Kakav je bio članak?

1561730provjera kolačićaUzmite dva. Niste sigurni je li Game Pass pomogao ili štetio vanjskim svjetovima
Novosti
2020/02

Uzmite dva. Niste sigurni je li Game Pass pomogao ili štetio vanjskim svjetovima

U nedavnom pozivu investitoru Vulture Capitalist Strauss Zelnick upitan je je li dogovor s Microsoftovim Game Passom pomogao ili naštetio uspjehu franšize (koju ne posjeduju). Ono što je slijedilo nakon pitanja bio je zbrkani neodgovor prepun poštapalica i pojmova koji se nisu bavili problemom.

Vijesti su pokupile VideoGamesChronicle.com, gdje je Zelnick rekao...

Teško je reći. Mislim da smo cijelo vrijeme govorili da općenito govoreći, želimo biti tamo gdje je potrošač.

 

Općenito govoreći, mislimo da su ponude pretplate u onoj mjeri u kojoj postoje vjerojatno bolje prilagođene katalogu, ali spremni smo prihvatiti eksperimentalne šanse kada to ima smisla za određeni naslov i kada ugovor na kojem se temelji ta opcija također ima smisla za nas.

 

I drago nam je što imamo sjajno partnerstvo s Microsoftom i ponajviše smo zadovoljni što je naslov tako veliki hit, prodan je u više od dva milijuna jedinica i osvojio je 75 nagrada za igre.

 

Dakle, rano je za sve te platforme. Očigledno je da su još rani dani za mnoge tehnologije, uključujući tehnologiju strujanja. Naš cilj je biti tamo gdje je potrošač. Mi smo ekumenski i otvoreni smo.

To je odgovor čovjeka koji ili ne želi odgovoriti na pitanje jer interne projekcije pokazuju da kratkoročna infuzija novca nije bila vrijedna dugoročnog potencijalnog gubitka prodaje ili je odgovor čovjeka koji nema pojma što radi. S obzirom na naslove s lošom izvedbom, kako je izvijestio TheGamer.com, nemogućnost držanja koraka s trendovima, sljedeći Bioshock godina u razvoju već sada zapeo u razvojnom paklu, a samo Rockstar i mehaničari sportskog kockanja drže tvrtku na životu. Više bih se priklonio potonjem nego prvom.

Pogotovo jer se ne može svako preuzimanje Game Passa izjednačiti s izgubljenom prodajom. Niti se može izračunati obujam prodaje ostvaren usmenim marketingom od korisnika koji su nabavili igru ​​putem Game Passa. Daljnji potvrdni odgovor da je to naštetilo prodaji također bi doveo u pitanje kompetentnost njegove ekskluzivnosti u Epic Games Storeu i uskraćivanje pristupa Steam tržištu.

Govoreći o tome, Zelnickova izjava je zanimljiva s obzirom na to da 2/3 Epicove prodaje generiraju naslovi prve strane, AKA Fortnite. Napuštanje lokacije na kojoj se potrošač nalazi još uvijek je Steam. Srećom po njega, ulagači nisu pretjerano pametna stvorenja jer ga nitko nije prozvao zbog tog nerazmjera.

Ostale vijesti iz industrije