ashley obožavatelji su metode "ručne izrade" kada je u pitanju dizajn igrica. Da je Julian Lefay još uvijek ovdje, možda bi stvari bile drugačije. Jedini način koji se zapravo implementira je u misijama. Razvijaju sustav sličan radiant questovima, ali na steroidima. Kako vrijeme prolazi, ljudi nailaze na probleme i potrebna im je pomoć. Ponekad će nečije dijete biti oteto ili lopov provali i ukrade obiteljsko nasljeđe. Puno toga je povezano s "zračećom umjetnom inteligencijom" kojom se Todd hvalio tijekom Oblivionove ere, razlika je u tome što NPC-ovi ne posvećuju svoje živote samo stjecanju što je više moguće čeljusti i poginu jer su išli okolo pokušavajući ukrasti ih. NPC-i imaju posao, zarađuju plaću i troše taj novac kako žele, bilo da je to luda noć u konobi, poklon za prijatelja ili ljubavnika, kućni ljubimac ili novi odjevni predmet. Neki se okreću zločinačkom životu ovisno o svojoj financijskoj situaciji ili vlastitom moralu. Tako da će većina iskustava biti prilično jedinstvena, da, ali neće biti jer je svijet potpuno drugačiji samo zato što ste započeli novu igru. Očigledno je da će puno NPC-ova biti namješteno da budu na određenim mjestima ili da se ponašaju na određeni način na temelju točaka zapleta ili važnih zadataka. Daedric zadaci, na primjer, uvijek će uključivati ​​iste likove koji svaki put pitaju iste stvari.

 

- Toddov komentar "još nemamo tehnologiju" prije nekoliko godina govorio je o tome kako namjeravamo imati svijet bez ekrana za učitavanje, osim za ulazak u tamnice, igrač kući i brzo putovanje. Svaki grad je u mjerilu i ne zahtijeva ekran za učitavanje za ulazak. Jedini razlog zašto će domovi igrača imati zaslone za učitavanje je taj što smo vidjeli koliko vas voli skupljati gomile dragulja, lubanja, slatkiša, kupusa itd. i ne želimo da oni ruše okvire u gradu ili grad samo zato što si odlučio biti čudan. Također vam je mnogo lakše lakše ukrasiti svoj dom i ne izgubiti stvari jer bi mogle proći kroz oporuku ili nešto slično.

 

-Budući da mnoge misije oko High Rocka na neki način uključuju magiju, čarolije koje možete imati se pojačavaju. Mislim da se većina nas može složiti da su neke škole bile prilično beskorisne ili izrazito nedostatne za veći dio igre (promjene, čarolije, restauracija, iluzija). Dodaje se gomila novih čarolija, a inspiracija se crpi iz dobro poznatih modova kao što je Phendrix. Promjena nije samo magični oklop i čarolije paralize, ona vam zapravo omogućuje da promijenite stvarnost oko sebe, tako da možete izvući divovske šiljke sa zemlje, otvoriti brave, razoružati zamke, usporiti ljude, pa čak i popraviti oklop i oružje ( stanje artikla je vraćanje). Illusion je više od samo smirenosti, bijesa, straha, prigušenosti i nevidljivosti, kao iu Oblivionu, može se koristiti za uvjeravanje ljudi da ste vrijedni povjerenja ili ih čak prevariti da misle da ste netko koga poznaju (definitivno nije inspiriran time budući da smo ovo planirali puno prije izlaska igre, ali može funkcionirati slično maskiranju koje dobivate od znanstvenika u The Outer Worlds). Također se može koristiti za više ili manje hipnotiziranje ljudi kasnije. Restauracija, međutim, vjerojatno dobiva najveće promjene. Sada je to više od samo čarolija za pretvaranje nemrtvih i iscjeljivanja, oni su zapravo uzeli malo inspiracije iz pristupa Dark Soulsa čudima i izgradnji vjere, kako bi bolje odgovarali tipu paladina. Sunčeva svjetlost sada je velika značajka u obnovi i ima napadne čarolije koje mogu zaslijepiti neprijatelje, spaliti ih, omamiti i u jednom slučaju čak uzrokovati štetu od bolesti, iako su uglavnom učinkovite protiv nemrtvih i daedra, kako bi ih učinile uravnoteženijima i ne zamijeniti uništenje. Govoreći o uništavanju, sada možete privremeno poboljšati oružje oštećenjem od mraza, šoka ili vatre. Vraća se stvaranje čarolija, kao i moja apsolutno najdraža magija iz Morrowinda: levitacija.

 

-Puno se priča oko sustava izrade, puno se radi na tome. Ne znam previše, ali očekujem da će biti sličan Falloutu 4. Oružja možete modificirati tako da budu bolje prilagođena vašem ukusu. Možete napraviti buzdovan posebno teškim ili dodati šiljke a la jutarnja zvijezda tako da može izazvati krvarenje ili probijanje oklopa. Možete ih i donekle prilagoditi koliko ja razumijem, učiniti mač malo dužim na uštrb brzine napada ili ga držati malo kraćim kako biste mogli brže zamahnuti. Možete modificirati drške tako da se ne biste lako razoružali ili napraviti određene kozmetičke odluke, na primjer postoji li dragulj u hvataljci i slično. Oklop je sličan, pa kao u Skyrimu gdje ste možda imali mušku i žensku verziju željezne kacige s različitim rogovima, sada imate izbor želite li uopće rogove i kakve. Nisam puno vidio, ali podsjeća me na Automatron, gdje počinjete s osnovnim robotom i odatle ga prilagođavate, osim što je sada kao da počinjete s osnovnim oblikom kacige i uklapanjem značajki na njega. Zanimljivo je i veselim se vidjeti kamo ide.

 

- Cehovi/frakcije se usklađuju. Mnogi od vas znaju da su Oblivionove frakcije bile jako zabavne, a mnogo toga je proizašlo iz njihovih likova i koliko ste se vi kao igrač osjećali dijelom toga. Skyrim je očito imao puno mana u svojim cehovima. Mračno bratstvo je vjerojatno najjače, ali je trebalo više jedinstvenih ugovora. The Thieves Guild odstupio je od svog prijašnjeg osjećaja u stilu Robinhooda da brani manje sretne i preuzeo je više mafijašku atmosferu. Fakultet je vrlo brzo završio i ashabi su bili bajkovito nezanimljivi. Tako će redovi cehovskih zadataka biti duži i općenito zanimljiviji. Ceh lopova će se najvjerojatnije vratiti u svoje pristojno moralno stanje pomaganja siromašnima i osjećaju više kao obitelj koja se drži zajedno u stilu "mi protiv svijeta". Mračno bratstvo se vraća kao što implicira Skyrim. Počinju se širiti i ponovno stjecati moć, a zanimljivo je da nova operativna baza više nije u Cyrodiilu ili Skyrimu, već se preselila u High Rock nakon kaosa građanskog rata i Aldmeri Dominiona koji pokušava otrgnuti Skyrim novom jedan. Fighters Guild se vraća i bori se s radom pod velikim napetostima između High Rocka i Hammerfell-a. Ceha čarobnjaka odavno više nema, pa se dvorski magovi raznih mjesta i gradova u High Rocku pokušavaju ujediniti u vlastito udruženje i pokušavaju voditi akademiju posvećenu potrazi za magičnim znanjem kao i alkemijom ( koji također dobiva ogroman buff tako da nije granično beskoristan kao u Skyrimu).

 

-I budući da ima toliko političkih tema, vampirski cehovi ugledaju svjetlo dana po prvi put nakon Morrowinda. Postoje različite vrste vampira, svaki s različitim fokusom i stvoren za određene igrače, slično velikim kućama u Morrowindu. Neki su usredotočeni na čistu vampirsku moć i žive kako bi ih rastrgali i gostili se njihovom krvlju, postajući sve jači na temelju toga čiju krv piju kao i koliko često se hrane, i mogu oblikovati promjenu u oblik gospodara vampira, samo s melee fokus. Drugi se tip usredotočuje na tipove magova i snažno se naginje infiltriranju u razne sudove i politiku kako bi suptilno unaprijedio svoje ciljeve. Dobivaju višak moćnog oblika magije krvi i imaju neku vrstu luka moći ovisno o tome kada se hrane, postaju moćniji kako rastu u gladi, ali na kraju dosegnu točku u kojoj se ponašaju ludi, pa će NPC prepoznati vas kao vampira i napasti vas na mjestu. A posljednji se fokusira na stealth likove. Dobivaju moći (tj. ne čarolije, moći) koje ih mogu učiniti nevidljivima (jače od tipične čarolije nevidljivosti) i sposobnost "letenja" (aka levitacija), što im može pomoći u šuljanju.

 

-DLC još nije planiran, jer se obično temelji na idejama koje pojedinci imaju nakon završetka igre ili stvarima koje smo željeli implementirati, ali nismo mogli nakon rokova. Uz to, očekujte neke prilično cool stvari. Mnogi od nas prepuni su fantastičnih ideja i gađamo ih na sastancima samo da bismo ih zapisali za moguću kasniju upotrebu.

 

-Datum izlaska je potpuno nepoznat u ovom trenutku, očekujte izdanje 2025., vjerojatno oko studenog jer je to trend.

 

Sada…

 

STARFIELD:

 

Ovaj, STVARNO ne želim previše pokvariti jer čovječe o čovječe Todd, Ashley, Emil, pa čak i Pete pršte od uzbuđenja. Ovo je uglavnom Toddova beba jer je on taj koji je to stvarno počeo iznositi i puštati tu ideju. Svi su ga polako zavoljeli, a Emil je bio uzbuđen što će po prvi put istražiti nešto potpuno novo. Neću puno govoriti o tome jer iskreno, uskoro ćete vidjeti dosta toga 😉 Ali! reći ću ovo…

 

- Višestruke vanzemaljske vrste koje možete upoznati i komunicirati s njima.

 

- Zadaci su nevjerojatno zanimljivi i potkopavaju vaša očekivanja na jedinstvene i zanimljive načine. Nekoliko njih je "idi u X, ubij Y, vrati Z", a još manje njih je točno ono što bi trebali biti u početku. Većinu puta ćete naići na komplikacije od r steći ćete nova znanja o tom pitanju i naći ćete se pred izborom.

 

- RPG mehanika zbog koje se osjećate kao da je vaša građa važna. Doduše, ovo je nešto što Bethesda kao cjelina nije učinila jako dobro, osim možda Fallouta 3. Ali ova vas igra nagrađuje što ste ono što želite biti, i siguran sam u to.

 

-Sve u svemu, vaše vrijeme igranja po prolasku će vjerojatno biti negdje između 70-120 sati, manje ili više. To je pod pretpostavkom da dobro naučite o svakoj frakciji, obavite većinu, ako ne i sve glavne sporedne zadatke, dovršite glavne zadatke, regrutirate gotovo sve pratitelje (neki su očito zaključani za frakcije) i istražite većinu "mape".

 

- To je sve što sam spreman reći u Starfieldu. Pregledajte Bethesda twitter račune/Instagrame/Facebook stranice/ove pretplatnike jer ćete uživati ​​u lijepom teaseru neposredno prije E3 😉

 

Uredi: također bih mogao odgovoriti na nekoliko pitanja, pod uvjetom da nisu osobna. Iz očiglednih razloga (volim svoj posao!)

 

Bilješke iz komentara

 

Osnovne informacije

 

-Nema glasovnih protagonista nakon noćne more koja je bila i reakcije iz Fallouta 4

 

-Obje igre će imati zaslone za učitavanje, ali svedene na minimum i samo za brza putovanja, domove igrača i tamnice

 

-Creation Club ostaje stvar u obje utakmice

 

-Salty Fallout 76 nije uspio, pokušava tvrditi da je išao u istom smjeru u kojem je Julian Lefay želio preuzeti Elder Scrolls unatoč krajnje hendikepiranom dizajnu 76, koji ne sadrži nikakve ekonomske značajke, borbu, cehove, frakcije, pristojno znanje itd.

 

- Razvojni inženjeri su znali da je atomska trgovina loša ideja, ali korporacija ih je na to natjerala

 

Starfield

 

-područja koja se mogu istražiti bit će mali komadići svijeta, a ne cijeli planeti

 

-naselja su u biti kampovi iz Fallouta 76

 

-estetski sličan Plijenu i Odiseji u svemiru iz 2001

 

- imat će tipična znanstveno-fantastična oružja kao što su laseri, plazma, "energetski mačevi" plus normalne balističke puške

 

-stat prilagodba slična Fallouts Special sustavu

 

-povratak igranja uloga

 

-obilježja političkih frakcija

 

Starjecem pomiče 6

 

-izlazak 2025., potencijalno 2024. ako razvoj bude išao dobro

 

-sustav naselja se vraća uvelike nerviran, sličan proširenom Hearthfireu s kupnjom parcela zemlje, ali sada prilagođavajući što ide gdje na navedenoj parceli dok također ukrašava vašu kuću.

 

- Aldmeri Dominion je izbrisao i Carstvo i Stormcloaks nakon događaja u Skyrimu

 

-Carstvo ne igra značajnu ulogu, ali njime upravlja potomak Tita Mede II.

 

-Elder Scrolls 6 će se zvati Redfall

 

-Odvija se blizu Elder Scrolls 5 na vremenskoj liniji

 

-igrač nije zmaj Isus u Elder Scrolls 6

 

-Yokudo je dio karte

 

- ima za cilj imati izuzetno složenu umjetnu inteligenciju

 

-putovanje brodom je ograničeno, ali još uvijek u igri

 

-Akademija će između ostalih zadataka imati arheološke misije

 

-borba je slična Oštricama gdje oružje ima različite učinke, a ne mijenja štetu i brzinu zamaha. Sjekire čine više štete krupnim neprijateljima poput spriggana, buzdovani su učinkovitiji protiv oklopljenih protivnika, mačevi su učinkovitiji protiv neoklopljenih/lako oklopljenih neprijatelja

 

Nepovezano, ali lažno "curenje"  koji se ranije dogodio za Starfield

 

-istraživanje između našeg solarnog sustava i alpha centuri, uključujući dijelove planeta unutar njega. (Svih 9 naših planeta i 3 ili 4 AC.)

 

-zemaljski dio se koristi kao središte za opskrbu i nadogradnju

 

-glavna priča o otkriću drevne tehnologije- označene kao "zvjezdano polje" koja omogućuje putovanje između velikih udaljenosti u svemiru. I humanistički prvi kontakt s vanzemaljskim životom.

 

-4 vanzemaljske rase. Sivi, krokodili, ljubičasti humanoidi, drevna računala. Sivi i krokodili su zli, dok su druga dva prijateljski raspoložena.

 

- može igrati samo kao čovjek

 

-Izdanje 2021

Ostale vijesti