Kakav je bio članak?

1559150provjera kolačićaXbox Boss želi unijeti nove metode monetizacije u igre i tržišta u razvoju
Novosti
2020/02

Xbox Boss želi unijeti nove metode monetizacije u igre i tržišta u razvoju

Šef Xboxa, Phil Spencer, nedavno je intervjuirao izvršnog direktora Insomniaca Teda Pricea i raspravljao o tome kako će usvajanje "svježih poslovnih modela" povećati kreativnost među programerima u industriji igara i pomoći privući nove igrače - posebno na tržištima u razvoju.

Drugim riječima, Spencer želi istražiti metode monetizacije i pretplate na mjestima gdje ljudi obično ne posjeduju konzole ili računala za igranje - i 100% sam siguran da se to također odnosi i na ljude koji posjeduju navedeni hardver.

Uz gore navedeno, Spencer želi donijeti nešto poput Xbox Game Passa na mjesta poput internetskih kafića ili drugih mjesta na tržištima u razvoju kako bi povećao prihod.

To znamo zahvaljujući novom članku na videogameschronicle.com, u kojem Spencer kaže da je prošle godine posjetio Afriku kako bi provjerio otvaranje nekoliko Microsoftovih razvojnih centara i ima sljedeću ideju u vezi s "različitim" metodama monetizacije i pretplatama:

"U Africi imaju model—a vjerojatno ne samo u Africi—zarade kredita koji mogu iskoristiti za korištenje interneta, tako da možete biti u taksiju ili autobusu i pogledati oglas i dati vam pet minute vrijednosti za odlazak i pregledavanje otvorenog interneta.

 

I vi o tome razmišljate kao o nekoj vrsti plaćanja da biste zaradili ili igrali da biste zaradili, gdje ja zapravo zarađujem pohranjenu valutu kroz stvari za koje znam da drugi ljudi unovčavaju, bilo da mi se prikazuju oglasi ili bilo što drugo. I rekao sam, može li to biti model koji radi u igrama? Apsolutno mislim da može.

 

Ne znam hoće li u potpunosti odražavati poslovne modele koje imamo danas – nije nužno besplatna igra, nije nužno financirana oglasima, nešto je drugačije, ali mislim da dok dosegnemo nove dijelove planeta s novi igrači sa svojim životnim stilom i vrstama monetizacije i [različitim] iznosom novčanog toka koji žele primijeniti na igre, mi kao industrija trebali bismo biti fleksibilni.”

Ipak, web stranica također citira Spencera tijekom intervjua, upozoravajući na opasnosti gledanja na svijet igara kao na gotov kolač. S druge strane, stranica također ističe Spencerova razmišljanja o prednostima monetizacije:

“Moramo biti oprezni. Mislim da ako na svijet igara gledate kao na fiksirani kolač, ako kažete da postoji 200 milijuna ljudi koji će kupiti igraću konzolu u bilo kojoj generaciji — što je otprilike broj — i da bismo razvili posao, moramo dobiti više po korisnika i to je jedini put do rasta za posao, gdje je fiksni broj igrača i koliko unovčavate svaki sat i svaku minutu koju netko igra, mislim da je to opasno za nas kao industriju.

 

Stoga mislim da moramo pronaći nove igrače i nove oblike monetizacije kako bismo otvorili te nove baze igrača i nove načine za izgradnju novih igara, nove kreativnosti. A to je sjajan put do rasta.”

Trenutno Spencer smatra da je najbolji izbor pronaći nove igrače i formirati nove metode monetizacije. Taj će put na kraju "otvoriti" prolaz tim novim igračima kako bi razvojni programeri mogli graditi nove vrste igara. Spencer vjeruje da će ova inicijativa navodno donijeti više prihoda i "kreativnosti" u navedenom mediju.

Ostale vijesti iz industrije