Kakav je bio članak?

1561950provjera kolačićaMoj prijatelj Pedro Nintendo Switch recenzija: Gunplay Tained by Puzzles
Medij
2020/02

Moj prijatelj Pedro Nintendo Switch recenzija: Gunplay Tained by Puzzles

DeadToast Entertainment's Moj prijatelj Pedro izvorno objavljen u lipnju 2019. za PC i Nintendo Switch, a kasnije u prosincu za Xbox One. Za one od nas koji ne gubimo vrijeme ili novac samo na digitalna izdanja, fizičko izdanje igre stiglo je malo kasnije za Switch u jesen, kada sam ja uzeo kopiju igre. Malo sam dvoumljiv oko naslova zbog odnosa ljubavi i mržnje s nekim elementima, ali svakako više ljubavi nego mržnje.

Pros:
+Bullet Time Gunplay
+Zanimljiva priča
+Kaskaderstvo/ubojstva na trikove
+ Kontrole oružja
+Skateboard
+Razdvajanje

neutralni:
Dostojan zvučni zapis
Izazovni, ali nezapamćeni neprijatelji

Cons:
-Nedostatak scenske raznolikosti
- Dosadni segmenti za platformu slagalice
-Zaboravljivi šefovi
-Wonky Platforming Physics

Opća priča za igru ​​je da preuzmete ulogu tajanstvenog revolveraša s amnezijom kojeg sadistička banana po imenu Pedro tjera da krene u pucnjavu protiv korumpiranog kriminalnog sindikata, što na kraju odvede revolveraša do vladara internet, harpija s opasnom kosom, sklona feministici, koja je digitalni svijet pretvorila u distopijsku noćnu moru.

Prolazit ćete kroz razne razine, ubijajući sve što vam se nađe na putu dok se probijate do kraljice interneta, a sve u pokušaju da oslobodite web od njezina pokvarenog stiska.

Switch verzija igre zadržava sve funkcije koje biste očekivali od ostalih verzija Moj prijatelj Pedro, to uključuje mogućnost skakanja, izbjegavanja metaka, usporavanja vremena i dvostrukog ciljanja dok rukujete bočnim oružjem.

Kuka za igru ​​je to što je to 2.5D kinematografska pucačina. Kombinira neke od dinamičnih pucnjava u filmskom stilu.

Uglavnom igra radi dobro za ono što namjerava učiniti. Prvih nekoliko faza koje vode do prve borbe s bossom s Mesarem su cool, posebno slijed pokretanja akcije.

Štoviše, prva četvrtina igre strukturirana je s fino pripremljenim urbanim pozornicama s uličnim razbojnicima i scenografijama nadahnutim hongkonškim filmovima, slično Masakr u Hong Kongu i prvi Max Payne.

Nažalost (ili nasreću, ovisno o tome kako na to gledate) od gradilišta pa nadalje, igra se više okreće platformi slagalica nego tipičnijoj akciji trči i pucaj.

Moj prijatelj Pedro - Scena potjere

Zatekao sam se kako se isključujem iz igre jer je zahtijevala sve više i više fokusa na rješavanje ovih platformskih zagonetki (posebno u kanalizaciji i završnim internetskim segmentima) umjesto pokušaja prevladavanja izazova dobro dizajniranih soba s pravilno postavljenim negativcima.

Nije postojao otrcani hotel kroz koji ste morali pucati dok ste se penjali na krovove, ili obrnuto, gdje bi se igrač morao spuštati s krova na razinu tla. Nije bilo uredske visoke pozornice na kojoj možete usporeno snimati kroz niz katova temeljenih na modernoj zgradi pretrpanoj pregradama i stolnim potrepštinama. Nije bilo disko pozornice, koncertne pozornice, biciklističkih barova, noćnih klubova, bordela, jazbina Yakuza, sauna, policijskih postaja, niti ikakvih straćara.

Postojao je otprilike 101 različiti komad inspiriran filmom koji su mogli uključiti u igru, ali nisu. Na neki način činilo se kao da je nakon prve borbe sa šefom scenograf otpušten ili je izgubio inspiraciju, a netko drugi je preuzeo i počeo raditi na nekim stvarno lošijim idejama kako bi doradio ostatak igre. Iako, da budemo pošteni, postoji prilično cool faza vlaka koja je puna sjajnih prilika za prekomjerna ubojstva, ali čini se da dolazi i odlazi prilično brzo.

Kao što je spomenuto na vrhu recenzije, borbe sa šefovima nakon Mesara se uglavnom zaboravljaju. Činilo se kao da imaju stvarno cool koncept, ali jednostavno nisu znali kako izgraditi potpunu igru ​​oko njega izvan prvih nekoliko faza.

Zatekao sam se kako prolazim kroz mnoge razine kako bih došao do sljedeće umjesto da uživam u njoj. To je bila glavna razlika između Moj prijatelj Pedro i oboje Max Payne i Valfaris, a oba spadaju u slične kategorije igranja. Iako su obje igre imale podstavljene razine, bile su isprepletene između vrlo nezaboravnih razina s nekim fantastičnim akcijskim sekvencama. Mrski ili problematični dijelovi nisu činili većinu igrivosti Max Payne or Valfaris, pa ste bili skloni ponovno ih igrati i isprobati nova oružja, nadogradnje ili taktike.

S Moj prijatelj Pedro Bio bih sklon ponoviti samo nekoliko prvih faza koje su dovele do borbe protiv šefa mesara. Osim toga, ostatak igre bio je nekako dosadan.

Međutim, srž igrivosti je ono što se stvarno prodaje Moj prijatelj Pedro. Biti sposoban koristiti dvostruke puškomitraljeze ili dva pištolja i vješto naciljati dva potpuno različita neprijatelja dok se okrećeš u zraku naglavačke tijekom slobodnog pada je čisti as.

Ubojstva kaskadera su sjajna. Možete voziti skejtbord, šutnuti ga u zrak i otkinuti tipu glavu dok ispaljujete granatu u cijev i dižete u zrak hrpu drugih tipova. Možete zakucati raskomadane dijelove tijela u neprijatelja i dok su omamljeni skočiti nogom dok pucate drugom tipu u glavu. Možete koristiti tavu za gađanje neprijatelja preko pozornice na potpuno drugom katu od vas.

Postoje beskrajne kombinacije cool trikova koje možete izvesti. Loša strana je to što su mnoge od njih smještene između nekih segmenata platformskih zagonetki koje škripe zubima, što samo iscrpljuje svu zabavu iz iskustva.

Još jedan aspekt koji zagonetke s platformiranjem čini dosadnim je taj što kada aktivirate bullet-time gubite ubrzanje na početnoj fizici skoka, tako da i dalje usporavate isto kao i u normalnom vremenu, ali ne ubrzavate dovoljno da postignete punu snagu visina skoka. To rezultira promašivanjem platformi ili nesvakidašnjim padom u smrt jer ste prerano aktivirali bullet-time i niste mogli dobiti dovoljno visine pri skoku. Dakle, da biste postigli odgovarajuću visinu morate aktivirati samo usporenu snimku nakon dođete do vrhunca skoka. To je nešto što biste barem pomislili da će QA tim uhvatiti prije slanja posljednje igre, ali… dobro.

Kako bi se pomoglo s mogućnošću ponovnog igranja, postoje neki modifikatori igre koje možete otključati skupljanjem skrivenih ikona tijekom igre. Svaki modifikator vam omogućuje da promijenite aspekte igre, od promjene veličine igrača do otključavanja beskonačne municije ili od modificiranja brzine igre do davanja svima velikih glava, postoji niz različitih modifikatora koje možete prikupiti i aktivirati promjenu na način igra igra.

To vam može dati svježi pogled na razine ako ih želite ponovno igrati s uključenim modifikatorima, a možda ćete nakon nekog vremena od igranja igre biti prisiljeni ponovno je igrati s nekim od aktiviranih modifikatora.

Kad sam došao do ekrana s kreditima, bio sam malo iscrpljen, ali i nasmijan jer je cijela završna sekvenca prilično trippy.

Moj prijatelj Pedro - sekvenca snova

Dakle, iako sam možda proveo dosta vremena uništavajući većinu razina i njihov dizajn, moram priznati da postoje neke svijetle točke između. Postoji nekoliko sekvenci u kojima morate proći kroz ono što bi se najbolje moglo opisati kao putovanje drogom u zemlju mašte ubijajući zle miljenike, i konačni obračun za koji sam mislio da je prilično smiješan.

Kao što sam spomenuo na vrhu članka, postoji odnos ljubavi i mržnje s Moj prijatelj Pedro. Volim mehaniku igre. Dobro radi na Switchu. Broj sličica u sekundi je pristojan i nisam imao problema s igranjem u prijenosnom ili TV načinu. 2.5D prezentacija dobro funkcionira za namjenu igrice, a neki od trikova i ubojstava mogu lako izmamiti ironičan osmijeh na lice.

Međutim, jednoličan dizajn razina nakon prvih nekoliko faza i frustrirajuće platformske zagonetke stvarno ubijaju zamah igre. Uglavnom zaboravljivi šefovi i samey-art za gradilište, kanalizaciju i internetske pozornice jednostavno su me ostavili nezainteresiranim i neangažiranim. Modifikatori igre bili su zgodna stvar, a borba je zarazna kada krenete u igru.

Razdiran sam zbog ovog jer mislim da se isplati igrati, ali samo ako ga dobijete na popustu ili ga možete posuditi od prijatelja. Nadajmo se da će, ako naprave nastavak, zadržati zabavnu igru ​​oružjem, ali će ozbiljno raditi na poboljšanju cjelokupnog dizajna pozornice i učiniti da se osjećaju prizemljenijim uz razne borbene zagonetke umjesto platformskih zagonetki.

Presuda:
Recenzija mog prijatelja Pedra

Drugi mediji