Kakav je bio članak?

1556380provjera kolačićaProjekt Borealis Dev Diary pokriva implementaciju Wind and Physics Drag Effects putem Unreal Engine 4
Medij
2020/03

Projekt Borealis Dev Diary pokriva implementaciju Wind and Physics Drag Effects putem Unreal Engine 4

Programeri koji stoje iza fan-made preuzimaju Half-Life 3, trenutno koristi privremeni naslov Projekt Borealis, ostvaruju napredak i nadogradnju u odjelu fizike Unreal Enginea 4 kako bi igračima donijeli istinski dinamično iskustvo sa svojim fanovima stvorenim pogledom na Valveovu popularnu seriju puzzle pucačina.

Programeri su objavili gotovo 11-minutni video u kojem raspravljaju o tome kako su odlučili pristupiti fizičkim sustavima planiranim za implementaciju u Projekt Borealis. Prije svega, čekaju da Epic Games doda novi Chaos update na Unreal Engine 4, koji će omogućiti naprednije fizičke simulacije, razaranje, manipulaciju česticama i optimizaciju procesora. Ako niste upoznati s time što nova simulacija kaosa može postići u Unreal Engineu 4, u nastavku možete pogledati video demonstraciju iz 2019.

Što se tiče Projekt Borealis, primijetili su u videu ažuriranja da Unreal Engine 4 nema odgovarajuće ugrađene fizičke sustave koje su željeli upotrijebiti kako bi najbolje replicirali kakva je fizika bila u Half-Life 2.

Pa su se vratili na crtaću ploču i odlučili imati vjetar koji vuče preko trokutastih površina koje su vidljive. Otpor vjetra utjecat će samo na lica na objektu i na temelju ravnosti navedenih lica, stvarajući tako različite vrste otpora preko različitih vrsta objekata.

Rezultat je da se predmeti različitih oblika kreću u zraku različitim brzinama vrtnje i brzinom. To također utječe na putanju i usporavanje tijekom padova.

Druga polovica videa pokriva fiziku vjetra u igri, koja će se pokušati osloniti na obradu čestica GPU-a kako bi se ograničilo opterećenje CPU-a.

Međutim, još uvijek moraju čekati ažuriranje Chaosa u Unreal Engineu 4 jer trenutni sustavi simulacije vjetra koje imaju još uvijek stavljaju pod stres trenutne sustave jer vjetar radi na mrežama koje se poklapaju sa sustavom otpora zraka i po svakom objektu na koji utječe vjetar umnožava zahtjeve obrade na CPU-u.

Dobar dio je što tim koristi LOD optimizacije i ograničava način na koji sustav otpora zraka utječe na lica na objektima kako bi dodatno smanjio opterećenje CPU-a.

Stiže, ali još nije savršeno. Međutim, definitivno možete vidjeti puno cool potencijala u onome što pokušavaju učiniti s igrom.

Razvoj igre možete pratiti posjetom službena stranica projekta Borealis

(Hvala za savjet za vijesti Guardian EvaUnit02)

Drugi mediji